Forwarded from Machinelearning
SkyReels‑V2 - опенсорс генератор видео из текста, который не только соперничает с лучшими закрытыми решениями, но и предлагает уникальное преимущество — теоретически неограниченную длину генераций.
- Story Generation: полный конвейер от генерации текста до последовательного сюжета для видео.
- Image‑to‑Video
- Camera Director: управление виртуальной камерой — смена углов, зум, трекинг.
- Elements‑to‑Video: генерация отдельных объектов или эффектов, которые затем интегрируются в общий видеоряд.
На бенчмарках SkyReels V2 лидирует среди открытых моделей на VBench с 83.9%, оставляя позади Wan2.1, HunyuanVideo и OpenSora 2.0.
▪ Попробовать
▪ Github
▪ Technical Report
▪ Hugging Face
▪ ModelScope
#AI #TextToFilm #VideoGeneration #SkyReelsV2 #MachineLearning
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Sand AI выпустила Magi-1, первую в истории Text-to-Video модель с 24 млрд. параметров, разработанную специально для создания видео. Magi-1 опубликована в открытом доступе и позволяет создавать высококачественные полнометражные видеоролики с исключительной реалистичностью, плавностью и тонким контролем над видеосценами.
Черрипики и результаты тестов в популярных бенчмарках превосходны. Попробовать можно в демо-спейсе.
sand.ai
@machinelearning_ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Только Machine learning, только хардкор
Авторы курса Hard ML в онлайн-школе karpov.courses не оставляют места для иллюзий: это не программа с нуля, а серьезный level up для тех, кто уже готов работать над собой.
→ Максимально глубокое погружение в решение реальных задач
→ Продвинутые методы работы с данными, мониторинга и оценки эффективности
→ Шесть отдельных блоков, чтобы вы могли выбрать то, что наиболее интересно
Если вы уже в ML, здесь вас научат решать самые нестандартные задачи и строить ML-сервисы и помогут подготовить почву для повышения на работе и новых офферов.
🎁 Кстати, до конца апреля можно получить три блока по цене двух: выберите и оплатите два и более и получите еще один в подарок.
Реклама. ООО «Карпов Курсы», ИНН: 7811764627, erid: 2VtzqxP7n8q
Авторы курса Hard ML в онлайн-школе karpov.courses не оставляют места для иллюзий: это не программа с нуля, а серьезный level up для тех, кто уже готов работать над собой.
→ Максимально глубокое погружение в решение реальных задач
→ Продвинутые методы работы с данными, мониторинга и оценки эффективности
→ Шесть отдельных блоков, чтобы вы могли выбрать то, что наиболее интересно
Если вы уже в ML, здесь вас научат решать самые нестандартные задачи и строить ML-сервисы и помогут подготовить почву для повышения на работе и новых офферов.
🎁 Кстати, до конца апреля можно получить три блока по цене двух: выберите и оплатите два и более и получите еще один в подарок.
Реклама. ООО «Карпов Курсы», ИНН: 7811764627, erid: 2VtzqxP7n8q
Forwarded from Machinelearning
CoMotion - метод, разработанный Apple для одновременного отслеживания 3D-движений нескольких людей, который принципиально отличается от покадрового обнаружения и классических способов трекинга.
CoMotion использует рекуррентную модель, которая поддерживает набор отслеживаемых 3D-поз и обновляет их при поступлении нового кадра, непосредственно анализируя пиксели изображения. Способность использовать визуальные подсказки вкупе с парадигмой
tracking by attention
позволяет CoMotion эффективно отслеживать перекрывающихся и временно исчезающих из виду людей.Архитектура CoMotion состоит из модуля обнаружения (он определяет кандидатов на новые треки) и модуля обновления поз (корректирует позы существующих треков). Оба модуля работают с признаками изображения, извлеченными с помощью стандартной модели
ConvNextV2
. Модуль обновления поз использует cross-attention к признакам изображения для каждого трека, опираясь на предыдущие состояния, и применяет GRU для рекуррентного обновления скрытых состояний.Прогнозирование 3D-поз выполняется путем параметризации модели SMPL, а управление треками основано на эвристических правилах, использующих модифицированную метрику Object Keypoint Similarity (OKS).
