tgoop.com/logofalprog/220
Last Update:
Короче, по фану стартанул новый пет-прожект чуть больше недели назад. Буду пилить по вечерам после работы по мере возможности. Если не заброшу сразу, то скорее всего это долгострой. Но поскольку это песочница, в которой нет чёткого финального состояния, и которую можно улучшать и докручивать бесконечно; меня вполне устроит судьба вечного раннего доступа.
Однако это не оторванный от реальности долгострой. Амбиции и артстайл специально подгоняются так, чтобы это было мне по силам в соло. В качестве пруфа, что я адекватно представляю объём работ, вот пример крупного проекта, в котором я был лидом: Encased. Пока никого в команду не ищу. О возможности продать не думаю тем более. Ну а там посмотрим, как говорится.
Взял Godot, потому что принципиально не хочу Unity (у меня к ней старая нелюбовь, задолго до вчерашних новостей), Unreal слишком жирный для моего проекта, а Defold не особо удобен под 3D. К тому же мне импонирует опен-сорсовость и либеральность в плане языков.
GDScript осваивать не хочу, поэтому стартанул на C#, но вполне допускаю, что позже подключу силу С++ для трушности и какой-нибудь скриптинг для модинга. Не исключаю, что на каком-то этапе проекта психану и фана ради стану прикручивать к проекту мой второй пет-проджект — скриптовый язык ку-ку, который всё ещё в зачаточном состоянии. Ну или буду совершать какие-то другие неадекватные мувы по ходу разработки. Потому что это мой проект по фану. И если не реализовывать наркоманские хотелки, то зачем это всё?
Ах, да. Исходники пока планирую оставить публичными на GitHub. Там же, на github pages, будет вестись диздок, он же вики по игре. Однако OpenSource лицензию пока не прикрепляю, так что по умолчанию действует копирайт. Будет проект полностью опенсорсным или всё-таки коммерческим, решу когда-нибудь потом.
BY Log of Alprog
Share with your friend now:
tgoop.com/logofalprog/220