LOGOFALPROG Telegram 8
Как я вообще оказался в той компании, где оказался?

Застрял я как-то в обед под ливнем в каком-то кафе в Плайя-Дель-Кармен. Обычно дожди мне ни по чём, но тут я только-только переболел какой-то мексиканской хернёй и уж очень не хотелось мне повторять этот опыт. Решил переждать. А сидеть-то скучно — давай в твиттер строчить по чём зря. Я тогда работал над Life is Feudal: Forest Village, причём её мы релизнули ещё в маё, а то был уже ноябрь и как-то потихоньку приходило понимание, что вечно на поддержке сидеть нельзя. Ну и потому среди прочего твитнул о том, что, дескать, через месяцок-другой крестовик хороший освобождается (то бишь я), особо ни на что не рассчитывая. И тут мне в личку пишет старый-старый знакомый (ещё с первых курсов универа), и пишет буквально следующее:
— По поводу проектов. Я тут собираюсь делать русский фоллаут…
А моей первой реакцией было, как водится:
— Звучит, конечно, как корованы какие-то)))
Но слово за слово, созвон за созвоном, и внезапно обнаружилось, что вполне себе норм проект. Изначально я рассчитывал, что игру будем делать на Unreal, но в силу разных причин ребята твёрдо решили взять Unity. Иногда мне даже кажется, что Unreal изначально был лишь заманухой для меня, но серьёзно не рассматривался :D Ну, я поломался-поломался, но согласился: всё-таки написать тактическую РПГ — это мой незакрытый гештальт ещё со школьных лет. В декабре закончил все дела по старой работе, а первые строчки нового проекта написал уже в январе из Перу (как меня в Перу занесло — это вообще отдельная история, связанная с коррупцией в аэропорту Кубы, может быть как-нибудь расскажу и об этом). Затем ускоренными темпами свернул своё заграничное турне и вылетел в Питер знакомиться с командой и налаживать тех.процессы. Там я потусил два месяца, за которые, помимо всего прочего, отсобеседовал и отобрал себе в команду ещё двоих программеров, и с чувством выполненного долга вернулся в Калининград, откуда продолжаю работу над проектом по настоящее время.

А в тот день я не дождался конца ливня, пошёл по мокрому и смачно бухнул о бетонный пол заправки, подлетев на метр в скользких сланцах.



tgoop.com/logofalprog/8
Create:
Last Update:

Как я вообще оказался в той компании, где оказался?

Застрял я как-то в обед под ливнем в каком-то кафе в Плайя-Дель-Кармен. Обычно дожди мне ни по чём, но тут я только-только переболел какой-то мексиканской хернёй и уж очень не хотелось мне повторять этот опыт. Решил переждать. А сидеть-то скучно — давай в твиттер строчить по чём зря. Я тогда работал над Life is Feudal: Forest Village, причём её мы релизнули ещё в маё, а то был уже ноябрь и как-то потихоньку приходило понимание, что вечно на поддержке сидеть нельзя. Ну и потому среди прочего твитнул о том, что, дескать, через месяцок-другой крестовик хороший освобождается (то бишь я), особо ни на что не рассчитывая. И тут мне в личку пишет старый-старый знакомый (ещё с первых курсов универа), и пишет буквально следующее:
— По поводу проектов. Я тут собираюсь делать русский фоллаут…
А моей первой реакцией было, как водится:
— Звучит, конечно, как корованы какие-то)))
Но слово за слово, созвон за созвоном, и внезапно обнаружилось, что вполне себе норм проект. Изначально я рассчитывал, что игру будем делать на Unreal, но в силу разных причин ребята твёрдо решили взять Unity. Иногда мне даже кажется, что Unreal изначально был лишь заманухой для меня, но серьёзно не рассматривался :D Ну, я поломался-поломался, но согласился: всё-таки написать тактическую РПГ — это мой незакрытый гештальт ещё со школьных лет. В декабре закончил все дела по старой работе, а первые строчки нового проекта написал уже в январе из Перу (как меня в Перу занесло — это вообще отдельная история, связанная с коррупцией в аэропорту Кубы, может быть как-нибудь расскажу и об этом). Затем ускоренными темпами свернул своё заграничное турне и вылетел в Питер знакомиться с командой и налаживать тех.процессы. Там я потусил два месяца, за которые, помимо всего прочего, отсобеседовал и отобрал себе в команду ещё двоих программеров, и с чувством выполненного долга вернулся в Калининград, откуда продолжаю работу над проектом по настоящее время.

А в тот день я не дождался конца ливня, пошёл по мокрому и смачно бухнул о бетонный пол заправки, подлетев на метр в скользких сланцах.

BY Log of Alprog


Share with your friend now:
tgoop.com/logofalprog/8

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

“[The defendant] could not shift his criminal liability,” Hui said. Among the requests, the Brazilian electoral Court wanted to know if they could obtain data on the origins of malicious content posted on the platform. According to the TSE, this would enable the authorities to track false content and identify the user responsible for publishing it in the first place. On June 7, Perekopsky met with Brazilian President Jair Bolsonaro, an avid user of the platform. According to the firm's VP, the main subject of the meeting was "freedom of expression." Select “New Channel” Some Telegram Channels content management tips
from us


Telegram Log of Alprog
FROM American