Модель CoMotion обучается в 3 этапа. Первый - предварительное обучение энкодера и модуля обнаружения на больших наборах данных отдельных изображений (псевдо-размеченные InstaVariety, COCO, MPII и синтетический BEDLAM). Второй - обучение модуля обновления поз на коротких видео из BEDLAM, WHAC-A-MOLE и размеченных PoseTrack и DanceTrack. На финальном этапе обучение модуля обновления поз продолжается на более длинных видеопоследовательностях.
Экспериментальная оценка CoMotion проводилась на стандартных бенчмарках для отслеживания и оценки поз. На PoseTrack21 CoMotion показал значительное улучшение метрик (MOTA на 14% и IDF1 на 12%). При этом CoMotion работает на порядок быстрее, чем сопоставимая система 4DHumans.
# Clone the repo
git clone https://github.com/apple/ml-comotion.git
cd ml-comotion
# Create a conda env
conda create -n comotion -y python=3.10
conda activate comotion
# Install dependencies
pip install -e
# Download models
bash get_pretrained_models.sh
# Run CoMotion
python demo.py -i path/to/video.mp4 -o results/
@ai_machinelearning_big_data
#AI #ML #3DTracking #CoMotion #Apple
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Два корейских студента без глубокого опыта в ИИ разработали Dia — модель для создания подкаст-диалогов, способную конкурировать с Google NotebookLM. Используя TPU от Google, они обучили модель на 1,6 млрд. параметров, которая позволяет настраивать тон голоса, добавлять паузы, смех и клонировать голоса.
Dia доступна на Hugging Face и GitHub, для запуска на ПК нужен GPU от 10 ГБ VRAM. В отличие от аналогов, Dia даёт пользователям контроль над сценарием: можно прописать реплики, выбрать «характер» говорящего или загрузить образец для клонирования. Короткое тестирование, проведенное редакцией TechCrunch показало, что Dia справляется с диалогами на любые темы, а качество голосов не уступает коммерческим решениям.
techcrunch.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
@machinelearning_ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Machinelearning
Adobe запустила публичную бета-версию веб-приложения Content Authenticity — бесплатного инструмента, который помогает закрепить за контентом «цифровой паспорт» (Content Credentials). С его помощью можно привязать к файлам идентификатор, ссылки на соцсети и даже запретить обучение ИИ на своих работах.
Технология объединяет криптографические метаданные, цифровые отпечатки и невидимые водяные знаки, которые сохраняются даже после скриншотов. Проверить данные можно через Chrome-расширение или Inspect-сервис.
Adobe ведет переговоры с Leica, Nikon, Samsung и OpenAI, чтобы встроить Content Credentials в камеры, смартфоны и ИИ-инструменты. Для авторов это не только защита, но и возможность повысить доверие аудитории. Пользователи, в свою очередь, получат прозрачность: «паспорт» покажет, кто и как создал контент, что особенно актуально в эпоху deepfake-угроз.
blog.adobe.com
Tavus, разработчик в области ИИ-видео, запустила в превью модель Hummingbird-0 — модель для синхронизации движений губ без предварительного обучения. Теперь достаточно одного видео и аудиодорожки, чтобы «оживить» речь человека, сохранив его мимику и качество изображения.
Hummingbird-0 построен на компонентах флагманской модели Phoenix-3 и превосходит аналоги по точности синхронизации (LSE-D — 6,74) и сохранению идентичности (Arcface — 0,84). Интеграция с генераторами видео (Veo или Sora) позволяет добавлять голос даже к «немым» роликам, превращая их в полноценные истории. Модель доступна на платформах Tavus и FAL — попробовать можно уже сегодня.
tavus.io
Game Arena представила исследование, где платформеры и игры-головоломки используются для тестирования фундаментальных моделей. Оказалось, что Claude 3.7 или GPT-4o справляются хуже людей в задачах, требующих быстрой реакции и пространственного мышления - в Tetris модели часто ошибались при выборе блоков, а в Sokoban не могли пройти уровни, которые человек решает за минуты.
