tgoop.com/logofalprog/55
Last Update:
Unigine 2 в массы!
#лайт
На днях движок Unigine 2 наконец-то развернулся лицом к мелким разработчикам игр и ввёл новую модель распространения. Unigine — это особенный игровой движок. Он сделан разработчиками из Томска и я помню его, можно сказать, с пелёнок. Я помню ту тему на gamedev.ru в 2005 (а это, между прочим, времена Half-Life 2 и Doom 3), в которой человек под ником frustum показывал свои первые наработки движка. Помню ту демку с костром возле какой-то кирпичной стены; и помню тот скепсис, что вызывали подобные начинания.
Но теперь это здоровенная Unigine Corp. с официальным представительством в Шанхае, кучей проектов и картинкой, способной потягаться с Unreal и CryEngine. Но вы, возможно, ничего про него не слышали и сейчас недоумеваете, как же так вышло. А дело в том, что примерно в то время, когда игровые движки большой тройки ринулись на инди-рынок (2013-2014), Юниджайн обратили внимание на кардинально иной сектор — на всякого рода профессиональные симуляторы: авиа и космотренажёры, различного рода визуализации городского траффика и водного транспорта, приложения САПР и архитектуры, и прочая, прочая. Обратили внимание и очень плотно обосновались в этой нише.
Но хотя неигровые проекты приносят компании более 90% дохода, игры на этом движке также выходили. Вы могли слышать о таких проектах, как OilRush, Cradle, Sumoman. Но это были либо внутренние разработки студии (OilRush), либо проекты, созданные выходцами из Unigine или людьми, имеющими тесный контакт с компанией. А для широкой же общественности движок был практически недоступен, так как лицензирование каждой конкретной игры рассматривалось отдельно через запрос. Такие кейсы тоже были, но их немного и это ещё менее известные проекты.
Работа с каждым клиентом индивидуально и раздача своего движка практически всем желающим — это две принципиально разные модели, требующие разных подходов к документации, тех.поддержке и инструментарию. Но вот наконец-то в Unigine нашли время, силы и политическую волю сделать дешёвую подписку. 99$ за один месяц или 83$ при подписке сразу на год. Это может показаться дорого, особенно, в сравнении с Unity, но если сравнивать с Unreal или Cry с их 5% с продаж, то это сильно дешевле. И это вполне по бюджету любому проекту, в котором на зарплате есть хотя бы 2-3 человека.
Совсем голодное инди, конечно, позволить себе такой движок вряд ли сможет; хотя есть возможность запросить пробную версию. Я себе запросил. Если дадут пощупать, потом обязательно отпишу о впечатлениях.
Обсудить
BY Log of Alprog
Share with your friend now:
tgoop.com/logofalprog/55