tgoop.com/meow_design/966
Last Update:
Забавная ситуация: дизайнеры любят рассказывать о пользе ограничений, насколько продуктивен поиск решения при давлении жестких условий, но при этом почти всегда начало работы над задачей начинают с попыток выйти в надсистему, поставить под сомнения ограничения, отменить их как надуманные и всё такое в стиле «Тут надо начинать с начала, какая задача перед нами стоит на самом деле» (не насмехаюсь, очень полезная практика).
Так, если попросить дизайнера придумать графическое оформление крутилок управления газовой плитой (где какое значение, за какую конфорку какая крутилка отвечает и т.д.), он вспомнит «Дизайн привычных вещей» Нормана и начнет с того, что крутилки конфорок надо разместить в такой же конфигурации, как и сами конфорки, чтобы возникло естественное соответствие инструмента управления объекту управления, и тогда можно обойтись без этих легенд «Эта крутилка отвечает вон за ту конфорку». В этот момент инженер плиты хочет ударить дизайнера по пальцам, менеджер закатывает глаза «О боже он опять почему нельзя просто сделать то что попросили надо было идти в smm», а дизайнер возмущается, что дизайн не стоит во главе процесса создания продукта, он единственный беспокоится о пользователях и теперь уже исправить ничего нельзя, цитирует наизусть «Психбольницу в руках пациентов» и выгорает, иронично описывая это в твитере, зачеркнуто, клабхаусе (не насмехаюсь, сочувствую всем, а «Дизайн привычных вещей» и «Психбольницу...» рекомендую к прочтению).
BY мяу-дизайн
Share with your friend now:
tgoop.com/meow_design/966