tgoop.com/lazycryp/1679
Last Update:
Неужели Web3 гейминг мёртв? Часть 6.
Буду заканчивать серию постов. И для начала финальной части коротко резюмирую: нихрена вообще не мёртв. Мертвы в основном расхайпленные проекты, которые создавались для того, чтобы собрать толпу хомяков и заработать на них бабла.
Не знаю, насколько это правда, но слышал историю одного СНГ стартапа, который
В лучшем случае покажут демку, зальют денег в продажных инфлов, чтобы расшиллить токен перед TGE, и слоурагнутся. В худшем — «наши $хх миллионов быстро закончились, это всё рынок виноват, мы закрываемся».
Я уже показал, что аудитория одних только веб3 футбольных менеджеров (ниши, которая максимально далека от понятий «хайп» и «шилл инфлов») не просто существует, но и готова инвестировать, и даже финансировать проекты.
При том, что там речь идёт о нескольких тысячах юзеров, а не о десятках / сотнях миллионов ботов в TON, о миллионах кошельков, которые набивают транзакции и приносят бабки хайповым блокчейнам, или о десятках / сотнях тысяч кошельков гриндеров, которые ведут борьбу за будущий дроп игры, выполняя квесты.
Я много рассказал о наших конкурентах, MFL и Footium. Изучил обоих изнутри. Что-то мне в них понравилось, что-то — нет. Но Lazy Football в большинстве аспектов существенно лучше и имеет реальные преимущества.
Увы, мы пока не можем шиллиться даже среди целевой аудитории, потому что с самого начала допустили ряд косяков, которые исправляем. Прежде всего — с дистрибуцией приложения, которое вообще не должно было выходить как мобильная игра. Надеюсь, в начале июля произойдёт ожидаемый геймчейнджер.
Мне откликаются мысли СЕО MFL. Некоторые из них можно почерпнуть из подкаста на канале Flow (кстати, этот блокчейн сделал гораздо больше шагов к масс-адопшену и онбордингу новых людей в крипту, чем любой L2). И точно так же, как и я, он не считает токен необходимым для проекта. Я уже не раз говорил, что TGE — это не бизнес-модель. А 99% работают именно так.
Я хочу построить реальный продукт, который не будет хайповым, но будет генерировать ревенью и создать честную экосистему, в которой проект будет зарабатывать столько, сколько ему нужно для функционирования и роста. Лучше с некоторым запасом
Похоже, MFL этого уже добился. Я не раз рассказывал об их дропах и показывал, что они уже неплохо зарабатывают. Но есть там и сомнительные моменты.
Во-первых, дропы регулярно проходили с июня 2022 года, в то время как в мейн проект вышел лишь осенью 2024. Фаундер называет это финансированием со стороны комьюнити. Штош, во многом знакомая ситуация.
Во-вторых, здесь я уже просчитывал матожидание покупки паков. Сейчас решил актуализировать инфу, и получилось ещё хуже. Вот что я писал месяц назад:
Всего с одного аккаунта можно купить 3 Rare и Standard пака, а также по 1 Limited и Kickoff. Если купить все — потратим $649,92, а матожидание содержимого составит $246,88. То есть потенциальная потеря — $403,04 или -62,02% на аккаунт.
Сейчас при покупке тех же паков матожидание содержимого — $187,46, а потенциальная потеря — $462,46 или -71,16%. Но каждый новый дроп (а происходят они приблизительно раз в 3 недели) игроки очень ждут, раскупая всё за 2 минуты. Ближайший — уже сегодня — на $74.000.
Энивей, я своё дело до конца доведу.
Lazy Football станет прибыльным, останется комьюнити ориентированным проектом, и не смотря ни на что продолжит развиваться. Согласно одному только принципу Линди, проект вероятнее всего проживёт ещё не менее 3 лет. Но это мелочь на фоне моих целей.
90% игровых проектов в веб3 исчезают в течение первого года. Большинству не помогают даже многомиллионные инвестиции. Мы же пережили медвежий рынок, крахи гигантов и целый ряд хайпов. Но, кажется, сделаны из мяса.
А когда придёт время это осознать — ничего не напишу. Но знаки будут.
Links: Crypto | Personal | Youtube | Twitter | Insta
Lazy Soccer: Download | Video Guide | Text Guide
BY Lazy Crypto
Share with your friend now:
tgoop.com/lazycryp/1679