Notice: file_put_contents(): Write of 5087 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Warning: file_put_contents(): Only 16384 of 21471 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/tgoop/post.php on line 50 Log of Alprog@logofalprog P.226
В декабре недельку поковырял программирование Roblox под VR. Давайте расскажу немного про впечатления.
Началось всё с того, что около года назад у меня значительно расширился состав шведских полуродственников, среди которых оказался в том числе и фанат роблокса соответствующего возраста. Чтобы впечатлить мелкого, я по дурости заявил, что вообще-то для такого крутого разраба, как я, сделать игру в роблокс — плёвое дело. Разумеется, этот комментарий был интерпретирован не иначе, как прямое обещание, и с тех пор припоминался мне при каждой встрече. Мои наивные надежды, что оно как-то само собой забудется через пару месяцев, не оправдались: рост у детей короткий, а вот память длинная. Хуже того, уже близилась рождественская посиделка, которая в этом году хостилась у меня дома, так что отвертеться как-нибудь красиво не получалось совсем. Нужно было что-то делать. Звёзды сошлись ещё и таким образом, что в качестве новогоднего подарка самому себе я как раз купил Meta Quest 3, так что игру делать я начал не куда-нибудь, а именно под VR.
Для начала изучил, что там вообще есть в этом вашем роблоксе. Короткое исследование выявило, что в популярном правят балом всевозможные вариации на тему кликеров, которые на местном сленге гордо зовутся «жанром симулятора»; а также всякие паркур-игры (то бишь просто платформеры). Надо сказать, что Roblox Studio из коробки предоставляет весьма богатый функционал именно для таких игр (ну или чего-то GTA-подобного): тут есть персонаж со скинами, стандартный контроллер с камерой от первого и третьего лица, позволяющий прыгать и плавать (но не приседать, например), инвентарь и система переключения предметов в руках, транспорт. Наборчик на первый взгляд достаточно типичный, но самая главная фишка Роблокса, что всё это стандартное барахло изначально спроектировано для мультиплеера!
Если вы геймдизайнер, который делает прототип какой-то сетевой игрухи, я очень-очень сильно настоятельно рекомендую обратить внимание на Роблокс. То, что в каком-нибудь юнити потребует чуть ли не отдельного сетевого программиста, здесь вы получаете тупо бесплатно. Разобраться с основами не составит труда, даже если вы уже отупели после ковида: на официальном сайте куча туториалов для самых маленьких, а в качестве скриптинга тут луа, который учится буквально за вечер.
Вернее не совсем lua, а luau. И это не может не порадовать более искушенных в программировании людей. Luau делает с lua примерно то же самое, что typescript делает с javascript. Это суперсет, который привносит в язык аннотации типов и прочие вкусности, что делает из полной динамики что-то гораздо более юзабельное и надёжное. Вместе с местным автокомплитом ощущается довольно освежающе, и на самом деле это, пожалуй, моё лучшее впечатление от Roblox.
А вот что профессиональных программистов точно отпугнёт, и что не позволяет рекомендовать роблокс в качестве универсального средства прототипирования, так это абсолютно идиотский подход к контролю версий. Весь проект локально сохраняется в один-единственный файл, а любая работа с проектом требует постоянного подключения к интернету, потому что все ассеты, включая скрипты, сохраняются в облаке; и весь контроль версий происходит там же. Ну, ладно-ладно, решение не идиотское — понятно, почему они так сделали. Но очевидно, что никакой серьёзной разработки с таким пайплайном ты тоже не развернёшь.
Впрочем, я и не собирался городить BG3, мне нужно было собрать демонстрационный уровень на 5 минут геймплея для рождественской пати. За основную концепцию был взят паркур в его минимально-возможном исполнении — «пол это лава»! Но до и после я разбавил это дело VR-фишками: стрельбой из пистолетов руками, а также в качестве кульминации сделал в конце прыжок веры в бассейн. Причём сделать это нужно было именно шагнув в пропасть собственными реальными ногами, потому что ходьбу стиками в этом месте я специально отключал (так в разы круче ощущается).
В декабре недельку поковырял программирование Roblox под VR. Давайте расскажу немного про впечатления.
Началось всё с того, что около года назад у меня значительно расширился состав шведских полуродственников, среди которых оказался в том числе и фанат роблокса соответствующего возраста. Чтобы впечатлить мелкого, я по дурости заявил, что вообще-то для такого крутого разраба, как я, сделать игру в роблокс — плёвое дело. Разумеется, этот комментарий был интерпретирован не иначе, как прямое обещание, и с тех пор припоминался мне при каждой встрече. Мои наивные надежды, что оно как-то само собой забудется через пару месяцев, не оправдались: рост у детей короткий, а вот память длинная. Хуже того, уже близилась рождественская посиделка, которая в этом году хостилась у меня дома, так что отвертеться как-нибудь красиво не получалось совсем. Нужно было что-то делать. Звёзды сошлись ещё и таким образом, что в качестве новогоднего подарка самому себе я как раз купил Meta Quest 3, так что игру делать я начал не куда-нибудь, а именно под VR.
Для начала изучил, что там вообще есть в этом вашем роблоксе. Короткое исследование выявило, что в популярном правят балом всевозможные вариации на тему кликеров, которые на местном сленге гордо зовутся «жанром симулятора»; а также всякие паркур-игры (то бишь просто платформеры). Надо сказать, что Roblox Studio из коробки предоставляет весьма богатый функционал именно для таких игр (ну или чего-то GTA-подобного): тут есть персонаж со скинами, стандартный контроллер с камерой от первого и третьего лица, позволяющий прыгать и плавать (но не приседать, например), инвентарь и система переключения предметов в руках, транспорт. Наборчик на первый взгляд достаточно типичный, но самая главная фишка Роблокса, что всё это стандартное барахло изначально спроектировано для мультиплеера!
Если вы геймдизайнер, который делает прототип какой-то сетевой игрухи, я очень-очень сильно настоятельно рекомендую обратить внимание на Роблокс. То, что в каком-нибудь юнити потребует чуть ли не отдельного сетевого программиста, здесь вы получаете тупо бесплатно. Разобраться с основами не составит труда, даже если вы уже отупели после ковида: на официальном сайте куча туториалов для самых маленьких, а в качестве скриптинга тут луа, который учится буквально за вечер.
Вернее не совсем lua, а luau. И это не может не порадовать более искушенных в программировании людей. Luau делает с lua примерно то же самое, что typescript делает с javascript. Это суперсет, который привносит в язык аннотации типов и прочие вкусности, что делает из полной динамики что-то гораздо более юзабельное и надёжное. Вместе с местным автокомплитом ощущается довольно освежающе, и на самом деле это, пожалуй, моё лучшее впечатление от Roblox.
А вот что профессиональных программистов точно отпугнёт, и что не позволяет рекомендовать роблокс в качестве универсального средства прототипирования, так это абсолютно идиотский подход к контролю версий. Весь проект локально сохраняется в один-единственный файл, а любая работа с проектом требует постоянного подключения к интернету, потому что все ассеты, включая скрипты, сохраняются в облаке; и весь контроль версий происходит там же. Ну, ладно-ладно, решение не идиотское — понятно, почему они так сделали. Но очевидно, что никакой серьёзной разработки с таким пайплайном ты тоже не развернёшь.
Впрочем, я и не собирался городить BG3, мне нужно было собрать демонстрационный уровень на 5 минут геймплея для рождественской пати. За основную концепцию был взят паркур в его минимально-возможном исполнении — «пол это лава»! Но до и после я разбавил это дело VR-фишками: стрельбой из пистолетов руками, а также в качестве кульминации сделал в конце прыжок веры в бассейн. Причём сделать это нужно было именно шагнув в пропасть собственными реальными ногами, потому что ходьбу стиками в этом месте я специально отключал (так в разы круче ощущается).
Deputy District Judge Peter Hui sentenced computer technician Ng Man-ho on Thursday, a month after the 27-year-old, who ran a Telegram group called SUCK Channel, was found guilty of seven charges of conspiring to incite others to commit illegal acts during the 2019 extradition bill protests and subsequent months. Users are more open to new information on workdays rather than weekends. The main design elements of your Telegram channel include a name, bio (brief description), and avatar. Your bio should be: While the character limit is 255, try to fit into 200 characters. This way, users will be able to take in your text fast and efficiently. Reveal the essence of your channel and provide contact information. For example, you can add a bot name, link to your pricing plans, etc. ‘Ban’ on Telegram
from us