Для экспериментов игры адаптировали: добавили модули преобразования изображений в текст, «заморозку» процесса и память для долгосрочного планирования. Лучшие результаты показали модели с усиленным логическим мышлением, но разрыв с человеческим уровнем все еще значителен.
Проект открыт для разработчиков — код доступен на GitHub.
lmgame.org
Google DeepMind представила обновление платформы Music AI Sandbox, добавив инструменты для генерации и редактирования музыки на базе ИИ. В основе — модель Lyria 2, создающая высококачественные треки с детализацией жанровых нюансов, и Lyria RealTime, позволяющая экспериментировать со звуком в реальном времени.
Новые функции включают генерацию инструментальных партий по текстовым описаниям, расширение композиций и редактирование стиля с помощью текстовых подсказок. Музыканты могут менять темп, тональность или полностью переосмыслить трек. Платформа, разработанная при участии артистов, теперь доступна в США — заявки принимаются через запись в вейтлист.
deepmind.google
YouTube начал ограниченное тестирование AI Overviews — "карусели" с ключевыми фрагментами видео в результатах поиска. Система анализирует ролики по запросам (например, «лучшие беспроводные наушники» или «музеи Сан-Франциско») и выводит «выжимку» из самых информативных моментов. Пока функция доступна лишь части пользователей YouTube Premium в США и работает на английском языке.
Тестовый период продлится недолго, а его итоги определят судьбу AI Overviews. Пользователи смогут оценивать функцию через лайки/дизлайки, а YouTube — собрать обратную связь для доработки функции.
searchengineland.com
@ai_machinelearning_big_data
#news #ai #ml
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📚 IPEX-LLM — библиотека для оптимизации больших языковых моделей под Intel-железо. Проект позволяет развернуть более 70 моделей (включая Llama 3, Mistral, Qwen и другие) с поддержкой низкобитных вычислений вплоть до INT4.
Особенно впечатляет возможность запуска через Ollama и llama.cpp без ручной настройки, поддержка Hugging Face, LangChain и vLLM и возможность распределенного вывода на нескольких GPU
Тесты показывают, что даже на скромном Intel Arc A770 можно работать с 32B-моделями в 4-битной квантовке. При этом библиотека сохраняет точность — перплексия Q4_K-версий близка к FP16.
🤖 GitHub
@machinelearning_ru
Особенно впечатляет возможность запуска через Ollama и llama.cpp без ручной настройки, поддержка Hugging Face, LangChain и vLLM и возможность распределенного вывода на нескольких GPU
Тесты показывают, что даже на скромном Intel Arc A770 можно работать с 32B-моделями в 4-битной квантовке. При этом библиотека сохраняет точность — перплексия Q4_K-версий близка к FP16.
🤖 GitHub
@machinelearning_ru
Forwarded from ML Underhood
Крутые постеры с конференции ICLR 2025
Наши инженеры вовсю изучают постеры на мероприятии и делятся самыми любопытными статьями.
TempMe: Video Temporal Token Merging for Efficient Text-Video Retrieval
Авторы предлагают хитро дообучить Clip для ускорения поиска по видео. Результаты:
— в 1,5-3 раза снижается количество вычислений для инференса, в зависимости от базового метода;
— качество ранжирования в сером плюсе
Приёмы:
— Используется LoRA для дообучения энкодера.
— Применяется специальная процедура усреднения похожих токенов, как по временной, так и по пространственной размерностям.
— Для улучшения такого усреднения используются дополнительные позишн-эмбеды.
— За счёт этого снижается количество обрабатываемых токенов и возникают более явные зависимости между кадрами по времени.
