tgoop.com/logofalprog/64
Last Update:
Что учить, чтобы вкатиться в геймдев?
#код
Как я упоминал ранее, вопрос «с чего начинать игровому программисту» один из самых частых, что я слышу. И сегодня я, как обещал, напишу развёрнутый ответ (чтобы потом на него всегда ссылаться) и даже расскажу оптимальную на мой взгляд последовательность действий.
Прежде всего, важно понять, как человек замотивирован. Самому человеку это, наверное, сложно определить; но мне по разговору и паре наводящих вопросов обычно удаётся отнести его в одну из двух групп.
Условно говоря, если человек хочет максимально быстро вкатиться в профессию, быть востребованным и получать хорошую зарплату; или у него есть Идея, которая принесёт ему миллионы; или же у него просто классный концепт игры, от которого его самого прёт, и он хочет явить её миру по фану — для всех этих людей у меня один ответ — учите Юнити и будет вам счастье.
Но если человек хочет всего того же самого, но не стать при этом юнити-программистом в плохом смысле слова и готов ради этого страдать продолжительное время, то ему стоит выбрать другую дорожку. И в этом месте может показаться, что это более правильный подход (мы же на харде привыкли играть, ага), но не нужно обманываться. Разница между группами принципиальная: если вы считаете, что главное игра, а как она там внутри написана неважно, то вам не по пути. Для вас есть Юнити. И не нужно себя ломать. Зачем зазря усложнять себе жизнь? Для тех же, кто остался, кому принципиально важно писать качественный код и быть хорошим программистом (с точки зрения других программистов, а не менеджера Васи), я предлагаю следующий маршрут:
BY Log of Alprog
Share with your friend now:
tgoop.com/logofalprog/64