METAPROGRAMMING Telegram 149
Вкратце про "угадай слово" и отличие ассоциативного аппарата "простого ИИ" от человека

Последнее время стала популярной игра "угадай слово", сделанная по аналогии с зарубежным аналогом. Каждый день загадывается новое слово, надо его разгадать. Для этого надо вводить свои пробные слова-варианты. Компьютер сообщает "горячо" или "холодно" пробное слово по смыслу к целевому. Сообщает он это путём вывода позиции пробного слова в линейно упорядоченном списке, где на первом месте целевое слово, на втором самое близкое к нему, и так далее всё дальше и дальше.

Игра забавная и залипательная, но и в чём-то разочаровывающая. Далее некоторые наблюдения.

1. Любой игрок быстро соображает, что компьютер "думает" "не так, как человек". И усилием воли может настроить свой ассоциативный аппарат на то, как соображает машина. Соображает она понятно как - слова считаются чем ближе, чем чаще они встречаются рядом в эталонных (проанализированных алгоритмом заранее/за кадром) текстах.

2. Из этого следует первое и главное отличие (свободных/естественных) человеческих ассоциаций от подобных машинных. Человек не выстраивает сквозной список, ранжируя ассоциации по близости к основному значению, чтобы потом его от начала до конца обходить.

Он прыгает с одной ассоциации на другую.

Если целевое слово "линза", а на тринадцатом "объектив" (предположим, что так и у человека, почему нет - а сам пример из игры одного из предыдущих дней), то на двадцать каком-то у человека обязательно будет "фотоаппарат". Для компьютера в данном случае "фотоаппарат" оказался на 1112-м.

А почему? А потому что человек, перейдя на вторую ассоциацию, заново построил полный список связанных с ним слов (ранги в этом списке, несомненно, модулируются в значительной мере главной ассоциацией, но лишь модулируются, а не определяются вполне). А компьютер нет, он не строит новой цепочки/сети от каждого нового слова.

2.1. Кстати, эта игра является моделью того, как работает поисковая выдача. Только сделанная задом наперёд. В поиске вы сразу вводите "ответ", само загаданное слово, а полученные ссылки являются тем самым линейно упорядоченным списком "ассоциаций, приведших к отгадке". Что здесь радикально криво сделано? Да вот то что в предыдущем пункте изложено. Если вы купили недавно квартиру, выбрав через интернет, то контекстная реклама будет 90% бюджетов рекламодателя тратить на то, чтобы продать вам ещё одну (любому человеку сходу очевидно, что это почти наверняка бесполезно). Оставшиеся 10% пойдут на рекламу мебели, потому что самые ушлые операторы рекламных систем вручную сделали такую настройку. В то же время, если бы "ассоциативный аппарат" поисковиков работал по-человечески, то на 50% предлагал бы сопутствующие товары, на оставшиеся 25% сопутствующие товары к сопутствующим товарам, на 12% ассоциированные товары третьего порядка и так далее.

3. С учётом вышесказанного, у человека есть ещё одно преимущество перед ИИ: его ассоциативная сеть соединяется "кротовыми норами" "правополушарных" скачков ассоциативных. Метафорических, иносказательных и т.д. и т.п. Проще всего их моделировать через сенсорное сходство двух предметов, которые в лингвистическом контексте рядом оказаться не могут. Например, "зебра" и "тельняшка". Это не единственный способ правополушарного ассоциирования (и, возможно, даже не главный), но тот, который можно попробовать реализовать на практике в ИИ. В самом деле, чертить картинки по описанию нейросетки уже могут, и худо-бедно могут распознавать образы по изображениям. Дальше понятно.

#psychology #neuronetworks



tgoop.com/metaprogramming/149
Create:
Last Update:

Вкратце про "угадай слово" и отличие ассоциативного аппарата "простого ИИ" от человека

Последнее время стала популярной игра "угадай слово", сделанная по аналогии с зарубежным аналогом. Каждый день загадывается новое слово, надо его разгадать. Для этого надо вводить свои пробные слова-варианты. Компьютер сообщает "горячо" или "холодно" пробное слово по смыслу к целевому. Сообщает он это путём вывода позиции пробного слова в линейно упорядоченном списке, где на первом месте целевое слово, на втором самое близкое к нему, и так далее всё дальше и дальше.

