tgoop.com/lazycryp/1640
Last Update:
Вот это неделька выдалась!
Уже и не помню, когда последний раз настолько с головой уходил в Lazy Soccer.
А вы подумали, что я из-за этого американского «рыжего лебедя» парился? Да нет, нефиг париться из-за того, на что мы никак не можем повлиять? К чему это всё приведёт — пока абсолютно непонятно. А вот реакция рынка — более чем понятна.
И пока рынок в глубочайшей жопе, я буду больше писать о своём проекте, в который вкладываю душу. Тем более, есть о чём рассказать.
Сегодня у нас вышел новый апдейт — довольно существенный, а главное — раскрывающий суть бизнес-модели проекта.
Все прошедшие 8 месяцев после выхода в мейн-нет мы прожили без монетизации, поскольку я обещал инвесторам, покупавшим Lazy Boxes, что новых гемов (которые выпадают из боксов) не будет после релиза довольно длительное время.
В первые 1.5-2 месяца активность покупок на вторичном рынке была высокой. Но большинство продаж боксов и гемов шли в х1.1-1.2. Прошло полгода, а рынок продолжают заливать боксами и гемами в безубыток для инвесторов. Я понимаю причины, но двигаться вперёд в таких условиях невозможно.
Поэтому главное обновление — лимитированные паки, периодические дропы которых изначально планировались как основа бизнес-модели проекта!
Безусловно, чтобы жить, должен зарабатывать именно продукт. Проекты, которые выходят для того, чтобы заработать на токенах, изначально для меня лично выглядят как «road to zero», а таких в крипте далеко за 95%.
Сегодня мы представили не только лимитированные паки. Всего их три типа:
— ежедневные;
— лимитированные;
— одноразовые приветственные.
Подробнее о них, а также о том, что может выпадать в качестве дропа, читайте здесь. Если играете — как минимум, забрать велкам-паки очень рекомендую. Для команд не из топ-50 игроки из них уж точно пригодятся.
Среди прочих ключевых обновлений:
— изменение системы создания товарищеских матчей (теперь для этого не требуются гемы);
— добавление системы инвентаря, в котором хранятся и открываются паки;
— добавление клубного рейтинга для еврокубков;
— улучшение визуализации лайнапов;
— отображение текущего и максимального количества игроков из спортшколы в сезоне;
— добавление украинской версии приложения;
— и очень много правок — как мелких, так и крупных.
Обновление было нервным, но в этом есть один изначально большой косяк: мы совершенно зря выбрали Unity, и в целом ушли в мобайл. Эта ошибка уже давно очевидна, и мы её исправляем: с января пилим react версию игры, но поскольку она очень объёмная — процесс длительный.
Я рассчитываю на то, что в апреле мы выпустим MVP на реакте, основной платформой постепенно станет веб, а моб версии будут поддерживаться без сторов (мобильная вёрстка + возможно PWA).
Сейчас мы приходим к пониманию, как продвигать проект. И готовимся к работе в этом направлении. Но в текущем виде результата не будет. Флоу слишком сложный. Криптаны, конечно, пользуются криптоприложениями, но в веб3 играх более привычный формат — веб.
Я до недавнего времени считал, что в веб3 нашей ЦА нет. Но ошибался. Она есть, и мы уже знаем как до неё добраться. Но чтобы начать — нам нужна полноценная веб версия + рефералка. Это будет уже скоро. Вероятнее всего, ещё и с ревшарой.
Но об этом — в другой раз.
А пока, если вы ещё не в Lazy Soccer, залетайте. А если в Lazy Soccer — обновляйтесь!
Здесь ссылки на webGL, iOS и Android версии:
➤ https://app.lazy.soccer/
Links: Crypto | Personal | Chat | Youtube | Twitter | Insta
Lazy Soccer: Download | Video Guide | Text Guide
BY Lazy Crypto
Share with your friend now:
tgoop.com/lazycryp/1640
