Telegram Web
Как устроены хитбоксы в разных жанрах игр

Иногда кажется, что в играх всё просто: попал — значит попал. Но за этим стоит целая система невидимых правил и точных вычислений. Именно так работают хитбоксы — те самые "призрачные" области, которые решают, произошло ли столкновение.

В файтингах они квадратные, в платформерах — круглые, а в bullet hell'ах — крошечные, чтобы хоть какой-то шанс выжить остался.

Разобраться, как устроена эта магия, можно в статье — там много классных примеров и фишек из реальных игр.

@make_game #теория
Важная новость для мобильных разработчиков

После дела Epic vs Apple стало официально подтверждено: разработчики могут направлять игроков в Web Shop напрямую из игры для покупок в США — без ограничений и комиссий.

С 2021 года Xsolla предлагает готовое решение — Web Shop, где игроки покупают в вебе валюту, предметы, подписки. Сейчас мобильные разработчики могут напрямую направлять игроков на покупку любого предмета из каталога в один клик, для максимальной конверсии.

• Средний рост выручки за счет экономии на комиссиях — +25%
• До +60% активных пользователей
• +40% ретеншен — с успешной LiveOps-стратегией
• Более 50% покупок может проходить через Web Shop

За два года Xsolla запустила более 500 Web Shop — с шаблонами, гибкой кастомизацией, импортом каталога, авторизацией по deep link, аналитикой и LiveOps. Xsolla Web Shop — самое технологичное решение на рынке.

Гайд по запуску и масштабированию

30-ти минутная встреча с экспертом

Это #партнёрский пост
​​Как стать геймдизайнером

Мечта делать игры — это здорово, но с чего вообще начать путь геймдизайнера? Ведь это не профессия с чётким маршрутом: тут и интерфейсы, и баланс, и сценарии, и монетизация.

Один из самых ценных советов — найти свою «вершину»: понять, какую роль в геймдеве хочется занять. А дальше — действовать: собирать портфолио, выпускать даже самые маленькие игры, тестировать, получать фидбэк и улучшать. Как именно это делать — с конкретными примерами и подходами — собрали в статье.

@make_game #советы #геймдизайн
Forwarded from IT Юмор
Такая мотивировка отказа в 2025 году, конечно, больше мем и байка 💀

В реальности всё, наверное, по другому. И мы хотим разобраться КАК. Помогите нам пролить свет на рекрутинг в IT с точки зрения н-а-с-т-о-я-щ-и-х разработчиков-соискателей.

@ithumor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Знакомьтесь — OTP Tech

Канал про IT в ОТП Банке. Если хочешь быть в теме и знать, как современные технологии и решения работают в международном финтехе, то подписывайся на OTP Tech.

Ребята активно развиваются, внедряют современные решения вроде ИИшек, заблаговременно думают о рисках и, например, первыми в России перешли на процессинг Solar, а еще активно формируют культуру работы с данными. И это только верхушка того, чем эксперты начали делиться у себя в ТГ. Подписывайтесь и добавляйте канал в папку «Полезное».

Подписаться

Это #партнёрский пост
Слабонервным просьба отойти от экрана

@make_game dtf
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
💡 Получите две профессии на одном курсе: Нарративный дизайнер и Сценарист игр.

Пройдите вступительный тест и получите спец. предложение: https://otus.pw/Pcip/

📝 Что делает Нарративный дизайнер? Объединяет сценарное мастерство с работой над игровыми механиками. Продумывает опыт и впечатления, которые можно получить во время игры. Задача нарративного дизайнера – проработать идейную и образную составляющую игры, чтобы произвести на пользователя максимальный эффект.

📈 Чему научим на курсе:

- Создавать увлекательные сюжеты и продуманный LOR сможете вводить запоминающихся персонажей
- Адаптировать нарратив к ожиданиям аудитории поймёте нарративную часть геймдизайна
- Работать с нарративной документацией и движком TWINE
- Работать в команде разберётесь в игровых жанрах
- Сценарной работе изучите основы геймдизайна для PC и мобильной разработки
- Применять в сценарной работе нейросети сможете грамотно управлять временем и оценивать сроки

📌 Проходите вступительный тест, получите скидку на обучение и станьте студентом курса: https://otus.pw/Pcip/

erid: 2W5zFGnKVYC
Как продвигать игру в Steam не затрачивая денег и времени

Иногда кажется, что без бюджета и команды продвинуть игру в Steam — почти невозможно. Но если заглянуть в механику самой платформы, можно найти кучу возможностей прямо под носом.

