LOGOFALPROG Telegram 147
Более того, в одном эпизоде я вижу почти гениальный приём. Это своеобразный слом четвёртой стены, но в обратном направлении, если можно так выразиться: что-то проникает не с экранов в реальность, а, наоборот, наши эмоции от игры в реальности аккуратно берутся, упаковываются, и отправляются прямиком внутрь сюжета, усиливая его. Впрочем, тут мне может мерещиться то, что изначально в игру не закладывалось. Я не настаиваю.

Интересно другое. Дала ли вся эта сюжетная смелость что-нибудь для истории? Мой ответ: безусловно. Получили мы своего «Моби Дика»? Вряд ли. Но абсолютно точно сделали шаг в этом направлении. Когда я думаю об истории Last of Us Part II критериями Джонатана Блоу, я могу представить этот сюжет в виде классической книги или трагедийной пьесы. Я могу представить школьное сочинение по этому сюжету в старших классах средней школы. Целесообразность сочинений на уроках литературы это, конечно, отдельный вопрос; но главное, что я могу представить сюжет Last of Us 2 в одном ряду с произведениями школьной программы. Я не помню, чтобы я мог сказать нечто подобное про какую-либо другую игру. Я далеко не со всеми игровыми вселенными знаком, так что не берусь утверждать, что ничего подобного в плане сюжета не было до этого, но тем не менее.

Вероятно, кто-то сейчас недоумевает, о каком таком глубоком сюжете я говорю, ведь действия героев не мотивированы и случайны, концовка бессмысленна, а мораль отсутствует или банальна. Если для вас это так, то не исключено, что вы оказались заложником той самой парадигмы, когда художник обязан удовлетворить ваши запросы, а если этого не происходит, то вами овладевает злость, и вы отказываетесь даже пытаться понять художника.

Я рекомендую не спешить с выводами. Исходите из того, что у автора были причины сделать так, а не иначе. Обращайте внимание на символизм. Когда вы имеете дело с искусством, это предполагает внутреннюю работу со стороны зрителя. Я не говорю о чём-то на уровне СПГС, но я был удивлён, как много людей не придали значения важным фрагментам, списав всё на бессмысленность происходящего. На мой взгляд это действительная глубокая история, и тут есть над чем поразмышлять. Я, например, остаюсь под впечатлением последние несколько дней.

Но главное, конечно, это не сама игра, а тот прецедент, которая она создаёт. Naughty Dog показывает всему миру, что так можно. Проект помельче был бы похоронен, но своим качеством и масштабом The Last of Us 2 таранит всё на своём пути. Конечно, она сталкивается с сопротивлением: userscore на metacritic сейчас составляет 5.1. Но особенности пользовательских оценок по скандальным играм таковы, что подобная оценка отнюдь не означает, что в основном все ставят 5 или 6. Такая оценка скорее означает, что около половины оценок составляют единицы и двойки и около же половины оценки типа 9 и 10.

Я полагаю, что в реальности хейтеров гораздо меньше, чем 50%, особенно среди тех, кто играл в игру, просто они особенно активны в интернете, но так или иначе, такое падение рейтинга убило бы менее громкий релиз. И только Last of Us 2 справляется. Я верю, что продажи игры останутся высокими, широкая аудитория познакомится с игрой не смотря ни на что и сделает свои выводы. Я верю, что история расставит всё на свои места, и через пару лет Last Of Us 2 окажется на одной из верхних строчек бестселлеров платформы, показывая пример другим ААА-компаниям. А массовый игрок будет уже чуть больше готов к неоднозначным и сложным сюжетам в играх. Last of Us 2 один из первопроходцев, но он открывает дорогу будущим шедеврам.



tgoop.com/logofalprog/147
Create:
Last Update:

Более того, в одном эпизоде я вижу почти гениальный приём. Это своеобразный слом четвёртой стены, но в обратном направлении, если можно так выразиться: что-то проникает не с экранов в реальность, а, наоборот, наши эмоции от игры в реальности аккуратно берутся, упаковываются, и отправляются прямиком внутрь сюжета, усиливая его. Впрочем, тут мне может мерещиться то, что изначально в игру не закладывалось. Я не настаиваю.

