tgoop.com/logofalprog/70
Last Update:
И вот теперь я бы хотел вернуться к Steam’у. Это тоже монополия и тоже очень плохая. Хотя бы потому, что берёт огромные 30% с разработчиков и делает вид, что это нормально. Игроки, конечно, любят Steam. Но надо помнить, что игроки — это аудитория, очень подверженная практически всем когнитивным искажениям, которые только существуют в природе. Это та аудитория, которая сломя голову бежит покупать на распродажах сотни игр, которые потом даже не запускает; и тратит на этом больше денег, чем если бы купила нужные ей игры по фулпрайзу. Эта та аудитория, которая постоянно жалуется на сломанный рандом, если он честный; и наоборот. Эта та аудитория, которая ставит минусы, если в игре нет локализации на их язык; и у которой гнев на милость к разработчику сменяется одним щелчком пальцев. Игроки в массе своей обычно всё новое встречают в штыки. Когда-то и стим не любили, а теперь к нему привыкли. Конечно, найдутся те, кто из принципа упрётся и будет делать вид, что ничего кроме стима не существует, как кто-то упирался и отказывался покупать игры в цифре, а не на дисках; но в целом ворчание геймеров можно игнорировать. Главное, какие у сервиса реальные рычаги влияния на рынок, а не то, что думают игроки по поводу его удобства.
А рычаги влияния у Epic Games Store есть. Во-первых, собственные эксклюзивы. Напомню, что именно с этого начал и сам Steam, когда это был единственный способ приобрести Half-Life 2. Да, эксклюзивы сейчас есть и у Origin и у Battle.Net, но всё-таки Dragon Age и Overwatch не идут ни в какое сравнение с Fortnite. Напомню, что это вторая по популярности (после LoL) игра на PC на данный момент в принципе. То есть у значительной части игроков магазин уже будет установлен.
Во-вторых, чужие эксклюзивы. В отличие от EA и Blizzard, у Epic Games есть доступный для других разработчиков движок. На Unreal Engine выходит огромное количество игр, и эпики вполне в состоянии предложить мелким и средним студиям эксклюзивное издание в их магазине в обмен на особые условия и помощь в разработке. В зоне риска в первую очередь всякая хайповая индюшатина.
Ну и наконец, разница в стоимости. Если игра, допустим, стоит в Steam 25$, то разработчик может поставить цену 23$ в Epic Game Store и покупки в последнем ему всё равно будут более выгодны. Потому что Steam берёт 30% комиссии, а Epic Store только 12%. Причём, если игра разрабатывалась на Unreal, то 5% комиссии уже включены в эти 12, тогда как в стим — нет. То есть в случае разработки на Unreal Engine цифры становятся 35% против 12%. Прямой демпинг в других магазинах стим, конечно, не допускает, но всегда возможны трюки со скидками, другими изданиями и релизными окнами.
Всё это вселяет надежды, что на этот раз удастся пошатнуть позиции Steam. Впрочем, Valve уже начали шевелиться и анонсировали особые условия с пониженной комиссией для наиболее крупных клиентов. Видимо, боясь, что иначе могут их потерять. Потому что монополия это плохо, а конкуренция — это всегда хорошо.
Обсудить
BY Log of Alprog
Share with your friend now:
tgoop.com/logofalprog/70