LOGOFALPROG Telegram 55
Unigine 2 в массы!
#лайт
На днях движок Unigine 2 наконец-то развернулся лицом к мелким разработчикам игр и ввёл новую модель распространения. Unigine — это особенный игровой движок. Он сделан разработчиками из Томска и я помню его, можно сказать, с пелёнок. Я помню ту тему на gamedev.ru в 2005 (а это, между прочим, времена Half-Life 2 и Doom 3), в которой человек под ником frustum показывал свои первые наработки движка. Помню ту демку с костром возле какой-то кирпичной стены; и помню тот скепсис, что вызывали подобные начинания.

Но теперь это здоровенная Unigine Corp. с официальным представительством в Шанхае, кучей проектов и картинкой, способной потягаться с Unreal и CryEngine. Но вы, возможно, ничего про него не слышали и сейчас недоумеваете, как же так вышло. А дело в том, что примерно в то время, когда игровые движки большой тройки ринулись на инди-рынок (2013-2014), Юниджайн обратили внимание на кардинально иной сектор — на всякого рода профессиональные симуляторы: авиа и космотренажёры, различного рода визуализации городского траффика и водного транспорта, приложения САПР и архитектуры, и прочая, прочая. Обратили внимание и очень плотно обосновались в этой нише.

Но хотя неигровые проекты приносят компании более 90% дохода, игры на этом движке также выходили. Вы могли слышать о таких проектах, как OilRush, Cradle, Sumoman. Но это были либо внутренние разработки студии (OilRush), либо проекты, созданные выходцами из Unigine или людьми, имеющими тесный контакт с компанией. А для широкой же общественности движок был практически недоступен, так как лицензирование каждой конкретной игры рассматривалось отдельно через запрос. Такие кейсы тоже были, но их немного и это ещё менее известные проекты.

Работа с каждым клиентом индивидуально и раздача своего движка практически всем желающим — это две принципиально разные модели, требующие разных подходов к документации, тех.поддержке и инструментарию. Но вот наконец-то в Unigine нашли время, силы и политическую волю сделать дешёвую подписку. 99$ за один месяц или 83$ при подписке сразу на год. Это может показаться дорого, особенно, в сравнении с Unity, но если сравнивать с Unreal или Cry с их 5% с продаж, то это сильно дешевле. И это вполне по бюджету любому проекту, в котором на зарплате есть хотя бы 2-3 человека.

Совсем голодное инди, конечно, позволить себе такой движок вряд ли сможет; хотя есть возможность запросить пробную версию. Я себе запросил. Если дадут пощупать, потом обязательно отпишу о впечатлениях.

Обсудить



tgoop.com/logofalprog/55
Create:
Last Update:

Unigine 2 в массы!
#лайт
На днях движок Unigine 2 наконец-то развернулся лицом к мелким разработчикам игр и ввёл новую модель распространения. Unigine — это особенный игровой движок. Он сделан разработчиками из Томска и я помню его, можно сказать, с пелёнок. Я помню ту тему на gamedev.ru в 2005 (а это, между прочим, времена Half-Life 2 и Doom 3), в которой человек под ником frustum показывал свои первые наработки движка. Помню ту демку с костром возле какой-то кирпичной стены; и помню тот скепсис, что вызывали подобные начинания.

Но теперь это здоровенная Unigine Corp. с официальным представительством в Шанхае, кучей проектов и картинкой, способной потягаться с Unreal и CryEngine. Но вы, возможно, ничего про него не слышали и сейчас недоумеваете, как же так вышло. А дело в том, что примерно в то время, когда игровые движки большой тройки ринулись на инди-рынок (2013-2014), Юниджайн обратили внимание на кардинально иной сектор — на всякого рода профессиональные симуляторы: авиа и космотренажёры, различного рода визуализации городского траффика и водного транспорта, приложения САПР и архитектуры, и прочая, прочая. Обратили внимание и очень плотно обосновались в этой нише.

Но хотя неигровые проекты приносят компании более 90% дохода, игры на этом движке также выходили. Вы могли слышать о таких проектах, как OilRush, Cradle, Sumoman. Но это были либо внутренние разработки студии (OilRush), либо проекты, созданные выходцами из Unigine или людьми, имеющими тесный контакт с компанией. А для широкой же общественности движок был практически недоступен, так как лицензирование каждой конкретной игры рассматривалось отдельно через запрос. Такие кейсы тоже были, но их немного и это ещё менее известные проекты.

Работа с каждым клиентом индивидуально и раздача своего движка практически всем желающим — это две принципиально разные модели, требующие разных подходов к документации, тех.поддержке и инструментарию. Но вот наконец-то в Unigine нашли время, силы и политическую волю сделать дешёвую подписку. 99$ за один месяц или 83$ при подписке сразу на год. Это может показаться дорого, особенно, в сравнении с Unity, но если сравнивать с Unreal или Cry с их 5% с продаж, то это сильно дешевле. И это вполне по бюджету любому проекту, в котором на зарплате есть хотя бы 2-3 человека.

Совсем голодное инди, конечно, позволить себе такой движок вряд ли сможет; хотя есть возможность запросить пробную версию. Я себе запросил. Если дадут пощупать, потом обязательно отпишу о впечатлениях.

Обсудить

BY Log of Alprog


Share with your friend now:
tgoop.com/logofalprog/55

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Telegram iOS app: In the “Chats” tab, click the new message icon in the right upper corner. Select “New Channel.” While some crypto traders move toward screaming as a coping mechanism, many mental health experts have argued that “scream therapy” is pseudoscience. Scientific research or no, it obviously feels good. Users are more open to new information on workdays rather than weekends. Members can post their voice notes of themselves screaming. Interestingly, the group doesn’t allow to post anything else which might lead to an instant ban. As of now, there are more than 330 members in the group. Hui said the messages, which included urging the disruption of airport operations, were attempts to incite followers to make use of poisonous, corrosive or flammable substances to vandalize police vehicles, and also called on others to make weapons to harm police.
from us


Telegram Log of Alprog
FROM American