tgoop.com/logofalprog/242
Last Update:
Да ёперный театр.
Опять мне попался ролик Сакутина. "Как ПРАВИЛЬНО сделать передвижение в Unity? Нормали поверхностей". Естественно не удержался и посмотрел, особенно на фоне моего прошлого поста.
На скрине вы видите его попытку вычислить проекцию вектора F на плоскость, описанную нормалью N. Типа, чтобы скользить вдоль этой поверхности.
Я не берусь комментировать, что за ахинея происходит у него в формуле; но даже на его численном примере невооружённым взглядом видно, что получается какая-то ерунда. Нормаль у него диагональная под 45° (0.5; 0.5). А вектор вдоль плоскости, который по определению должен быть перпендикулярен нормали, нифига не под 45° (-0.75; 0.25).
Вот это вот хрен победи что подаётся как ПРАВИЛЬНОЕ (капсом) передвижение в Unity.
Я уже просто не знаю. Может и правда пора огромный пост на DTF написать?
BY Log of Alprog
Share with your friend now:
tgoop.com/logofalprog/242