«Хочу в геймдев!» возвращается — обновлённое издание и вебинар от авторов
В июне 2025 года выходит второе издание книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» от издательства «Бомбора». Первоначально задуманная как методическое пособие к программе профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, книга выросла в полноценное издание, охватывающее ключевые аспекты разработки игр. Она подходит для всех, кто хочет начать путь в игровой индустрии.
Как подчёркивают сами авторы — Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов и Дмитрий Табаков — в новом издании обновлены примеры, расширены главы о гейм-дизайне и продюсировании, а структура выстроена с учётом обратной связи от первых читателей и студентов.
— говорит Уточкин.
В честь выхода книги 6 августа пройдёт открытый вебинар «Как начать, как описать и как не сломать собственный игровой проект». Он пройдёт онлайн, с 18:00 до 21:00 по московскому времени.
Авторы поделятся практическим опытом: как запускать игры без бюджета, как формулировать замысел, как не потерять мотивацию, смысл и команду на длинной дистанции.
Подробности и регистрация — на официальном сайте.
В июне 2025 года выходит второе издание книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» от издательства «Бомбора». Первоначально задуманная как методическое пособие к программе профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, книга выросла в полноценное издание, охватывающее ключевые аспекты разработки игр. Она подходит для всех, кто хочет начать путь в игровой индустрии.
Как подчёркивают сами авторы — Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов и Дмитрий Табаков — в новом издании обновлены примеры, расширены главы о гейм-дизайне и продюсировании, а структура выстроена с учётом обратной связи от первых читателей и студентов.
«За четыре года многое изменилось — и в индустрии, и в подходах. Мы постарались, чтобы новая версия отвечала не только на старые, но и на новые вопросы»,
— говорит Уточкин.
В честь выхода книги 6 августа пройдёт открытый вебинар «Как начать, как описать и как не сломать собственный игровой проект». Он пройдёт онлайн, с 18:00 до 21:00 по московскому времени.
Авторы поделятся практическим опытом: как запускать игры без бюджета, как формулировать замысел, как не потерять мотивацию, смысл и команду на длинной дистанции.
Подробности и регистрация — на официальном сайте.
❤5
tgoop.com/navigator_nintenda/18782
Create:
Last Update:
Last Update:
«Хочу в геймдев!» возвращается — обновлённое издание и вебинар от авторов
В июне 2025 года выходит второе издание книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» от издательства «Бомбора». Первоначально задуманная как методическое пособие к программе профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, книга выросла в полноценное издание, охватывающее ключевые аспекты разработки игр. Она подходит для всех, кто хочет начать путь в игровой индустрии.
Как подчёркивают сами авторы — Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов и Дмитрий Табаков — в новом издании обновлены примеры, расширены главы о гейм-дизайне и продюсировании, а структура выстроена с учётом обратной связи от первых читателей и студентов.
— говорит Уточкин.
В честь выхода книги 6 августа пройдёт открытый вебинар «Как начать, как описать и как не сломать собственный игровой проект». Он пройдёт онлайн, с 18:00 до 21:00 по московскому времени.
Авторы поделятся практическим опытом: как запускать игры без бюджета, как формулировать замысел, как не потерять мотивацию, смысл и команду на длинной дистанции.
Подробности и регистрация — на официальном сайте.
В июне 2025 года выходит второе издание книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» от издательства «Бомбора». Первоначально задуманная как методическое пособие к программе профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, книга выросла в полноценное издание, охватывающее ключевые аспекты разработки игр. Она подходит для всех, кто хочет начать путь в игровой индустрии.
Как подчёркивают сами авторы — Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов и Дмитрий Табаков — в новом издании обновлены примеры, расширены главы о гейм-дизайне и продюсировании, а структура выстроена с учётом обратной связи от первых читателей и студентов.
«За четыре года многое изменилось — и в индустрии, и в подходах. Мы постарались, чтобы новая версия отвечала не только на старые, но и на новые вопросы»,
— говорит Уточкин.
В честь выхода книги 6 августа пройдёт открытый вебинар «Как начать, как описать и как не сломать собственный игровой проект». Он пройдёт онлайн, с 18:00 до 21:00 по московскому времени.
Авторы поделятся практическим опытом: как запускать игры без бюджета, как формулировать замысел, как не потерять мотивацию, смысл и команду на длинной дистанции.
Подробности и регистрация — на официальном сайте.
BY NintenДА — Об играх и консолях Nintendo


Share with your friend now:
tgoop.com/navigator_nintenda/18782