Один из таких лайфхаков — демоверсия. Она бесплатна, легко выкладывается и участвует в фестивалях, в отличие от пролога, который стоит денег и ограничен в возможностях. Чтобы собрать первые 2–3 тысячи вишлистов, не обязательно запускать рекламу — достаточно правильно оформить демо и попасть в нужный раздел. Что еще работает и чего лучше избегать — всё разобрано по шагам в статье.

@make_game #pr #советы
Old but gold: перевод статьи про модульный левелдизайн в играх

Иногда кажется, что модульные ассеты делают уровень скучным и однообразным. А ведь на самом деле всё зависит от подхода к деталям и сборке.

Оказывается, даже у стен есть секреты — например, как сместить pivot, чтобы всё стыковалось идеально, или как обойтись без лишних мешей с помощью обводок и заглушек. И да, разрушенные статуи — не просто декор, а почти генератор уникальных комбинаций.

В статье — про подходы, мелочи и трюки, которые делают модульный уровень живым.

@make_game #теория #левелдизайн #советы
Запущен второй сезон «Лаборатории» — программы поддержки от VK Education, VK Play и RuStore для студентов, которые делают свои игры.

Если ты учишься в колледже или вузе в России — можно загрузить свою игру для ПК или мобилок. Лучшие проекты попадут в специальные разделы на VK Play и RuStore, а победители получат еще и поддержку от экспертов индустрии.

Заявки принимаются до 26 июня. Потом — месяц на модерацию и оценку, итоги объявят в августе.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эффект сканирования для Unity3D

Такой эффект встречается в играх вроде третьего Ведьмака или Dying Light — когда по окружению прокатывается волна, подсвечивая важные объекты.

Ассет гибкий, с кучей настроек, так что можно настроить под себя. Про установку всё подробно расписано в репозитории.

#unity #графика #3d #повторялка #ассеты
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
pov: переехал жить в Австралию и это первое, что видишь проснувшись утром.

🌭 резко усну обратно не по своему желанию
🍌 через секунду буду на вокзале в родном городе

@make_game reddit
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
Забираем бесплатный ассет для деформации мешей в Unity

С его помощью можно создавать эффекты вмятин, трещин и прочих деформаций. Ассет оптимизирован, не сжирает FPS, работает с любыми мешами. Но есть и одно требования — нормальная топология — чистая и регулярная сетка, чтобы вмятины были без артефактов.

Ссылка на ассет-стор

@make_game dtf #ассеты #бесплатно #unity #3d
Forwarded from Код найма
Хватит искать работу в одиночку!

Ты крутой айтишник, но поиск работы превращается в квест: бесконечные резюме, где важны не навыки, а кейворды, десятки собеседований и постоянный стресс. Знакомо? Всё это выматывает и демотивирует. Мы тебя понимаем — и готовы поддержать!

Команда Tproger открывает первое реалити-шоу в Телеграм о поиске работы — «Код найма».

Вместе с опытными менторами ты пройдешь все этапы найма:

➡️ Прокачаешь резюме так, чтобы его заметили
➡️ Научишься проходить собеседования без волнения
➡️ Получишь честную обратную связь от рекрутеров
➡️ И, главное, дойдёшь до оффера в компании мечты!

Весь путь будет проходить на глазах у подписчиков канала — они тоже смогут давать советы и поддерживать тебя.

Хочешь стать героем нашего реалити и получить шанс найти работу мечты?

✍️ Заполняй анкету

Мы выберем трёх участников, которым поможем пройти весь путь до оффера.

Присоединяйся к «Коду найма» — и пусть твой следующий оффер станет началом новой жизни!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хватит жить в неведении и не знать, как пройдёт твой день

IT-колода расставит всё по местам.

Что тебя ждёт? Завал задачами, вновь вылезший баг, похвала от тимлида? Вытаскивай карту из колоды и узнай, что приготовила для тебя судьба на день грядущий: https://tprg.ru/5hkr

Реклама
​​Гайд по нормальному обучению в играх

Если игра непонятна с первых минут, фрустрация почти неизбежна, а значит — минус игрок.

Разработчики часто забывают, что игрок может вообще не знать жанр. В Rez люди ломают кнопку “A”, потому что не догадываются, что её нужно просто зажать. А в метроидваниях игроки думают, что баг, а не геймдизайн, мешает открыть дверь. Хорошее обучение — это когда игрок осваивает механику, не замечая, что его учат: например, через "запертую комнату", как в Super Metroid или через позитивную эмоцию, как в Meat Boy.

В статье — ещё больше конкретных приёмов и лайфхаков, чтобы сделать обучение в игре таким, которое действительно работает.

@make_game #советы #геймдизайн
2025/06/11 09:52:22
Back to Top
HTML Embed Code: