Понoстальгировать и тряхнуть стариной в любимые игры
Можно на этом сайте. Тут собрали большое количество культовых тайтлов с раннего Windows: Doom, HL, Quake, Dune, Duke, Aladdin, GTA, Moorhuhn и т. д.
Качать ничего не нужно — играем прямо в браузере.
😈 Наконец игры, которые потянет мой ПК
🕊️ Никакой ностальгии, я любитель свежих игр
@make_game
Можно на этом сайте. Тут собрали большое количество культовых тайтлов с раннего Windows: Doom, HL, Quake, Dune, Duke, Aladdin, GTA, Moorhuhn и т. д.
Качать ничего не нужно — играем прямо в браузере.
😈 Наконец игры, которые потянет мой ПК
🕊️ Никакой ностальгии, я любитель свежих игр
@make_game
20 советов для разработчиков игр от разработчиков игр
Автор собрал мысли коллег из геймдева — коротко, по делу, без мотивационных речей. Просто опыт, который пригодится и новичкам, и тем, кто давно варится в индустрии. Вот некоторые, а больше в статье:
— Играя, важно включать не только игрока, но и разработчика. Смотреть, как устроены механики, где работает геймдизайн, а где — нет.
— Не тратить время на свои тулзы, если можно взять готовое и чуть доработать. Это нормально.
— Разбираться, чем занимаются коллеги. Команда — это не только про задачи, но и про доступ к опыту со всех сторон.
— С мечтой о «своей игре» всё ок, но не стоит в ней застревать. Иногда полезнее просто сделать что-то законченное.
— Не обесценивать своё время. Если за работу готовы платить — пусть платят.
— Командная работа — это про общение. Софт-скиллы важны не меньше технических: уметь слушать, договариваться, не срываться.
@make_game #советы
Автор собрал мысли коллег из геймдева — коротко, по делу, без мотивационных речей. Просто опыт, который пригодится и новичкам, и тем, кто давно варится в индустрии. Вот некоторые, а больше в статье:
— Играя, важно включать не только игрока, но и разработчика. Смотреть, как устроены механики, где работает геймдизайн, а где — нет.
— Не тратить время на свои тулзы, если можно взять готовое и чуть доработать. Это нормально.
— Разбираться, чем занимаются коллеги. Команда — это не только про задачи, но и про доступ к опыту со всех сторон.
— С мечтой о «своей игре» всё ок, но не стоит в ней застревать. Иногда полезнее просто сделать что-то законченное.
— Не обесценивать своё время. Если за работу готовы платить — пусть платят.
— Командная работа — это про общение. Софт-скиллы важны не меньше технических: уметь слушать, договариваться, не срываться.
@make_game #советы
💡 20 мая в 20:00 пройдет бесплатный вебинар "Реализация инвентаря в Unity" с экспертом, выпустившим 360+ студентов в GameDev. Запись: https://otus.pw/DKth/
💯 Инвентарь — одна из ключевых механик в RPG, survival-играх и даже мобильных проектах. Но 90% разработчиков делают её без возможности масштабирования. Мы это исправим!
Основные темы урока:
📍 Создание на основе реального технического задания.
📍Реализация предмета от простого к сложного.
📍 Реализация инвентаря.
📍 Эффекты предметов.
📈 Вебинар будет полезен:
- Unity-разработчикам уровня Junior/Junior+.
- Middle Unity-разработчикам.
- Программистам на C#, желающим перейти в GameDev.
- Инди-разработчикам.
🎁 Переходите на сайт, чтобы зарегистрироваться на вебинар 20 мая и получить запись предыдущего вебинара: https://otus.pw/DKth/
erid: 2W5zFGDdjV2
💯 Инвентарь — одна из ключевых механик в RPG, survival-играх и даже мобильных проектах. Но 90% разработчиков делают её без возможности масштабирования. Мы это исправим!
Основные темы урока:
📍 Создание на основе реального технического задания.
📍Реализация предмета от простого к сложного.
📍 Реализация инвентаря.
📍 Эффекты предметов.
📈 Вебинар будет полезен:
- Unity-разработчикам уровня Junior/Junior+.
- Middle Unity-разработчикам.
- Программистам на C#, желающим перейти в GameDev.
- Инди-разработчикам.
🎁 Переходите на сайт, чтобы зарегистрироваться на вебинар 20 мая и получить запись предыдущего вебинара: https://otus.pw/DKth/
erid: 2W5zFGDdjV2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Постпроцессинг: как навести красоту в игре
Постпроцессинг — это когда сцену уже отрисовали, но можно ещё немного приукрасить: подкрутить цвета, добавить эффектов, сделать всё по-человечески красиво.
