KNOWLEDGE_ACCUMULATOR Telegram 304
Как моя цель на год оказалась худшим хобби, которое я пробовал

Несколько месяцев назад я начал пытаться стать неплохим игроком в iRacing - это самый популярный онлайн-симулятор гонок, в который играют в том числе и настоящие спортсмены.

Моя любимая жена провела ресёрч и подарила прекрасные Entry-level руль и педали, а также мы потом собрали специальную херовину для стабилизации всей конструкции и кресла. Я был готов покорять вершины, но не был готов к реальности.

Каждая конкретная соревновательная гонка - это поездка по заранее известной трассе. Её нужно знать наизусть до мелочей - передачу, скорость и траекторию на каждом повороте. Чем выше ваш скилл, тем быстрее вы учите трассу, но суть этого неизменна. Перед заездами нужно проводить часы в режиме практики.

И вот, началась настоящая гонка. Теперь вы и ещё 10 чуваков должны ехать по этой трассе. И здесь есть 2 сценария:

Ваш рейтинг ниже медианного
Это не гонка, это голодные игры. Люди не знают правильных траекторий и едут по-разному, но при этом продолжают ехать рядом. Естественно, они сразу начинают врезаться друг в друга и попадать на 2+ минуты ремонта.
Попасть в топ можно, если просто держать большую дистанцию и ехать спокойно - большая часть машин разъебётся и не доедет до финиша. Играть здесь скучно - это как симулятор городского вождения в сеттинге апокалипсиса.

Ваш рейтинг выше медианного
Весь ваш состав проезжает трассу почти идеально. Если Макс Ферстаппен проезжает трассу за 1:20, то почти все покажут результат в районе 1:22 - 1:24. По паре десятых секунд вы теряете на каждом повороте, потому что нажали тормоз на 5% сильнее или на 0.1 секунду раньше.
Это испытание вашей выносливости - в течение 10+ минут надо почти безошибочно пройти сотню поворотов. Но тут соперники вновь усугубляют ситуацию:

Почти в упор перед вами и сзади вас едут машины примерно в том же темпе. Любая ваша ошибка подставит не только вас, но и несколько других игроков, и вы все вместе улетите на последние места.

А ведь машины ещё и пытаются друг друга обогнать! Если вы не очень продвинутый игрок, вы не умеете правильно обгонять и реагировать на обгон. В итоге, больше половины обгонов заканчивается тем, что как минимум один улетает с трассы.

Весь этот ужас накладывается на самую большую проблему гонок - управление. Дело в том, что тормоз на 50%, 70%, 90% - это действия с принципиально разным результатом в контексте реальной гонки. Для иллюстрации безумия предлагаю вообразить интересную игру - автошахматы.

Теперь, чтобы сделать ход, вы нажимаете на педаль, которая за 3 секунды перебирает все ваши фигуры, и момент, когда вы её отпустите, определит фигуру. Направление хода будете определять с помощью руля, а количество пройденных клеток будет зависеть от силы нажатия на вторую педаль в момент отпускания первой.

Удобно? Вот этим и занимаются гонщики.

В начале я был заряжен на успех и даже слил пару сотен баксов на курс. Он был неплохой сам по себе, но стало понятно, что учиться нажимать педаль ровно на 80%, а не на 70% и на 90% это выше моего предела скуки. Надо сказать, я всё же дошёл до медианного рейтинга, так что, изначальную задачу в итоге выполнил.

Но в итоге, сам процесс игры приносит гораздо больше отрицательных эмоций, чем фана. Достаточно одного дебила, въехавшего в бок в конце 10-минутной гонки, чтобы перекрыть радость от кучи побед, каждая из которых это тоже скорее облегчение от того, что это закончилось.

@knowledge_accumulator
1😁22👍13🙈53🤡2💔2🔥1



tgoop.com/knowledge_accumulator/304
Create:
Last Update:

Как моя цель на год оказалась худшим хобби, которое я пробовал

Несколько месяцев назад я начал пытаться стать неплохим игроком в iRacing - это самый популярный онлайн-симулятор гонок, в который играют в том числе и настоящие спортсмены.

