tgoop.com/logofalprog/166
Last Update:
Патетичная речь о том, что я покидаю Encased
Encased — это очень важный для меня проект. В конце 2017 года, во время моего мексиканского саббатикала после работы в одной инди-команде, я вписался в новый геймдев-стартап. Фактически, мои старые университетские друзья позвали меня писать «русский Fallout». Это выглядело именно так, как звучит. Даже хуже: это сегодня словосочетание «русский Fallout» уже немного реабилитировано, а на тот момент это было чистым ругательством. Словом, очередные «корованы».
Но меня тогда прельщала возможность работать удалённо (да-да, были времена, когда это воспринималось привилегией, а не наказанием), попробовать себя лидом большого хардкорного проекта, а также у меня ещё жутко свербел гештальт по написанию ролевой игры. Олдфаги форума gamedev.ru наверняка помнят мой эпичный тред «маленькое и скромное РПГ», которое я ещё со школьной скамьи два года пилил на Visual Basic. Так вот ещё с тех пор мне хотелось снова залететь в эту же историю, но уже профессионально.
Удивительное дело, но наша команда не развалилась через два месяца. Мы просто фигачили лучшее, что могли, и мало-помалу у меня сперва исчезал скептицизм по отношению к нашему детищу, а затем я и вовсе по-настоящему прикипел к нему душой. Я фигачил над Encased 3 года и 4 месяца от первой строчки кода, от архитектуры, собственной сериализации и компонентной системы; к кикстартеру, на котором у меня случился нервный срыв; через собеседования новых сотрудников, прожатие F5 на странице отзывов и через девгаммы к раннему доступу; с переносом сроков, сменой издателя, портированием и ещё со множеством эпичных историй, которые без пива не рассказывают; в ту точку, где мы находимся сейчас — в пред-релизный пятый патч.
Сейчас я уверен в проекте, как никогда. Мы действительно делали «игру-мечты». Я не просто закрывал таски, но оказал большое влияние на то, как в итоге реализованы многие механики, боёвка, интерфейс, да и в целом управление в игре. Потому что мне было не пофиг. И наверное сейчас я впервые верю, что у нас действительно получается игра, которая посоревнуется с лучшими мировыми.
И в этом месте я покидаю Encased.
С самого начала проекта я жил в двух реальностях. В одной реальности я делал самый офигенный и важный проект в своей карьере, а в другой — жил не совсем своей жизнью. Меня захантили на проект немного хитростью: при обсуждении стартапа в качестве возможного движка рассматривался Unreal, а когда я уже морально настроился работать, оказалось, что бизнес готов вести дела только на Unity. Пришлось переступить через себя и вернуться к нелюбимому Unity. Но вообще мой настоящий гендер, как многие знают, — это крестовик с движкописательным уклоном. Плюс быть лидом, конечно, круто; но когда нет более крутых коллег, начинаешь замыкаться в собственных соплях, что не очень круто. Мне пока ещё рано замыкаться — хочется покачаться ещё хотя бы пару лет. Не говоря уж о планах эмиграции.
BY Log of Alprog
Share with your friend now:
tgoop.com/logofalprog/166