«Antioma» добралась до релиза — трогательный путь домой начался
10 сентября вышла «Antioma» — атмосферное point-and-click приключение о мальчике по имени Кроха, который в свой седьмой день рождения решается на побег из больницы. Его ждут тени, тайны, неожиданные встречи и взрослые решения, которые под силу только тем, кто умеет смотреть на мир по-детски искренне.
«Antioma» — это интерактивная история с головоломками, исследованием и возможностью влиять на ход событий. Разработчики из студии West East вдохновлялись культовыми играми вроде «Fran Bow» и «Little Misfortune», но постарались создать что-то своё: трогательное, тревожное и удивительно искреннее.
Особое внимание команда уделила визуальному стилю: игра выглядит как оживший мультфильм. Но чтобы добиться этого эффекта, художникам пришлось полностью перерисовать проект спустя год разработки. Сценарий тоже менялся, механики добавлялись, а сюжет становился всё глубже. Сегодня в игре есть не только квестовые сцены, но и QTE, коллекционные рисунки, дневник и эмоционально насыщенные эпизоды. А все ключевые сцены озвучены студией «Команда Шаттла 311‑Х».
По словам разработчиков, «Antioma» создавалась с желанием исследовать старый жанр с новой стороны — добавить больше событийности и живых сцен. Игра задумывалась как дипломный проект, но быстро вышла за эти рамки:
— рассказывает продюсер проекта Никита Панков.
Игра доступна в VK Play и Steam. Перед релизом авторы обновили и демоверсию — теперь она полностью соответствует финальной игре: с изменённым меню, новой музыкой, озвучкой и профессиональным переводом. Полное прохождение, по словам разработчиков, займёт около 4–6 часов, но благодаря нескольким концовкам игрокам захочется вернуться.
10 сентября вышла «Antioma» — атмосферное point-and-click приключение о мальчике по имени Кроха, который в свой седьмой день рождения решается на побег из больницы. Его ждут тени, тайны, неожиданные встречи и взрослые решения, которые под силу только тем, кто умеет смотреть на мир по-детски искренне.
«Antioma» — это интерактивная история с головоломками, исследованием и возможностью влиять на ход событий. Разработчики из студии West East вдохновлялись культовыми играми вроде «Fran Bow» и «Little Misfortune», но постарались создать что-то своё: трогательное, тревожное и удивительно искреннее.
Особое внимание команда уделила визуальному стилю: игра выглядит как оживший мультфильм. Но чтобы добиться этого эффекта, художникам пришлось полностью перерисовать проект спустя год разработки. Сценарий тоже менялся, механики добавлялись, а сюжет становился всё глубже. Сегодня в игре есть не только квестовые сцены, но и QTE, коллекционные рисунки, дневник и эмоционально насыщенные эпизоды. А все ключевые сцены озвучены студией «Команда Шаттла 311‑Х».
По словам разработчиков, «Antioma» создавалась с желанием исследовать старый жанр с новой стороны — добавить больше событийности и живых сцен. Игра задумывалась как дипломный проект, но быстро вышла за эти рамки:
«Изначально проект задумывался как очень простая адвенчура на час или два с минимальным количеством механик, у нас даже инвентарь толком и не планировался. Но потом мы поняли, что нам хватает навыков. Так расширилась функциональность взаимодействий, инвентаря, добавились QTE, журнал заданий, коллекционные предметы (рисунки) и многое другое…»,
— рассказывает продюсер проекта Никита Панков.
Игра доступна в VK Play и Steam. Перед релизом авторы обновили и демоверсию — теперь она полностью соответствует финальной игре: с изменённым меню, новой музыкой, озвучкой и профессиональным переводом. Полное прохождение, по словам разработчиков, займёт около 4–6 часов, но благодаря нескольким концовкам игрокам захочется вернуться.