Моя любимая жена провела ресёрч и подарила прекрасные Entry-level руль и педали, а также мы потом собрали специальную херовину для стабилизации всей конструкции и кресла. Я был готов покорять вершины, но не был готов к реальности.

Каждая конкретная соревновательная гонка - это поездка по заранее известной трассе. Её нужно знать наизусть до мелочей - передачу, скорость и траекторию на каждом повороте. Чем выше ваш скилл, тем быстрее вы учите трассу, но суть этого неизменна. Перед заездами нужно проводить часы в режиме практики.

И вот, началась настоящая гонка. Теперь вы и ещё 10 чуваков должны ехать по этой трассе. И здесь есть 2 сценария:

Ваш рейтинг ниже медианного
Это не гонка, это голодные игры. Люди не знают правильных траекторий и едут по-разному, но при этом продолжают ехать рядом. Естественно, они сразу начинают врезаться друг в друга и попадать на 2+ минуты ремонта.
Попасть в топ можно, если просто держать большую дистанцию и ехать спокойно - большая часть машин разъебётся и не доедет до финиша. Играть здесь скучно - это как симулятор городского вождения в сеттинге апокалипсиса.

Ваш рейтинг выше медианного
Весь ваш состав проезжает трассу почти идеально. Если Макс Ферстаппен проезжает трассу за 1:20, то почти все покажут результат в районе 1:22 - 1:24. По паре десятых секунд вы теряете на каждом повороте, потому что нажали тормоз на 5% сильнее или на 0.1 секунду раньше.
Это испытание вашей выносливости - в течение 10+ минут надо почти безошибочно пройти сотню поворотов. Но тут соперники вновь усугубляют ситуацию:

Почти в упор перед вами и сзади вас едут машины примерно в том же темпе. Любая ваша ошибка подставит не только вас, но и несколько других игроков, и вы все вместе улетите на последние места.

А ведь машины ещё и пытаются друг друга обогнать! Если вы не очень продвинутый игрок, вы не умеете правильно обгонять и реагировать на обгон. В итоге, больше половины обгонов заканчивается тем, что как минимум один улетает с трассы.

Весь этот ужас накладывается на самую большую проблему гонок - управление. Дело в том, что тормоз на 50%, 70%, 90% - это действия с принципиально разным результатом в контексте реальной гонки. Для иллюстрации безумия предлагаю вообразить интересную игру - автошахматы.

Теперь, чтобы сделать ход, вы нажимаете на педаль, которая за 3 секунды перебирает все ваши фигуры, и момент, когда вы её отпустите, определит фигуру. Направление хода будете определять с помощью руля, а количество пройденных клеток будет зависеть от силы нажатия на вторую педаль в момент отпускания первой.

Удобно? Вот этим и занимаются гонщики.

В начале я был заряжен на успех и даже слил пару сотен баксов на курс. Он был неплохой сам по себе, но стало понятно, что учиться нажимать педаль ровно на 80%, а не на 70% и на 90% это выше моего предела скуки. Надо сказать, я всё же дошёл до медианного рейтинга, так что, изначальную задачу в итоге выполнил.

Но в итоге, сам процесс игры приносит гораздо больше отрицательных эмоций, чем фана. Достаточно одного дебила, въехавшего в бок в конце 10-минутной гонки, чтобы перекрыть радость от кучи побед, каждая из которых это тоже скорее облегчение от того, что это закончилось.

@knowledge_accumulator

BY Knowledge Accumulator


Share with your friend now:
tgoop.com/knowledge_accumulator/304

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

When choosing the right name for your Telegram channel, use the language of your target audience. The name must sum up the essence of your channel in 1-3 words. If you’re planning to expand your Telegram audience, it makes sense to incorporate keywords into your name. Telegram channels enable users to broadcast messages to multiple users simultaneously. Like on social media, users need to subscribe to your channel to get access to your content published by one or more administrators. Choose quality over quantity. Remember that one high-quality post is better than five short publications of questionable value. Telegram iOS app: In the “Chats” tab, click the new message icon in the right upper corner. Select “New Channel.” With the administration mulling over limiting access to doxxing groups, a prominent Telegram doxxing group apparently went on a "revenge spree."
from us


Telegram Knowledge Accumulator
FROM American