LOGOFALPROG Telegram 12
Ненадолго отвлечёмся от моих проектов и поговорим о разработке видеоигр в более широком смысле. После прошедшей E3 мне хотелось бы сказать пару слов о жестокости в видеоиграх и почему The Last of Us Part II делает для индустрии больше, чем кажется.

Что, собственно, произошло? В прошлое воскресенье Sony представила геймплейный трейлер сиквела Last of Us, который вызвал бурю обсуждений из-за показанных в нём сцен однополых отношений и насилия. И если к спорам вокруг первого мы уже привыкли за последние несколько лет, то столь буйная реакция на насилие в играх сперва удивляет.

Казалось бы, чего мы там не видели? Разве расчленёнка и фонтаны крови не шли рука об руку с играми с начала девяностых? Но давайте будем честны: даже игры, попавшие под запрет во многих странах мира из-за жестокости, не так уж и тяжелы для восприятия. Вырывая сердца из груди противников в Mortal Kombat, сшибая пешеходов в Carmageddon или поджигая толпу в GTA 5, мы не воспринимаем персонажей игры, как настоящих людей. Происходящее на экране — просто весёлый трэш и ничего более. Реально жестокие сцены, которые тяжело смотреть, встречаются разве что в хоррорах, да нишевых симуляторах маньяков, вроде Manhunt или Hatred. Но и то, и другое скорее для любителей пощекотать нервы, чем для массовой аудитории. А большие приключенческие игры, если и демонстрируют что-то натуралистично, то лишь в небольшой драматической кат-сцене, после чего про неё можно благополучно забыть и снова погрузиться в утрированный геймплей полный игровых условностей. После первых трейлеров игры оставалась надежда, что также будет и в этот раз. Но на Е3 ясно дали понять — пробираться через грязь, боль и мучения крупным планом, как бы некомфортно психологически это ни было, нам придётся на протяжении всего геймплея (как и положено людям в условиях борьбы за выживание). Именно придётся, ведь такой крупный релиз невозможно игнорировать.

И ведь нельзя сказать, что это первая игра, решившая осветить ужасы войны. Эти мысли звучали в This War of Mine и Valiant Hearts. Эти кадры были в Call of Duty и BattleField. Но никогда ранее — с таким погружением, никогда ранее без возможности скрыться, уйти от этого. И это очень важный шаг для взросления индустрии. Если мы хотим воспринимать игры, как искусство, если мы хотим, чтобы они поднимали глубокие и серьёзные темы, то нельзя вечно срезать углы, нельзя вечно избегать честного разговора о центральной теме игр — о жестокости и насилии. Чтобы двигаться вперёд, кто-то должен был рано или поздно сделать такую игру, и, чёрт возьми, пусть это будет Naughty Dog.



tgoop.com/logofalprog/12
Create:
Last Update:

Ненадолго отвлечёмся от моих проектов и поговорим о разработке видеоигр в более широком смысле. После прошедшей E3 мне хотелось бы сказать пару слов о жестокости в видеоиграх и почему The Last of Us Part II делает для индустрии больше, чем кажется.

Что, собственно, произошло? В прошлое воскресенье Sony представила геймплейный трейлер сиквела Last of Us, который вызвал бурю обсуждений из-за показанных в нём сцен однополых отношений и насилия. И если к спорам вокруг первого мы уже привыкли за последние несколько лет, то столь буйная реакция на насилие в играх сперва удивляет.

Казалось бы, чего мы там не видели? Разве расчленёнка и фонтаны крови не шли рука об руку с играми с начала девяностых? Но давайте будем честны: даже игры, попавшие под запрет во многих странах мира из-за жестокости, не так уж и тяжелы для восприятия. Вырывая сердца из груди противников в Mortal Kombat, сшибая пешеходов в Carmageddon или поджигая толпу в GTA 5, мы не воспринимаем персонажей игры, как настоящих людей. Происходящее на экране — просто весёлый трэш и ничего более. Реально жестокие сцены, которые тяжело смотреть, встречаются разве что в хоррорах, да нишевых симуляторах маньяков, вроде Manhunt или Hatred. Но и то, и другое скорее для любителей пощекотать нервы, чем для массовой аудитории. А большие приключенческие игры, если и демонстрируют что-то натуралистично, то лишь в небольшой драматической кат-сцене, после чего про неё можно благополучно забыть и снова погрузиться в утрированный геймплей полный игровых условностей. После первых трейлеров игры оставалась надежда, что также будет и в этот раз. Но на Е3 ясно дали понять — пробираться через грязь, боль и мучения крупным планом, как бы некомфортно психологически это ни было, нам придётся на протяжении всего геймплея (как и положено людям в условиях борьбы за выживание). Именно придётся, ведь такой крупный релиз невозможно игнорировать.

И ведь нельзя сказать, что это первая игра, решившая осветить ужасы войны. Эти мысли звучали в This War of Mine и Valiant Hearts. Эти кадры были в Call of Duty и BattleField. Но никогда ранее — с таким погружением, никогда ранее без возможности скрыться, уйти от этого. И это очень важный шаг для взросления индустрии. Если мы хотим воспринимать игры, как искусство, если мы хотим, чтобы они поднимали глубокие и серьёзные темы, то нельзя вечно срезать углы, нельзя вечно избегать честного разговора о центральной теме игр — о жестокости и насилии. Чтобы двигаться вперёд, кто-то должен был рано или поздно сделать такую игру, и, чёрт возьми, пусть это будет Naughty Dog.

BY Log of Alprog


Share with your friend now:
tgoop.com/logofalprog/12

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The channel also called on people to turn out for illegal assemblies and listed the things that participants should bring along with them, showing prior planning was in the works for riots. The messages also incited people to hurl toxic gas bombs at police and MTR stations, he added. Those being doxxed include outgoing Chief Executive Carrie Lam Cheng Yuet-ngor, Chung and police assistant commissioner Joe Chan Tung, who heads police's cyber security and technology crime bureau. Deputy District Judge Peter Hui sentenced computer technician Ng Man-ho on Thursday, a month after the 27-year-old, who ran a Telegram group called SUCK Channel, was found guilty of seven charges of conspiring to incite others to commit illegal acts during the 2019 extradition bill protests and subsequent months. ZDNET RECOMMENDS Content is editable within two days of publishing
from us


Telegram Log of Alprog
FROM American