Интересно другое. Дала ли вся эта сюжетная смелость что-нибудь для истории? Мой ответ: безусловно. Получили мы своего «Моби Дика»? Вряд ли. Но абсолютно точно сделали шаг в этом направлении. Когда я думаю об истории Last of Us Part II критериями Джонатана Блоу, я могу представить этот сюжет в виде классической книги или трагедийной пьесы. Я могу представить школьное сочинение по этому сюжету в старших классах средней школы. Целесообразность сочинений на уроках литературы это, конечно, отдельный вопрос; но главное, что я могу представить сюжет Last of Us 2 в одном ряду с произведениями школьной программы. Я не помню, чтобы я мог сказать нечто подобное про какую-либо другую игру. Я далеко не со всеми игровыми вселенными знаком, так что не берусь утверждать, что ничего подобного в плане сюжета не было до этого, но тем не менее.

Вероятно, кто-то сейчас недоумевает, о каком таком глубоком сюжете я говорю, ведь действия героев не мотивированы и случайны, концовка бессмысленна, а мораль отсутствует или банальна. Если для вас это так, то не исключено, что вы оказались заложником той самой парадигмы, когда художник обязан удовлетворить ваши запросы, а если этого не происходит, то вами овладевает злость, и вы отказываетесь даже пытаться понять художника.

Я рекомендую не спешить с выводами. Исходите из того, что у автора были причины сделать так, а не иначе. Обращайте внимание на символизм. Когда вы имеете дело с искусством, это предполагает внутреннюю работу со стороны зрителя. Я не говорю о чём-то на уровне СПГС, но я был удивлён, как много людей не придали значения важным фрагментам, списав всё на бессмысленность происходящего. На мой взгляд это действительная глубокая история, и тут есть над чем поразмышлять. Я, например, остаюсь под впечатлением последние несколько дней.

Но главное, конечно, это не сама игра, а тот прецедент, которая она создаёт. Naughty Dog показывает всему миру, что так можно. Проект помельче был бы похоронен, но своим качеством и масштабом The Last of Us 2 таранит всё на своём пути. Конечно, она сталкивается с сопротивлением: userscore на metacritic сейчас составляет 5.1. Но особенности пользовательских оценок по скандальным играм таковы, что подобная оценка отнюдь не означает, что в основном все ставят 5 или 6. Такая оценка скорее означает, что около половины оценок составляют единицы и двойки и около же половины оценки типа 9 и 10.

Я полагаю, что в реальности хейтеров гораздо меньше, чем 50%, особенно среди тех, кто играл в игру, просто они особенно активны в интернете, но так или иначе, такое падение рейтинга убило бы менее громкий релиз. И только Last of Us 2 справляется. Я верю, что продажи игры останутся высокими, широкая аудитория познакомится с игрой не смотря ни на что и сделает свои выводы. Я верю, что история расставит всё на свои места, и через пару лет Last Of Us 2 окажется на одной из верхних строчек бестселлеров платформы, показывая пример другим ААА-компаниям. А массовый игрок будет уже чуть больше готов к неоднозначным и сложным сюжетам в играх. Last of Us 2 один из первопроходцев, но он открывает дорогу будущим шедеврам.

BY Log of Alprog


Share with your friend now:
tgoop.com/logofalprog/147

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Find your optimal posting schedule and stick to it. The peak posting times include 8 am, 6 pm, and 8 pm on social media. Try to publish serious stuff in the morning and leave less demanding content later in the day. There have been several contributions to the group with members posting voice notes of screaming, yelling, groaning, and wailing in different rhythms and pitches. Calling out the “degenerate” community or the crypto obsessives that engage in high-risk trading, Co-founder of NFT renting protocol Rentable World emiliano.eth shared this group on his Twitter. He wrote: “hey degen, are you stressed? Just let it out all out. Voice only tg channel for screaming”. Ng, who had pleaded not guilty to all charges, had been detained for more than 20 months. His channel was said to have contained around 120 messages and photos that incited others to vandalise pro-government shops and commit criminal damage targeting police stations. Joined by Telegram's representative in Brazil, Alan Campos, Perekopsky noted the platform was unable to cater to some of the TSE requests due to the company's operational setup. But Perekopsky added that these requests could be studied for future implementation. As the broader market downturn continues, yelling online has become the crypto trader’s latest coping mechanism after the rise of Goblintown Ethereum NFTs at the end of May and beginning of June, where holders made incoherent groaning sounds and role-played as urine-loving goblin creatures in late-night Twitter Spaces.
from us


Telegram Log of Alprog
FROM American