Игра забавная и залипательная, но и в чём-то разочаровывающая. Далее некоторые наблюдения.

1. Любой игрок быстро соображает, что компьютер "думает" "не так, как человек". И усилием воли может настроить свой ассоциативный аппарат на то, как соображает машина. Соображает она понятно как - слова считаются чем ближе, чем чаще они встречаются рядом в эталонных (проанализированных алгоритмом заранее/за кадром) текстах.

2. Из этого следует первое и главное отличие (свободных/естественных) человеческих ассоциаций от подобных машинных. Человек не выстраивает сквозной список, ранжируя ассоциации по близости к основному значению, чтобы потом его от начала до конца обходить.

Он прыгает с одной ассоциации на другую.

Если целевое слово "линза", а на тринадцатом "объектив" (предположим, что так и у человека, почему нет - а сам пример из игры одного из предыдущих дней), то на двадцать каком-то у человека обязательно будет "фотоаппарат". Для компьютера в данном случае "фотоаппарат" оказался на 1112-м.

А почему? А потому что человек, перейдя на вторую ассоциацию, заново построил полный список связанных с ним слов (ранги в этом списке, несомненно, модулируются в значительной мере главной ассоциацией, но лишь модулируются, а не определяются вполне). А компьютер нет, он не строит новой цепочки/сети от каждого нового слова.

2.1. Кстати, эта игра является моделью того, как работает поисковая выдача. Только сделанная задом наперёд. В поиске вы сразу вводите "ответ", само загаданное слово, а полученные ссылки являются тем самым линейно упорядоченным списком "ассоциаций, приведших к отгадке". Что здесь радикально криво сделано? Да вот то что в предыдущем пункте изложено. Если вы купили недавно квартиру, выбрав через интернет, то контекстная реклама будет 90% бюджетов рекламодателя тратить на то, чтобы продать вам ещё одну (любому человеку сходу очевидно, что это почти наверняка бесполезно). Оставшиеся 10% пойдут на рекламу мебели, потому что самые ушлые операторы рекламных систем вручную сделали такую настройку. В то же время, если бы "ассоциативный аппарат" поисковиков работал по-человечески, то на 50% предлагал бы сопутствующие товары, на оставшиеся 25% сопутствующие товары к сопутствующим товарам, на 12% ассоциированные товары третьего порядка и так далее.

3. С учётом вышесказанного, у человека есть ещё одно преимущество перед ИИ: его ассоциативная сеть соединяется "кротовыми норами" "правополушарных" скачков ассоциативных. Метафорических, иносказательных и т.д. и т.п. Проще всего их моделировать через сенсорное сходство двух предметов, которые в лингвистическом контексте рядом оказаться не могут. Например, "зебра" и "тельняшка". Это не единственный способ правополушарного ассоциирования (и, возможно, даже не главный), но тот, который можно попробовать реализовать на практике в ИИ. В самом деле, чертить картинки по описанию нейросетки уже могут, и худо-бедно могут распознавать образы по изображениям. Дальше понятно.

#psychology #neuronetworks

BY Metaprogramming


Share with your friend now:
tgoop.com/metaprogramming/149

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The group also hosted discussions on committing arson, Judge Hui said, including setting roadblocks on fire, hurling petrol bombs at police stations and teaching people to make such weapons. The conversation linked to arson went on for two to three months, Hui said. Invite up to 200 users from your contacts to join your channel The best encrypted messaging apps With the sharp downturn in the crypto market, yelling has become a coping mechanism for many crypto traders. This screaming therapy became popular after the surge of Goblintown Ethereum NFTs at the end of May or early June. Here, holders made incoherent groaning sounds in late-night Twitter spaces. They also role-played as urine-loving Goblin creatures. A new window will come up. Enter your channel name and bio. (See the character limits above.) Click “Create.”
from us


Telegram Metaprogramming
FROM American