tgoop.com/logofalprog/207
Last Update:
Психологическая составляющая на собеседовании вообще важная. Не смотря на то, что ты в начале говоришь, что можно чего-то не знать и это не страшно, половина кандидатов теряется после первого «не знаю». Ты задаёшь новые вопросы на другую тему, а кандидат явно продолжает думать над предыдущим. Приходится дополнительно повторять, что ничего страшного не произошло. Также я всегда в начале делал ремарку, что могу перебивать из экономии времени, если вижу, что человек отвечает в правильном русле (некоторые отвечают хорошо, но прям о-о-очень медленно или концентрируются на несущественных деталях), и что если я останавливаю, то это скорее хороший знак, чем плохой. Но, как правило, после первой остановки приходится это ещё раз объяснить, чтобы человек не переживал.
В целом, я старался не подавать виду, если ответы прям плохие и всегда задавал ещё какое-то количество вопросов из вежливости, но не уверен, что умел это маскировать очень хорошо. Когда даже гейм-директор, который присутствовал на всех собесах, вздыхает от ответа про виртуальную функцию, то в целом уже всё понятно.
В самом конце, если интервью прошло слишком быстро или впечатление смазанное, я мог ещё спросить что-то практическое. Ну, типа: «на бильярдом столе 10 тысяч шаров, все двигаются и сталкиваются. Как будем оптимизировать?» Здесь не было никаких правильных ответов, это чисто на послушать, как человек рассуждает. Ну ещё мог спросить логическую задачу про червячков в стиле google, но это уже больше кека-ради.
Как видите, ничего сверхъественного я не спрашивал. В целом, открытая вакансия висела у нас 1-2 месяца. За месяц я в среднем, наверное, видел штук 10 резюме, штук 5 тестовых и проводил штук 5 интервью. 1-2 человека в итоге получали офер, но не все соглашались или приживались после выхода на работу, поэтому найм иногда затягивался. Цифры очень приблизительные.
Ну вот пожалуй и всё, что мне есть рассказать по теме. Пообещайте, что не будете использовать эту схему, как руководство к действию. Она здесь исключительно для удовлетворения любопытства и не претендует на ролевую модель.
BY Log of Alprog
Share with your friend now:
tgoop.com/logofalprog/207