В видео — как настраивать цветокоррекцию (тон, баланс белого, кривые, тени, всякие смешения каналов), и что можно выжать из эффектов вроде блюра, хроматической аберрации, шумов и виньетки. Ещё пара слов про дизеринг и сглаживание — чтобы картинка выглядела мягче и аккуратнее.
#unity #графика
Постпроцессинг — это когда сцену уже отрисовали, но можно ещё немного приукрасить: подкрутить цвета, добавить эффектов, сделать всё по-человечески красиво.
В видео — как настраивать цветокоррекцию (тон, баланс белого, кривые, тени, всякие смешения каналов), и что можно выжать из эффектов вроде блюра, хроматической аберрации, шумов и виньетки. Ещё пара слов про дизеринг и сглаживание — чтобы картинка выглядела мягче и аккуратнее.
#unity #графика
Forwarded from Код найма
Расскажите про свой опыт поиска работы
Мы сейчас проводим исследование — хотим разобраться, как айтишники ищут работу: на что обращаете внимание в вакансии, что для вас точно красный флаг, а что — зеленая простыня. Мы хотим из первых уст узнать про все боли, подводные камни и нюансы рекрутинга в ИТ в 2025 году, поэтому просим вашей помощи — пройдите опрос, который займет у вас около 15 минут.
Давайте поможем компаниям и специалистам эффективнее и быстрее находить друг друга.
Мы сейчас проводим исследование — хотим разобраться, как айтишники ищут работу: на что обращаете внимание в вакансии, что для вас точно красный флаг, а что — зеленая простыня. Мы хотим из первых уст узнать про все боли, подводные камни и нюансы рекрутинга в ИТ в 2025 году, поэтому просим вашей помощи — пройдите опрос, который займет у вас около 15 минут.
Давайте поможем компаниям и специалистам эффективнее и быстрее находить друг друга.
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
Шпаргалка по выпуску и продвижению игры
Большинство советов по продвижению игры звучат как “сделай круто и молись”. Но на самом деле всё можно разложить по полочкам — от монетизации и виральности до переговоров и UI.
Интересно, что, например, 30-40% подарочных карт не активируются — а значит, даже пассивные механики могут приносить деньги. Или что “красивый дизайн” — это не бантики, а выверенные детали и минимизация кликов, каждый из которых режет конверсию вдвое.
В этой шпаргалке — целая база знаний для продюсера, кто хочет выпускать не просто игру, а работающий продукт. Стоит глянуть — наверняка зацепиться что-то полезное.
@make_game #pr #советы
Большинство советов по продвижению игры звучат как “сделай круто и молись”. Но на самом деле всё можно разложить по полочкам — от монетизации и виральности до переговоров и UI.
Интересно, что, например, 30-40% подарочных карт не активируются — а значит, даже пассивные механики могут приносить деньги. Или что “красивый дизайн” — это не бантики, а выверенные детали и минимизация кликов, каждый из которых режет конверсию вдвое.
В этой шпаргалке — целая база знаний для продюсера, кто хочет выпускать не просто игру, а работающий продукт. Стоит глянуть — наверняка зацепиться что-то полезное.
@make_game #pr #советы
Где взять бесплатное аудио для своей игры?
Когда с бюджетом не разгуляешься, приходится экономить на многом. С аудио-ассетами помогут эти ресурсы. Сохраняем:
1. OpenGameArt.org — сайт-сборник контента для разработчиков игр. Помимо звуков и музыки, тут есть арты, концепты, модели и текстуры. Пользователи сами загружают контент и выбирают тип лицензии.
2. Freesfx.co.uk — многотысячная коллекция музыки и звуков. Всё бесплатно, но при условии, что в конечном продукте вы укажите их сайт.
3. 99sounds.org — большая коллекция звуков и музыки. Пользоваться можно и без регистрации, но зарегистрировавшись, можно получать уведомления о новых библиотеках.
4. Musopen.org — сборник классических произведений. Имеется удобный поиск.
@make_game #аудио #бесплатно
Когда с бюджетом не разгуляешься, приходится экономить на многом. С аудио-ассетами помогут эти ресурсы. Сохраняем:
1. OpenGameArt.org — сайт-сборник контента для разработчиков игр. Помимо звуков и музыки, тут есть арты, концепты, модели и текстуры. Пользователи сами загружают контент и выбирают тип лицензии.
