LOGOFALPROG Telegram 193
Почему Paradox?

Но я отвлёкся. Я не просто так заговорил про гугл.мапс, а потому что я наконец-то начал подводить к тому, почему же я хотел работать именно в Paradox Interactive. Дело в том, что я обнаружил, что на прошлом месте я делал хоть и игру своей мечты, но это на самом деле была игра-мечты меня 20-ти или 25-летнего. К тридцати мне сложно стало играть в такие длинные сюжетные РПГ, а тем более — возвращаться в них, если вдруг случился перерыв. А с регулярностью гейминга у меня тоже начались проблемы.

Я всё ещё люблю хардкорные игры и могу даже устроить гейминг-выходные, чтобы почти нон-стопом пройти какую-нибудь Uncharted или Last of Us с перерывами только на сон. Но вот месяцами регулярно мусолить какого-нибудь Ведьмака мне уже тяжеловато. В связи с этим же меня стали всё больше привлекать всевозможные песочницы и цивилизация-подобные стратегии. Потому что они хоть и тоже практически бесконечные, но лайфхак в том, что после очередного гейминг-найта в такой игре совсем необязательно потом возвращаться к той же сессии. В следующий раз можно спокойно начать новую партию.

Признаться, парадоксовские игры за исключением Стеллариса мне всегда казались чересчур уж замутными, но тенденции и запрос к усложнению у меня уже наметились. За последние несколько лет я налупил больше 1000 часов в онлайн-шахматы, хотя до этого в них особо не играл; стал сильно больше интересоваться историей до 20 века и особенно географией. Невесть сколько времени провёл в одних только geocron и гугл.мапс. Да, мне нравится просто залипать в карты. И да, здоровая карта мира из IKEA у меня дома тоже висит.

В общем, когда я тыкнул на gamedevmap.com в Стокгольм и увидел там Paradox, я сразу понял, что это то, что мне нужно. С++, свой движок, игры которые я уважаю и в которые сам хочу играть, но при этом это не ААА, а довольно маленькие команды. То есть не придётся пилить 4 года физику левого копыта коня, а можно будет заняться значительной частью проекта.

Добило меня окончательно то, что я прочитал на сайте компании в разделе Cultural Pillars. Одним из главных столпов культуры значилось «‎Nerdy». Не знаю как вы, а я такого никогда не видел. Обычно там пишут какой-нибудь булшит про дружелюбность; поэтому то, что компания может это декларировать одной из своих культурных ценностей, безумно подкупает. Конечно, слово «‎Nerdy» трактуется довольно широко. Необязательно быть историческим или географическим нердом, чтобы попасть в Парадокс. Можно быть, например, задротским фаном вархамера или коллекционировать бабочек, но, так или иначе, такие культурные ориентиры привлекают людей с определённым отношением к работе, которое мне точно по душе.

То же касается пункта «Ownership» (или «‎Dedicated» в старой версии). В отличие от подавляющего большинства компаний, которые любят рассуждать какие они социальные и коллективные, в Парадоксе ценится умение сотрудника тащить фичи самостоятельно; и ему в этом доверяют. Конечно, это не отменяет умения играть в команде и наличия всяких Social Hour’ов в конце недели, но приоритеты расставлены иначе. И мне это безумно импонирует.



tgoop.com/logofalprog/193
Create:
Last Update:

Почему Paradox?

Но я отвлёкся. Я не просто так заговорил про гугл.мапс, а потому что я наконец-то начал подводить к тому, почему же я хотел работать именно в Paradox Interactive. Дело в том, что я обнаружил, что на прошлом месте я делал хоть и игру своей мечты, но это на самом деле была игра-мечты меня 20-ти или 25-летнего. К тридцати мне сложно стало играть в такие длинные сюжетные РПГ, а тем более — возвращаться в них, если вдруг случился перерыв. А с регулярностью гейминга у меня тоже начались проблемы.

Я всё ещё люблю хардкорные игры и могу даже устроить гейминг-выходные, чтобы почти нон-стопом пройти какую-нибудь Uncharted или Last of Us с перерывами только на сон. Но вот месяцами регулярно мусолить какого-нибудь Ведьмака мне уже тяжеловато. В связи с этим же меня стали всё больше привлекать всевозможные песочницы и цивилизация-подобные стратегии. Потому что они хоть и тоже практически бесконечные, но лайфхак в том, что после очередного гейминг-найта в такой игре совсем необязательно потом возвращаться к той же сессии. В следующий раз можно спокойно начать новую партию.

Признаться, парадоксовские игры за исключением Стеллариса мне всегда казались чересчур уж замутными, но тенденции и запрос к усложнению у меня уже наметились. За последние несколько лет я налупил больше 1000 часов в онлайн-шахматы, хотя до этого в них особо не играл; стал сильно больше интересоваться историей до 20 века и особенно географией. Невесть сколько времени провёл в одних только geocron и гугл.мапс. Да, мне нравится просто залипать в карты. И да, здоровая карта мира из IKEA у меня дома тоже висит.

В общем, когда я тыкнул на gamedevmap.com в Стокгольм и увидел там Paradox, я сразу понял, что это то, что мне нужно. С++, свой движок, игры которые я уважаю и в которые сам хочу играть, но при этом это не ААА, а довольно маленькие команды. То есть не придётся пилить 4 года физику левого копыта коня, а можно будет заняться значительной частью проекта.

Добило меня окончательно то, что я прочитал на сайте компании в разделе Cultural Pillars. Одним из главных столпов культуры значилось «‎Nerdy». Не знаю как вы, а я такого никогда не видел. Обычно там пишут какой-нибудь булшит про дружелюбность; поэтому то, что компания может это декларировать одной из своих культурных ценностей, безумно подкупает. Конечно, слово «‎Nerdy» трактуется довольно широко. Необязательно быть историческим или географическим нердом, чтобы попасть в Парадокс. Можно быть, например, задротским фаном вархамера или коллекционировать бабочек, но, так или иначе, такие культурные ориентиры привлекают людей с определённым отношением к работе, которое мне точно по душе.

То же касается пункта «Ownership» (или «‎Dedicated» в старой версии). В отличие от подавляющего большинства компаний, которые любят рассуждать какие они социальные и коллективные, в Парадоксе ценится умение сотрудника тащить фичи самостоятельно; и ему в этом доверяют. Конечно, это не отменяет умения играть в команде и наличия всяких Social Hour’ов в конце недели, но приоритеты расставлены иначе. И мне это безумно импонирует.

BY Log of Alprog


Share with your friend now:
tgoop.com/logofalprog/193

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

“[The defendant] could not shift his criminal liability,” Hui said. Informative The main design elements of your Telegram channel include a name, bio (brief description), and avatar. Your bio should be: Click “Save” ; Other crimes that the SUCK Channel incited under Ng’s watch included using corrosive chemicals to make explosives and causing grievous bodily harm with intent. The court also found Ng responsible for calling on people to assist protesters who clashed violently with police at several universities in November 2019.
from us


Telegram Log of Alprog
FROM American