NAVIGATOR_NINTENDA Telegram 19283
«Antioma» добралась до релиза — трогательный путь домой начался

10 сентября вышла «Antioma» — атмосферное point-and-click приключение о мальчике по имени Кроха, который в свой седьмой день рождения решается на побег из больницы. Его ждут тени, тайны, неожиданные встречи и взрослые решения, которые под силу только тем, кто умеет смотреть на мир по-детски искренне.

«Antioma» — это интерактивная история с головоломками, исследованием и возможностью влиять на ход событий. Разработчики из студии West East вдохновлялись культовыми играми вроде «Fran Bow» и «Little Misfortune», но постарались создать что-то своё: трогательное, тревожное и удивительно искреннее.

Особое внимание команда уделила визуальному стилю: игра выглядит как оживший мультфильм. Но чтобы добиться этого эффекта, художникам пришлось полностью перерисовать проект спустя год разработки. Сценарий тоже менялся, механики добавлялись, а сюжет становился всё глубже. Сегодня в игре есть не только квестовые сцены, но и QTE, коллекционные рисунки, дневник и эмоционально насыщенные эпизоды. А все ключевые сцены озвучены студией «Команда Шаттла 311‑Х».

По словам разработчиков, «Antioma» создавалась с желанием исследовать старый жанр с новой стороны — добавить больше событийности и живых сцен. Игра задумывалась как дипломный проект, но быстро вышла за эти рамки:

«Изначально проект задумывался как очень простая адвенчура на час или два с минимальным количеством механик, у нас даже инвентарь толком и не планировался. Но потом мы поняли, что нам хватает навыков. Так расширилась функциональность взаимодействий, инвентаря, добавились QTE, журнал заданий, коллекционные предметы (рисунки) и многое другое…»,

— рассказывает продюсер проекта Никита Панков.

Игра доступна в VK Play и Steam. Перед релизом авторы обновили и демоверсию — теперь она полностью соответствует финальной игре: с изменённым меню, новой музыкой, озвучкой и профессиональным переводом. Полное прохождение, по словам разработчиков, займёт около 4–6 часов, но благодаря нескольким концовкам игрокам захочется вернуться.
🔥5👍32



tgoop.com/navigator_nintenda/19283
Create:
Last Update:

«Antioma» добралась до релиза — трогательный путь домой начался

10 сентября вышла «Antioma» — атмосферное point-and-click приключение о мальчике по имени Кроха, который в свой седьмой день рождения решается на побег из больницы. Его ждут тени, тайны, неожиданные встречи и взрослые решения, которые под силу только тем, кто умеет смотреть на мир по-детски искренне.

«Antioma» — это интерактивная история с головоломками, исследованием и возможностью влиять на ход событий. Разработчики из студии West East вдохновлялись культовыми играми вроде «Fran Bow» и «Little Misfortune», но постарались создать что-то своё: трогательное, тревожное и удивительно искреннее.

Особое внимание команда уделила визуальному стилю: игра выглядит как оживший мультфильм. Но чтобы добиться этого эффекта, художникам пришлось полностью перерисовать проект спустя год разработки. Сценарий тоже менялся, механики добавлялись, а сюжет становился всё глубже. Сегодня в игре есть не только квестовые сцены, но и QTE, коллекционные рисунки, дневник и эмоционально насыщенные эпизоды. А все ключевые сцены озвучены студией «Команда Шаттла 311‑Х».

По словам разработчиков, «Antioma» создавалась с желанием исследовать старый жанр с новой стороны — добавить больше событийности и живых сцен. Игра задумывалась как дипломный проект, но быстро вышла за эти рамки:

«Изначально проект задумывался как очень простая адвенчура на час или два с минимальным количеством механик, у нас даже инвентарь толком и не планировался. Но потом мы поняли, что нам хватает навыков. Так расширилась функциональность взаимодействий, инвентаря, добавились QTE, журнал заданий, коллекционные предметы (рисунки) и многое другое…»,

— рассказывает продюсер проекта Никита Панков.

Игра доступна в VK Play и Steam. Перед релизом авторы обновили и демоверсию — теперь она полностью соответствует финальной игре: с изменённым меню, новой музыкой, озвучкой и профессиональным переводом. Полное прохождение, по словам разработчиков, займёт около 4–6 часов, но благодаря нескольким концовкам игрокам захочется вернуться.

BY NintenДА — Об играх и консолях Nintendo










Share with your friend now:
tgoop.com/navigator_nintenda/19283

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

How to create a business channel on Telegram? (Tutorial) Done! Now you’re the proud owner of a Telegram channel. The next step is to set up and customize your channel. As of Thursday, the SUCK Channel had 34,146 subscribers, with only one message dated August 28, 2020. It was an announcement stating that police had removed all posts on the channel because its content “contravenes the laws of Hong Kong.” While the character limit is 255, try to fit into 200 characters. This way, users will be able to take in your text fast and efficiently. Reveal the essence of your channel and provide contact information. For example, you can add a bot name, link to your pricing plans, etc. The group’s featured image is of a Pepe frog yelling, often referred to as the “REEEEEEE” meme. Pepe the Frog was created back in 2005 by Matt Furie and has since become an internet symbol for meme culture and “degen” culture.
from us


Telegram NintenДА — Об играх и консолях Nintendo
FROM American