2. Freesfx.co.uk — многотысячная коллекция музыки и звуков. Всё бесплатно, но при условии, что в конечном продукте вы укажите их сайт.
3. 99sounds.org — большая коллекция звуков и музыки. Пользоваться можно и без регистрации, но зарегистрировавшись, можно получать уведомления о новых библиотеках.
4. Musopen.org — сборник классических произведений. Имеется удобный поиск.
@make_game #аудио #бесплатно
Forwarded from Типичный программист
Принёс полезного: вышло руководство по работе со Steam для разрабов из России
Энтузиаст из России выпустил ултимативный гайд про публикацию игр в Steam. Там описаны все аспекты работы с платформой из России: оформление, издание, продвижение, вывод денег и юридические вопросы.
Материалы основаны на реальном опыте и будут обновляться.
Сохраняем👍
Энтузиаст из России выпустил ултимативный гайд про публикацию игр в Steam. Там описаны все аспекты работы с платформой из России: оформление, издание, продвижение, вывод денег и юридические вопросы.
Материалы основаны на реальном опыте и будут обновляться.
Сохраняем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Если бы до конца жизни вы могли играть только в 3 игры, то какие? Варианты накидывайте в комменты 👇
Админ: Rust, Insurgency 2, Payday 2
@make_game #обсуждение
Админ: Rust, Insurgency 2, Payday 2
@make_game #обсуждение
60 ошибок игрового маркетинга
... в продолжение к этому посту.
Пользователь DTF поделился своим переводом этой книги. В книге собраны 60 самых распространённых ошибок инди-разработчиков в подготовке и релизе своей игры: от отсутствия страницы игры на ранних этапах пиара до некорректного ценообразования и подбора даты релиза.
Пост, ссылка на перевод
@make_game #стоитпочитать #pr #советы #general
... в продолжение к этому посту.
Пользователь DTF поделился своим переводом этой книги. В книге собраны 60 самых распространённых ошибок инди-разработчиков в подготовке и релизе своей игры: от отсутствия страницы игры на ранних этапах пиара до некорректного ценообразования и подбора даты релиза.
Пост, ссылка на перевод
@make_game #стоитпочитать #pr #советы #general
Разработчики, девопсы, сисадмины: 📲 внимание, внимание!
Похоже, эпоха открытого исходного кода идёт к концу: одна за одной наши любимые бесплатные C#-библиотеки становятся платными. И что же теперь делать? Давайте соберёмся вместе и подумаем.
Приглашаем вас на открытую онлайн-дискуссию «Библиотеки C# уходят в платную сферу: конец эры опенсорса?»
📌Узнаете, какие библиотеки уже стали платными и что ждёт экосистему дальше
📌Узнаете, чем конкретно можно заменить ту или иную библиотеку
📌Сможете уменьшить лицензионные риски
📌Сможете вовремя изменить карьерный вектор или поменять архитектуру проектов
📌 Получите экспертные рекомендации по архитектуре и устойчивым решениям
Спикеры:
👨💻Олег Голенищев – старший разработчик в Directum
👨💻Антон Герасименко – ведущий .NET-разработчик.
Всем участникам – скидка 7% на любой курс OTUS и подборка альтернативных библиотек с открытым исходным кодом в подарок.
27 мая, 19:00 МСК
Бесплатно по записи: https://tglink.io/7f83555e3573
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963. erid: 2W5zFH5qtvL
Похоже, эпоха открытого исходного кода идёт к концу: одна за одной наши любимые бесплатные C#-библиотеки становятся платными. И что же теперь делать? Давайте соберёмся вместе и подумаем.
Приглашаем вас на открытую онлайн-дискуссию «Библиотеки C# уходят в платную сферу: конец эры опенсорса?»
📌Узнаете, какие библиотеки уже стали платными и что ждёт экосистему дальше
📌Узнаете, чем конкретно можно заменить ту или иную библиотеку
📌Сможете уменьшить лицензионные риски
📌Сможете вовремя изменить карьерный вектор или поменять архитектуру проектов
📌 Получите экспертные рекомендации по архитектуре и устойчивым решениям
Спикеры:
👨💻Олег Голенищев – старший разработчик в Directum
👨💻Антон Герасименко – ведущий .NET-разработчик.
Всем участникам – скидка 7% на любой курс OTUS и подборка альтернативных библиотек с открытым исходным кодом в подарок.
27 мая, 19:00 МСК
Бесплатно по записи: https://tglink.io/7f83555e3573
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963. erid: 2W5zFH5qtvL