LOGOFALPROG Telegram 19
Jai vs C++
#код
На днях все снова заговорили про язык Jai, в связи с новостью о том, что его автор, Джонатан Блоу, собирается выпустить закрытую бету до конца года. Я решил, что дети могут насмотреться его стримов и неправильно понять, и что кто-то из взрослых должен объяснять такие вещи. Не думаю, что в русскоязычном геймдев сообществе наберётся много авторов, которые могут писать про такие темы, поэтому почему бы мне не стать таким человеком?

Начнём с того, что Блоу (это автор Braid и The Witness, если кто не в курсе) один из немногих в индустрии, на которых действительно хочется равняться. Из всех инди-разработчиков его философия и подходы наиболее близки мне. Во-первых, он относится к играм, как к искусству. И здесь я имею в виду, что он стремится, чтобы они таковыми были, но при этом не переоценивает их нынешнюю ценность (включая свои проекты). И, во-вторых, насколько я могу судить, считает написание кода не препятствием на пути чистого творчества, а частью этого самого творчества. Техническое исполнение это не просто средство, это часть самого произведения искусства. Если вы думаете сходным образом, вы поймёте, что красота должна быть везде: и в геймдизайне, и в коде. Они должны дополнять друг друга, работать в ансамбле; одно ради другого страдать не должно. Отсюда и тяга и к написанию идеальных инструментов под себя: чтобы творить в удовольствие, а не идти каждый день на компромисс с самим собой. В этом мы с ним похожи. Только он версия на максималках. Вернее HD ремастер на максималках.

Я пишу движок, чтобы в будущем комфортно было заниматься своими проектами; у Блоу уже есть два мировых хита и он идёт дальше — пишет для себя свой язык, и ничего, кроме уважения, это у меня не вызывает. Но как только кто-то начинает говорить (в первую очередь сам Джонатан), что Jai способен заменить С++ у широкой аудитории (и тем более в ААА), вот тут-то у меня и начинается скепсис. Сколько уже было попыток: D, Go, Rust? По моему мнению, Jai просто пополнит этот список.

Само желание избежать C++, мне понятно. Он причиняет боль, и я бегал от него по всяким бейсикам и шарпам до последнего, так как верил, что их мне хватит. Но чем дольше прятался, тем очевиднее становилось, что мне не хватает производительности и трушной кроссплатформенности. Какой-нибудь маленький инди-проект, конечно, можно написать на D или Rust, но если ты пишешь движок, который собираешься в дальнейшем поддерживать, или если ты большая компания, то это не вариант. Проблемы недостаточно богатой инфраструктуры здесь будут выходить на первый план; ты не сможешь гарантировать, что язык не загнётся, когда ключевых авторов собьёт автобус, и что будет компилятор этого языка под архитектуру процессора новой игровой приставки. Фактически, у тебя только два бескомпромиссных варианта: либо писать свой язык (если ты совсем ниндзя-самурай), либо перестать бояться и полюбить С++.

Пост бы был грустным, если бы не одно «но»: я очень верю в будущее С++. Jai и компания потому никогда и не вытеснят С++, что он не стоит на месте. Сейчас у этих языков куча плюсов по сравнению с плюсами (простите за каламбур), но уже в ближайших стандартах С++ должен обзавестись модулями, концептами и корутинами, благодаря чему уже начнёт ощущаться, чуть ли не как новый язык. Две основные фишки Jai — компайл-тайм выполнение кода и рефлексия — по всей логике будут следующим шагом, как развитие constexpr и некоторых перспективных предложений по статической рефлексии. Даже если на воплощение этого в жизнь уйдёт 10 лет, этого времени всё равно недостаточно, чтобы успеть вытеснить С++ с рынка. Ну а если заглядывать совсем в далёкое будущее (и немного помечтать), то метаклассы Герба Саттера вообще должны перевернуть программирование и убрать всех конкурентов в этой весовой категории.



tgoop.com/logofalprog/19
Create:
Last Update:

Jai vs C++
#код
На днях все снова заговорили про язык Jai, в связи с новостью о том, что его автор, Джонатан Блоу, собирается выпустить закрытую бету до конца года. Я решил, что дети могут насмотреться его стримов и неправильно понять, и что кто-то из взрослых должен объяснять такие вещи. Не думаю, что в русскоязычном геймдев сообществе наберётся много авторов, которые могут писать про такие темы, поэтому почему бы мне не стать таким человеком?

