LOGOFALPROG Telegram 70
И вот теперь я бы хотел вернуться к Steam’у. Это тоже монополия и тоже очень плохая. Хотя бы потому, что берёт огромные 30% с разработчиков и делает вид, что это нормально. Игроки, конечно, любят Steam. Но надо помнить, что игроки — это аудитория, очень подверженная практически всем когнитивным искажениям, которые только существуют в природе. Это та аудитория, которая сломя голову бежит покупать на распродажах сотни игр, которые потом даже не запускает; и тратит на этом больше денег, чем если бы купила нужные ей игры по фулпрайзу. Эта та аудитория, которая постоянно жалуется на сломанный рандом, если он честный; и наоборот. Эта та аудитория, которая ставит минусы, если в игре нет локализации на их язык; и у которой гнев на милость к разработчику сменяется одним щелчком пальцев. Игроки в массе своей обычно всё новое встречают в штыки. Когда-то и стим не любили, а теперь к нему привыкли. Конечно, найдутся те, кто из принципа упрётся и будет делать вид, что ничего кроме стима не существует, как кто-то упирался и отказывался покупать игры в цифре, а не на дисках; но в целом ворчание геймеров можно игнорировать. Главное, какие у сервиса реальные рычаги влияния на рынок, а не то, что думают игроки по поводу его удобства.

А рычаги влияния у Epic Games Store есть. Во-первых, собственные эксклюзивы. Напомню, что именно с этого начал и сам Steam, когда это был единственный способ приобрести Half-Life 2. Да, эксклюзивы сейчас есть и у Origin и у Battle.Net, но всё-таки Dragon Age и Overwatch не идут ни в какое сравнение с Fortnite. Напомню, что это вторая по популярности (после LoL) игра на PC на данный момент в принципе. То есть у значительной части игроков магазин уже будет установлен.

Во-вторых, чужие эксклюзивы. В отличие от EA и Blizzard, у Epic Games есть доступный для других разработчиков движок. На Unreal Engine выходит огромное количество игр, и эпики вполне в состоянии предложить мелким и средним студиям эксклюзивное издание в их магазине в обмен на особые условия и помощь в разработке. В зоне риска в первую очередь всякая хайповая индюшатина.

Ну и наконец, разница в стоимости. Если игра, допустим, стоит в Steam 25$, то разработчик может поставить цену 23$ в Epic Game Store и покупки в последнем ему всё равно будут более выгодны. Потому что Steam берёт 30% комиссии, а Epic Store только 12%. Причём, если игра разрабатывалась на Unreal, то 5% комиссии уже включены в эти 12, тогда как в стим — нет. То есть в случае разработки на Unreal Engine цифры становятся 35% против 12%. Прямой демпинг в других магазинах стим, конечно, не допускает, но всегда возможны трюки со скидками, другими изданиями и релизными окнами.

Всё это вселяет надежды, что на этот раз удастся пошатнуть позиции Steam. Впрочем, Valve уже начали шевелиться и анонсировали особые условия с пониженной комиссией для наиболее крупных клиентов. Видимо, боясь, что иначе могут их потерять. Потому что монополия это плохо, а конкуренция — это всегда хорошо.

Обсудить



tgoop.com/logofalprog/70
Create:
Last Update:

И вот теперь я бы хотел вернуться к Steam’у. Это тоже монополия и тоже очень плохая. Хотя бы потому, что берёт огромные 30% с разработчиков и делает вид, что это нормально. Игроки, конечно, любят Steam. Но надо помнить, что игроки — это аудитория, очень подверженная практически всем когнитивным искажениям, которые только существуют в природе. Это та аудитория, которая сломя голову бежит покупать на распродажах сотни игр, которые потом даже не запускает; и тратит на этом больше денег, чем если бы купила нужные ей игры по фулпрайзу. Эта та аудитория, которая постоянно жалуется на сломанный рандом, если он честный; и наоборот. Эта та аудитория, которая ставит минусы, если в игре нет локализации на их язык; и у которой гнев на милость к разработчику сменяется одним щелчком пальцев. Игроки в массе своей обычно всё новое встречают в штыки. Когда-то и стим не любили, а теперь к нему привыкли. Конечно, найдутся те, кто из принципа упрётся и будет делать вид, что ничего кроме стима не существует, как кто-то упирался и отказывался покупать игры в цифре, а не на дисках; но в целом ворчание геймеров можно игнорировать. Главное, какие у сервиса реальные рычаги влияния на рынок, а не то, что думают игроки по поводу его удобства.

А рычаги влияния у Epic Games Store есть. Во-первых, собственные эксклюзивы. Напомню, что именно с этого начал и сам Steam, когда это был единственный способ приобрести Half-Life 2. Да, эксклюзивы сейчас есть и у Origin и у Battle.Net, но всё-таки Dragon Age и Overwatch не идут ни в какое сравнение с Fortnite. Напомню, что это вторая по популярности (после LoL) игра на PC на данный момент в принципе. То есть у значительной части игроков магазин уже будет установлен.

Во-вторых, чужие эксклюзивы. В отличие от EA и Blizzard, у Epic Games есть доступный для других разработчиков движок. На Unreal Engine выходит огромное количество игр, и эпики вполне в состоянии предложить мелким и средним студиям эксклюзивное издание в их магазине в обмен на особые условия и помощь в разработке. В зоне риска в первую очередь всякая хайповая индюшатина.

Ну и наконец, разница в стоимости. Если игра, допустим, стоит в Steam 25$, то разработчик может поставить цену 23$ в Epic Game Store и покупки в последнем ему всё равно будут более выгодны. Потому что Steam берёт 30% комиссии, а Epic Store только 12%. Причём, если игра разрабатывалась на Unreal, то 5% комиссии уже включены в эти 12, тогда как в стим — нет. То есть в случае разработки на Unreal Engine цифры становятся 35% против 12%. Прямой демпинг в других магазинах стим, конечно, не допускает, но всегда возможны трюки со скидками, другими изданиями и релизными окнами.

Всё это вселяет надежды, что на этот раз удастся пошатнуть позиции Steam. Впрочем, Valve уже начали шевелиться и анонсировали особые условия с пониженной комиссией для наиболее крупных клиентов. Видимо, боясь, что иначе могут их потерять. Потому что монополия это плохо, а конкуренция — это всегда хорошо.

Обсудить

BY Log of Alprog


Share with your friend now:
tgoop.com/logofalprog/70

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

How to Create a Private or Public Channel on Telegram? While some crypto traders move toward screaming as a coping mechanism, many mental health experts have argued that “scream therapy” is pseudoscience. Scientific research or no, it obviously feels good. Hashtags are a fast way to find the correct information on social media. To put your content out there, be sure to add hashtags to each post. We have two intelligent tips to give you: How to Create a Private or Public Channel on Telegram? Concise
from us


Telegram Log of Alprog
FROM American