Не очень понимаю, почему такой бугурт возник из-за новой политики Unity, которая теперь будет брать комиссию не с суммарного дохода, а от количества установок игр.
К гадалке не ходи, это ответ на растущую популярность gamepass и playstation plus, в которых разработчики получают доход не от продаж игр, а от количества наигранных часов.
Понятно недовольство разработчиков: стиму плати 30%, unity теперь плати.
Но при этом я совершенно не понимаю заголовки вида: "Unity убивает инди разработку", "Самый дружественный к инди разработчикам движок отвернулся от пользователей".
Если посмотреть на статистику стима (и тут), то по разным источникам от 80% до 90% игр никогда не перешагивают суммарную отметку доходов в 10000$, что в 20 раз меньше, чем порог, с которого Unity будет собирать дополнительные платежи за установки. Поэтому кажется, что для инди разработчиков совершенно ничего не поменялось и можно продолжать заваливать стим клонами Vampire Survivors.
Дополнительную улыбку вызывает "принципиальный ответ" от Cult of the lamb и Among us, которые грозятся удалить свои игры с 1 января 2024 года. Полагаю, что удаление игр, которые хайповали 15 минут и про которые все уже год как забыли, никто и не заметит. Как всегда, громче всех кричат те, чье мнение никого не волнует.
При этом, если уж кого и винить в падении доходов разработчиков, то это дистрибьюторов. Steam, например, который мы до сих пор наблюдаем в первозданном виде, не изменившемся с 2010 года, или Nintendo eshop, который лагает даже спустя 6 лет после выхода Свича. Но при этом оба магазина не стесняются брать комиссию в 30%. В Unity хотя бы видно, куда идут деньги, он постоянно развивается и по-прежнему дает бесплатно им пользоваться небольшим студиям.
К гадалке не ходи, это ответ на растущую популярность gamepass и playstation plus, в которых разработчики получают доход не от продаж игр, а от количества наигранных часов.
Понятно недовольство разработчиков: стиму плати 30%, unity теперь плати.
Но при этом я совершенно не понимаю заголовки вида: "Unity убивает инди разработку", "Самый дружественный к инди разработчикам движок отвернулся от пользователей".
Если посмотреть на статистику стима (и тут), то по разным источникам от 80% до 90% игр никогда не перешагивают суммарную отметку доходов в 10000$, что в 20 раз меньше, чем порог, с которого Unity будет собирать дополнительные платежи за установки. Поэтому кажется, что для инди разработчиков совершенно ничего не поменялось и можно продолжать заваливать стим клонами Vampire Survivors.
Дополнительную улыбку вызывает "принципиальный ответ" от Cult of the lamb и Among us, которые грозятся удалить свои игры с 1 января 2024 года. Полагаю, что удаление игр, которые хайповали 15 минут и про которые все уже год как забыли, никто и не заметит. Как всегда, громче всех кричат те, чье мнение никого не волнует.
При этом, если уж кого и винить в падении доходов разработчиков, то это дистрибьюторов. Steam, например, который мы до сих пор наблюдаем в первозданном виде, не изменившемся с 2010 года, или Nintendo eshop, который лагает даже спустя 6 лет после выхода Свича. Но при этом оба магазина не стесняются брать комиссию в 30%. В Unity хотя бы видно, куда идут деньги, он постоянно развивается и по-прежнему дает бесплатно им пользоваться небольшим студиям.
😱3😢2
tgoop.com/misha_writes_code/31
Create:
Last Update:
Last Update:
Не очень понимаю, почему такой бугурт возник из-за новой политики Unity, которая теперь будет брать комиссию не с суммарного дохода, а от количества установок игр.
К гадалке не ходи, это ответ на растущую популярность gamepass и playstation plus, в которых разработчики получают доход не от продаж игр, а от количества наигранных часов.
Понятно недовольство разработчиков: стиму плати 30%, unity теперь плати.
Но при этом я совершенно не понимаю заголовки вида: "Unity убивает инди разработку", "Самый дружественный к инди разработчикам движок отвернулся от пользователей".
Если посмотреть на статистику стима (и тут), то по разным источникам от 80% до 90% игр никогда не перешагивают суммарную отметку доходов в 10000$, что в 20 раз меньше, чем порог, с которого Unity будет собирать дополнительные платежи за установки. Поэтому кажется, что для инди разработчиков совершенно ничего не поменялось и можно продолжать заваливать стим клонами Vampire Survivors.
Дополнительную улыбку вызывает "принципиальный ответ" от Cult of the lamb и Among us, которые грозятся удалить свои игры с 1 января 2024 года. Полагаю, что удаление игр, которые хайповали 15 минут и про которые все уже год как забыли, никто и не заметит. Как всегда, громче всех кричат те, чье мнение никого не волнует.
При этом, если уж кого и винить в падении доходов разработчиков, то это дистрибьюторов. Steam, например, который мы до сих пор наблюдаем в первозданном виде, не изменившемся с 2010 года, или Nintendo eshop, который лагает даже спустя 6 лет после выхода Свича. Но при этом оба магазина не стесняются брать комиссию в 30%. В Unity хотя бы видно, куда идут деньги, он постоянно развивается и по-прежнему дает бесплатно им пользоваться небольшим студиям.
К гадалке не ходи, это ответ на растущую популярность gamepass и playstation plus, в которых разработчики получают доход не от продаж игр, а от количества наигранных часов.
Понятно недовольство разработчиков: стиму плати 30%, unity теперь плати.
Но при этом я совершенно не понимаю заголовки вида: "Unity убивает инди разработку", "Самый дружественный к инди разработчикам движок отвернулся от пользователей".
Если посмотреть на статистику стима (и тут), то по разным источникам от 80% до 90% игр никогда не перешагивают суммарную отметку доходов в 10000$, что в 20 раз меньше, чем порог, с которого Unity будет собирать дополнительные платежи за установки. Поэтому кажется, что для инди разработчиков совершенно ничего не поменялось и можно продолжать заваливать стим клонами Vampire Survivors.
Дополнительную улыбку вызывает "принципиальный ответ" от Cult of the lamb и Among us, которые грозятся удалить свои игры с 1 января 2024 года. Полагаю, что удаление игр, которые хайповали 15 минут и про которые все уже год как забыли, никто и не заметит. Как всегда, громче всех кричат те, чье мнение никого не волнует.
При этом, если уж кого и винить в падении доходов разработчиков, то это дистрибьюторов. Steam, например, который мы до сих пор наблюдаем в первозданном виде, не изменившемся с 2010 года, или Nintendo eshop, который лагает даже спустя 6 лет после выхода Свича. Но при этом оба магазина не стесняются брать комиссию в 30%. В Unity хотя бы видно, куда идут деньги, он постоянно развивается и по-прежнему дает бесплатно им пользоваться небольшим студиям.
BY Миша пишет код



Share with your friend now:
tgoop.com/misha_writes_code/31