Начнём с того, что Блоу (это автор Braid и The Witness, если кто не в курсе) один из немногих в индустрии, на которых действительно хочется равняться. Из всех инди-разработчиков его философия и подходы наиболее близки мне. Во-первых, он относится к играм, как к искусству. И здесь я имею в виду, что он стремится, чтобы они таковыми были, но при этом не переоценивает их нынешнюю ценность (включая свои проекты). И, во-вторых, насколько я могу судить, считает написание кода не препятствием на пути чистого творчества, а частью этого самого творчества. Техническое исполнение это не просто средство, это часть самого произведения искусства. Если вы думаете сходным образом, вы поймёте, что красота должна быть везде: и в геймдизайне, и в коде. Они должны дополнять друг друга, работать в ансамбле; одно ради другого страдать не должно. Отсюда и тяга и к написанию идеальных инструментов под себя: чтобы творить в удовольствие, а не идти каждый день на компромисс с самим собой. В этом мы с ним похожи. Только он версия на максималках. Вернее HD ремастер на максималках.

Я пишу движок, чтобы в будущем комфортно было заниматься своими проектами; у Блоу уже есть два мировых хита и он идёт дальше — пишет для себя свой язык, и ничего, кроме уважения, это у меня не вызывает. Но как только кто-то начинает говорить (в первую очередь сам Джонатан), что Jai способен заменить С++ у широкой аудитории (и тем более в ААА), вот тут-то у меня и начинается скепсис. Сколько уже было попыток: D, Go, Rust? По моему мнению, Jai просто пополнит этот список.

Само желание избежать C++, мне понятно. Он причиняет боль, и я бегал от него по всяким бейсикам и шарпам до последнего, так как верил, что их мне хватит. Но чем дольше прятался, тем очевиднее становилось, что мне не хватает производительности и трушной кроссплатформенности. Какой-нибудь маленький инди-проект, конечно, можно написать на D или Rust, но если ты пишешь движок, который собираешься в дальнейшем поддерживать, или если ты большая компания, то это не вариант. Проблемы недостаточно богатой инфраструктуры здесь будут выходить на первый план; ты не сможешь гарантировать, что язык не загнётся, когда ключевых авторов собьёт автобус, и что будет компилятор этого языка под архитектуру процессора новой игровой приставки. Фактически, у тебя только два бескомпромиссных варианта: либо писать свой язык (если ты совсем ниндзя-самурай), либо перестать бояться и полюбить С++.

Пост бы был грустным, если бы не одно «но»: я очень верю в будущее С++. Jai и компания потому никогда и не вытеснят С++, что он не стоит на месте. Сейчас у этих языков куча плюсов по сравнению с плюсами (простите за каламбур), но уже в ближайших стандартах С++ должен обзавестись модулями, концептами и корутинами, благодаря чему уже начнёт ощущаться, чуть ли не как новый язык. Две основные фишки Jai — компайл-тайм выполнение кода и рефлексия — по всей логике будут следующим шагом, как развитие constexpr и некоторых перспективных предложений по статической рефлексии. Даже если на воплощение этого в жизнь уйдёт 10 лет, этого времени всё равно недостаточно, чтобы успеть вытеснить С++ с рынка. Ну а если заглядывать совсем в далёкое будущее (и немного помечтать), то метаклассы Герба Саттера вообще должны перевернуть программирование и убрать всех конкурентов в этой весовой категории.

BY Log of Alprog


Share with your friend now:
tgoop.com/logofalprog/19

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

With the sharp downturn in the crypto market, yelling has become a coping mechanism for many crypto traders. This screaming therapy became popular after the surge of Goblintown Ethereum NFTs at the end of May or early June. Here, holders made incoherent groaning sounds in late-night Twitter spaces. They also role-played as urine-loving Goblin creatures. The Channel name and bio must be no more than 255 characters long How to Create a Private or Public Channel on Telegram? Although some crypto traders have moved toward screaming as a coping mechanism, several mental health experts call this therapy a pseudoscience. The crypto community finds its way to engage in one or the other way and share its feelings with other fellow members. In 2018, Telegram’s audience reached 200 million people, with 500,000 new users joining the messenger every day. It was launched for iOS on 14 August 2013 and Android on 20 October 2013.
from us


Telegram Log of Alprog
FROM American