LeanVec: Searching vectors faster by making them fit
Авторы предлагают решение для ускорения процедуры поиска. Идея очень понятная и, возможно, много где реализована.
Собираем выборку запрос-документ, вычисляем матрицы A и B, преобразующие данные в меньшую размерность.
2. На этапе построения базы вычисляем Bx — получаем базу документов меньшей размерности и строим ANN (quant).
В процессе поиска делаем Aq, на основе которой из графа ищем ближайшие документы, а после уточняем кандидатов на этапе реранкинга по оригинальным векторам.
В статье приводят результаты экспериментов показывающие, что меньшая размерность может быть в 3-4 раза меньше исходной без значимой потери качества поиска. Плюс, полученное преобразование устойчиво к OOD.
Странно, что авторы не сравнили своё решение с подходом, использующимся при обучении многих SOTA-эмбеддингов: Matryoshka Representation Learning. В таком случае в модель уже встроены низкие размерности и не нужно ничего дополнительно обучать. По словам авторов, SOTA-библиотека от Intel, в которую они встроились, всё еще имеет всего 150 звезд на Github, так что теоретически идеи хорошие, а вот использовать ли их на практике — об этом стоит 10 раз подумать и самому оценить.
DeLLMa: Decision Making Under Uncertainty with Large Language Models
Авторы учат LLM принимать решения в условиях неопределённости. Они предлагают ввести лист состояний мира, который можно вывести из контекста и к которому, попарно для каждого state-action выводится функция полезности.
Постеры заметили❣ Кирилл Никоров, Алексей Спасёнов, Александр Воронцов
#YaICLR
ML Underhood
Наши инженеры вовсю изучают постеры на мероприятии и делятся самыми любопытными статьями.
TempMe: Video Temporal Token Merging for Efficient Text-Video Retrieval
Авторы предлагают хитро дообучить Clip для ускорения поиска по видео. Результаты:
— в 1,5-3 раза снижается количество вычислений для инференса, в зависимости от базового метода;
— качество ранжирования в сером плюсе
Приёмы:
— Используется LoRA для дообучения энкодера.
— Применяется специальная процедура усреднения похожих токенов, как по временной, так и по пространственной размерностям.
— Для улучшения такого усреднения используются дополнительные позишн-эмбеды.
— За счёт этого снижается количество обрабатываемых токенов и возникают более явные зависимости между кадрами по времени.
LeanVec: Searching vectors faster by making them fit
Авторы предлагают решение для ускорения процедуры поиска. Идея очень понятная и, возможно, много где реализована.
Собираем выборку запрос-документ, вычисляем матрицы A и B, преобразующие данные в меньшую размерность.
2. На этапе построения базы вычисляем Bx — получаем базу документов меньшей размерности и строим ANN (quant).
В процессе поиска делаем Aq, на основе которой из графа ищем ближайшие документы, а после уточняем кандидатов на этапе реранкинга по оригинальным векторам.
В статье приводят результаты экспериментов показывающие, что меньшая размерность может быть в 3-4 раза меньше исходной без значимой потери качества поиска. Плюс, полученное преобразование устойчиво к OOD.
Странно, что авторы не сравнили своё решение с подходом, использующимся при обучении многих SOTA-эмбеддингов: Matryoshka Representation Learning. В таком случае в модель уже встроены низкие размерности и не нужно ничего дополнительно обучать. По словам авторов, SOTA-библиотека от Intel, в которую они встроились, всё еще имеет всего 150 звезд на Github, так что теоретически идеи хорошие, а вот использовать ли их на практике — об этом стоит 10 раз подумать и самому оценить.
DeLLMa: Decision Making Under Uncertainty with Large Language Models
Авторы учат LLM принимать решения в условиях неопределённости. Они предлагают ввести лист состояний мира, который можно вывести из контекста и к которому, попарно для каждого state-action выводится функция полезности.
Постеры заметили
#YaICLR
ML Underhood
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM