LOGOFALPROG Telegram 171
Кажется я поехал кукухой

Одна из моих попутных целей недавнего переезда и перемен в жизни — это восстановить work-life баланс, чтобы иметь возможность заниматься своими проектами. Если не считать периодические командировки в Питер, то с декабря 2016 года я всё время работал на удалёнке. Мои личные пет-проекты заглохли ровно с того же момента. Прежде всего потому что я на работе занимался достаточно увлекательными вещами. Но вторая, и, пожалуй, главная причина — это наглухо поехавший график. Когда нет чёткого физического разделения между рабочим временем и личным — всё время рабочее. Конечно, это не означает, что ты всё время работаешь: есть время и на отдых и на свои дела. В будние дни ты отвлекаешься и прокрастинируешь гораздо больше, чем в офисе; но потом нагоняешь ночью и на выходных. И это проблема. У тебя нет твоих личных двух часов перед сном, когда можно что-то поделать для себя и не чувствовать при этом, что это в ущерб работе. Потому что всегда есть, что нагонять в рабочем проекте. Всегда есть пару часиков, которые хорошо бы добить в этом спринте.

Вот почему при выборе нового места мне крайне важно было выйти именно в офис. Благо, в Швеции ⅔ населения уже вакцинированы и народ постепенно возвращается в офисы, так что с этим проблемы нет. Я также прикупил основную мебель в квартиру и разгрёб первичную бюрократию, так что у меня и в самом деле появилось время на свои проекты.

Разумеется, первым делом я стряхнул пыль со своего движка Judy. Ну как движка. Там только редактор скриптов с плеером и дебагером, самопальная рефлексия для С++, да зачатки рендера. Но концепт эстетически приятный. Центральную роль в нём играет Lua, которая выступает одновременно и скриптовым языком, и форматом для конфигов, сцен, файлов сохранений и сетевых сообщений. Не самое быстрое решение, но оно быстрым быть и не собиралось: упор у меня был на удобные тулзы, а не скорость. Игры предполагалось писать всё равно относительно маленькие.

Вот только за последние 5 лет немножко изменились мои требования к движку мечты. Во-первых, IDE повсеместно теперь поддерживают Language Server Protocol, и писать скрипты без возможностей хотя бы EmmyLua нынче уже не комильфо, как говорится. Во-вторых, на старте Encased я сильно вложился в проектирование системы сериализации. Это многократно нам окупилось, а также по мере развития сильно повлияло на мои взгляды по теме. Теперь я хочу что-то подобное встроенное в скриптовый язык. Причём из коробки. Ясное дело, я не мог не пересмотреть немного концепцию Judy.

Меня всё ещё кидает из стороны в сторону, потому что я хочу слишком много всего и сразу, да и отказываться от Lua, которая уже подключена и работает, тоже жалко; но последние 2 дня я размышляю над своим языком. Пока только формулирую основные Design Goals, но одновременно прикидываю к носу, как конкретные фичи будут технически исполнены.

Писать свой скриптовый язык это особый уровень безумия. Даже по меркам движкописателей. Я прекрасно понимаю, что это адски объёмная задача и вряд ли вообще что-то путное получится, но похоже, что кукуха моя уже поехала и остановить будет сложно. Все нормальные названия для языка уже заняты, поэтому пусть пока будет рабочее — Ku-ku language. О том, чем я занимаюсь на работе всё равно больше рассказывать нельзя, так что ближайшее время блог будет в основном про Ku-ku.



tgoop.com/logofalprog/171
Create:
Last Update:

Кажется я поехал кукухой

Одна из моих попутных целей недавнего переезда и перемен в жизни — это восстановить work-life баланс, чтобы иметь возможность заниматься своими проектами. Если не считать периодические командировки в Питер, то с декабря 2016 года я всё время работал на удалёнке. Мои личные пет-проекты заглохли ровно с того же момента. Прежде всего потому что я на работе занимался достаточно увлекательными вещами. Но вторая, и, пожалуй, главная причина — это наглухо поехавший график. Когда нет чёткого физического разделения между рабочим временем и личным — всё время рабочее. Конечно, это не означает, что ты всё время работаешь: есть время и на отдых и на свои дела. В будние дни ты отвлекаешься и прокрастинируешь гораздо больше, чем в офисе; но потом нагоняешь ночью и на выходных. И это проблема. У тебя нет твоих личных двух часов перед сном, когда можно что-то поделать для себя и не чувствовать при этом, что это в ущерб работе. Потому что всегда есть, что нагонять в рабочем проекте. Всегда есть пару часиков, которые хорошо бы добить в этом спринте.

Вот почему при выборе нового места мне крайне важно было выйти именно в офис. Благо, в Швеции ⅔ населения уже вакцинированы и народ постепенно возвращается в офисы, так что с этим проблемы нет. Я также прикупил основную мебель в квартиру и разгрёб первичную бюрократию, так что у меня и в самом деле появилось время на свои проекты.

Разумеется, первым делом я стряхнул пыль со своего движка Judy. Ну как движка. Там только редактор скриптов с плеером и дебагером, самопальная рефлексия для С++, да зачатки рендера. Но концепт эстетически приятный. Центральную роль в нём играет Lua, которая выступает одновременно и скриптовым языком, и форматом для конфигов, сцен, файлов сохранений и сетевых сообщений. Не самое быстрое решение, но оно быстрым быть и не собиралось: упор у меня был на удобные тулзы, а не скорость. Игры предполагалось писать всё равно относительно маленькие.

Вот только за последние 5 лет немножко изменились мои требования к движку мечты. Во-первых, IDE повсеместно теперь поддерживают Language Server Protocol, и писать скрипты без возможностей хотя бы EmmyLua нынче уже не комильфо, как говорится. Во-вторых, на старте Encased я сильно вложился в проектирование системы сериализации. Это многократно нам окупилось, а также по мере развития сильно повлияло на мои взгляды по теме. Теперь я хочу что-то подобное встроенное в скриптовый язык. Причём из коробки. Ясное дело, я не мог не пересмотреть немного концепцию Judy.

Меня всё ещё кидает из стороны в сторону, потому что я хочу слишком много всего и сразу, да и отказываться от Lua, которая уже подключена и работает, тоже жалко; но последние 2 дня я размышляю над своим языком. Пока только формулирую основные Design Goals, но одновременно прикидываю к носу, как конкретные фичи будут технически исполнены.

Писать свой скриптовый язык это особый уровень безумия. Даже по меркам движкописателей. Я прекрасно понимаю, что это адски объёмная задача и вряд ли вообще что-то путное получится, но похоже, что кукуха моя уже поехала и остановить будет сложно. Все нормальные названия для языка уже заняты, поэтому пусть пока будет рабочее — Ku-ku language. О том, чем я занимаюсь на работе всё равно больше рассказывать нельзя, так что ближайшее время блог будет в основном про Ku-ku.

BY Log of Alprog


Share with your friend now:
tgoop.com/logofalprog/171

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Clear As of Thursday, the SUCK Channel had 34,146 subscribers, with only one message dated August 28, 2020. It was an announcement stating that police had removed all posts on the channel because its content “contravenes the laws of Hong Kong.” How to build a private or public channel on Telegram? How to Create a Private or Public Channel on Telegram? Administrators
from us


Telegram Log of Alprog
FROM American