tgoop.com/my_cat_has_a_crush/279
Create:
Last Update:
Last Update:
Во вторник обсуждали критический анализ компьютерной игры Shelter 2 — симулятора жизни рыси в тайге — и любовались сменой сезонов и угловатой графикой, напоминающей технику инкрустации
Самым горячим оказался вопрос о том, как эта игра вразрез с тенденцией к демистификации природы, характерной для симуляторов, возвращает образу животного тайну. Благодаря поиску баланса — между реальностью и абстракцией, фактами и эмоциями, импровизацией и авторским нарративом — Shelter 2 поощряет открытость к опыту радикально другого. Игра создает лиминальное (переходное) пространство между человеческим игроком и диким животным:
Неважно, является ли опыт точным изображением
субъективной реальности рыси. Важно то, что игроки взаимодействуют с этой жизнью и представляют ее эмоционально и интимно, участвуя в добровольном отстранении от антропоцентрической реальности. Игра не претендует на то, чтобы точно представить, каково это — быть рысью, но игроки вне зависимости от этого входят в симуляцию, осознавая, что жизнь рыси имеет смысл сама по себе.
В следующий раз разбираем одну из глав книги Марии Пуч де ла Беллакасы «Вопросы Заботы: Спекулятивная этика в больше-чем-человеческих мирах», которая (так совпало) тоже о поиске баланса в ситуациях взаимодействия с нечеловеческими агентами. Беллакаса много пишет о значимости физической близости для перехода этического суждения в действие, то есть в заботу, и разбирает вопросы взаимовлияния агента и адресата заботы. Она подчеркивает, что забота может, но не обязательно должна быть изнурительной, напротив, приносит больше пользы, если является посильной, и особенно — когда выступает источником удовольствия. Подключиться к ридингу можно, вступив в группу.