LOGOFALPROG Telegram 166
Патетичная речь о том, что я покидаю Encased

Encased — это очень важный для меня проект. В конце 2017 года, во время моего мексиканского саббатикала после работы в одной инди-команде, я вписался в новый геймдев-стартап. Фактически, мои старые университетские друзья позвали меня писать «русский Fallout». Это выглядело именно так, как звучит. Даже хуже: это сегодня словосочетание «русский Fallout» уже немного реабилитировано, а на тот момент это было чистым ругательством. Словом, очередные «корованы».

Но меня тогда прельщала возможность работать удалённо (да-да, были времена, когда это воспринималось привилегией, а не наказанием), попробовать себя лидом большого хардкорного проекта, а также у меня ещё жутко свербел гештальт по написанию ролевой игры. Олдфаги форума gamedev.ru наверняка помнят мой эпичный тред «маленькое и скромное РПГ», которое я ещё со школьной скамьи два года пилил на Visual Basic. Так вот ещё с тех пор мне хотелось снова залететь в эту же историю, но уже профессионально.

Удивительное дело, но наша команда не развалилась через два месяца. Мы просто фигачили лучшее, что могли, и мало-помалу у меня сперва исчезал скептицизм по отношению к нашему детищу, а затем я и вовсе по-настоящему прикипел к нему душой. Я фигачил над Encased 3 года и 4 месяца от первой строчки кода, от архитектуры, собственной сериализации и компонентной системы; к кикстартеру, на котором у меня случился нервный срыв; через собеседования новых сотрудников, прожатие F5 на странице отзывов и через девгаммы к раннему доступу; с переносом сроков, сменой издателя, портированием и ещё со множеством эпичных историй, которые без пива не рассказывают; в ту точку, где мы находимся сейчас — в пред-релизный пятый патч.

Сейчас я уверен в проекте, как никогда. Мы действительно делали «‎игру-мечты». Я не просто закрывал таски, но оказал большое влияние на то, как в итоге реализованы многие механики, боёвка, интерфейс, да и в целом управление в игре. Потому что мне было не пофиг. И наверное сейчас я впервые верю, что у нас действительно получается игра, которая посоревнуется с лучшими мировыми.

И в этом месте я покидаю Encased.

С самого начала проекта я жил в двух реальностях. В одной реальности я делал самый офигенный и важный проект в своей карьере, а в другой — жил не совсем своей жизнью. Меня захантили на проект немного хитростью: при обсуждении стартапа в качестве возможного движка рассматривался Unreal, а когда я уже морально настроился работать, оказалось, что бизнес готов вести дела только на Unity. Пришлось переступить через себя и вернуться к нелюбимому Unity. Но вообще мой настоящий гендер, как многие знают, — это крестовик с движкописательным уклоном. Плюс быть лидом, конечно, круто; но когда нет более крутых коллег, начинаешь замыкаться в собственных соплях, что не очень круто. Мне пока ещё рано замыкаться — хочется покачаться ещё хотя бы пару лет. Не говоря уж о планах эмиграции.



tgoop.com/logofalprog/166
Create:
Last Update:

Патетичная речь о том, что я покидаю Encased

Encased — это очень важный для меня проект. В конце 2017 года, во время моего мексиканского саббатикала после работы в одной инди-команде, я вписался в новый геймдев-стартап. Фактически, мои старые университетские друзья позвали меня писать «русский Fallout». Это выглядело именно так, как звучит. Даже хуже: это сегодня словосочетание «русский Fallout» уже немного реабилитировано, а на тот момент это было чистым ругательством. Словом, очередные «корованы».

Но меня тогда прельщала возможность работать удалённо (да-да, были времена, когда это воспринималось привилегией, а не наказанием), попробовать себя лидом большого хардкорного проекта, а также у меня ещё жутко свербел гештальт по написанию ролевой игры. Олдфаги форума gamedev.ru наверняка помнят мой эпичный тред «маленькое и скромное РПГ», которое я ещё со школьной скамьи два года пилил на Visual Basic. Так вот ещё с тех пор мне хотелось снова залететь в эту же историю, но уже профессионально.

Удивительное дело, но наша команда не развалилась через два месяца. Мы просто фигачили лучшее, что могли, и мало-помалу у меня сперва исчезал скептицизм по отношению к нашему детищу, а затем я и вовсе по-настоящему прикипел к нему душой. Я фигачил над Encased 3 года и 4 месяца от первой строчки кода, от архитектуры, собственной сериализации и компонентной системы; к кикстартеру, на котором у меня случился нервный срыв; через собеседования новых сотрудников, прожатие F5 на странице отзывов и через девгаммы к раннему доступу; с переносом сроков, сменой издателя, портированием и ещё со множеством эпичных историй, которые без пива не рассказывают; в ту точку, где мы находимся сейчас — в пред-релизный пятый патч.

Сейчас я уверен в проекте, как никогда. Мы действительно делали «‎игру-мечты». Я не просто закрывал таски, но оказал большое влияние на то, как в итоге реализованы многие механики, боёвка, интерфейс, да и в целом управление в игре. Потому что мне было не пофиг. И наверное сейчас я впервые верю, что у нас действительно получается игра, которая посоревнуется с лучшими мировыми.

И в этом месте я покидаю Encased.

С самого начала проекта я жил в двух реальностях. В одной реальности я делал самый офигенный и важный проект в своей карьере, а в другой — жил не совсем своей жизнью. Меня захантили на проект немного хитростью: при обсуждении стартапа в качестве возможного движка рассматривался Unreal, а когда я уже морально настроился работать, оказалось, что бизнес готов вести дела только на Unity. Пришлось переступить через себя и вернуться к нелюбимому Unity. Но вообще мой настоящий гендер, как многие знают, — это крестовик с движкописательным уклоном. Плюс быть лидом, конечно, круто; но когда нет более крутых коллег, начинаешь замыкаться в собственных соплях, что не очень круто. Мне пока ещё рано замыкаться — хочется покачаться ещё хотя бы пару лет. Не говоря уж о планах эмиграции.

BY Log of Alprog


Share with your friend now:
tgoop.com/logofalprog/166

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Other crimes that the SUCK Channel incited under Ng’s watch included using corrosive chemicals to make explosives and causing grievous bodily harm with intent. The court also found Ng responsible for calling on people to assist protesters who clashed violently with police at several universities in November 2019. How to Create a Private or Public Channel on Telegram? Just as the Bitcoin turmoil continues, crypto traders have taken to Telegram to voice their feelings. Crypto investors can reduce their anxiety about losses by joining the “Bear Market Screaming Therapy Group” on Telegram. Ng, who had pleaded not guilty to all charges, had been detained for more than 20 months. His channel was said to have contained around 120 messages and photos that incited others to vandalise pro-government shops and commit criminal damage targeting police stations. ZDNET RECOMMENDS
from us


Telegram Log of Alprog
FROM American