🔥5👍3❤2
tgoop.com/navigator_nintenda/19283
Create:
Last Update:
Last Update:
«Antioma» добралась до релиза — трогательный путь домой начался
10 сентября вышла «Antioma» — атмосферное point-and-click приключение о мальчике по имени Кроха, который в свой седьмой день рождения решается на побег из больницы. Его ждут тени, тайны, неожиданные встречи и взрослые решения, которые под силу только тем, кто умеет смотреть на мир по-детски искренне.
«Antioma» — это интерактивная история с головоломками, исследованием и возможностью влиять на ход событий. Разработчики из студии West East вдохновлялись культовыми играми вроде «Fran Bow» и «Little Misfortune», но постарались создать что-то своё: трогательное, тревожное и удивительно искреннее.
Особое внимание команда уделила визуальному стилю: игра выглядит как оживший мультфильм. Но чтобы добиться этого эффекта, художникам пришлось полностью перерисовать проект спустя год разработки. Сценарий тоже менялся, механики добавлялись, а сюжет становился всё глубже. Сегодня в игре есть не только квестовые сцены, но и QTE, коллекционные рисунки, дневник и эмоционально насыщенные эпизоды. А все ключевые сцены озвучены студией «Команда Шаттла 311‑Х».
По словам разработчиков, «Antioma» создавалась с желанием исследовать старый жанр с новой стороны — добавить больше событийности и живых сцен. Игра задумывалась как дипломный проект, но быстро вышла за эти рамки:
— рассказывает продюсер проекта Никита Панков.
Игра доступна в VK Play и Steam. Перед релизом авторы обновили и демоверсию — теперь она полностью соответствует финальной игре: с изменённым меню, новой музыкой, озвучкой и профессиональным переводом. Полное прохождение, по словам разработчиков, займёт около 4–6 часов, но благодаря нескольким концовкам игрокам захочется вернуться.
10 сентября вышла «Antioma» — атмосферное point-and-click приключение о мальчике по имени Кроха, который в свой седьмой день рождения решается на побег из больницы. Его ждут тени, тайны, неожиданные встречи и взрослые решения, которые под силу только тем, кто умеет смотреть на мир по-детски искренне.
«Antioma» — это интерактивная история с головоломками, исследованием и возможностью влиять на ход событий. Разработчики из студии West East вдохновлялись культовыми играми вроде «Fran Bow» и «Little Misfortune», но постарались создать что-то своё: трогательное, тревожное и удивительно искреннее.
Особое внимание команда уделила визуальному стилю: игра выглядит как оживший мультфильм. Но чтобы добиться этого эффекта, художникам пришлось полностью перерисовать проект спустя год разработки. Сценарий тоже менялся, механики добавлялись, а сюжет становился всё глубже. Сегодня в игре есть не только квестовые сцены, но и QTE, коллекционные рисунки, дневник и эмоционально насыщенные эпизоды. А все ключевые сцены озвучены студией «Команда Шаттла 311‑Х».
По словам разработчиков, «Antioma» создавалась с желанием исследовать старый жанр с новой стороны — добавить больше событийности и живых сцен. Игра задумывалась как дипломный проект, но быстро вышла за эти рамки:
«Изначально проект задумывался как очень простая адвенчура на час или два с минимальным количеством механик, у нас даже инвентарь толком и не планировался. Но потом мы поняли, что нам хватает навыков. Так расширилась функциональность взаимодействий, инвентаря, добавились QTE, журнал заданий, коллекционные предметы (рисунки) и многое другое…»,
— рассказывает продюсер проекта Никита Панков.
Игра доступна в VK Play и Steam. Перед релизом авторы обновили и демоверсию — теперь она полностью соответствует финальной игре: с изменённым меню, новой музыкой, озвучкой и профессиональным переводом. Полное прохождение, по словам разработчиков, займёт около 4–6 часов, но благодаря нескольким концовкам игрокам захочется вернуться.
BY NintenДА — Об играх и консолях Nintendo







Share with your friend now:
tgoop.com/navigator_nintenda/19283