ITEXTRAPOLATION Telegram 610
Ревью пулл реквеста нужно глобально только по двум причинам: с целью улучшения техники или стратегии. Техника — это когда Фаулер доволен и тесты быстры и зелены, а стратегия — это когда код готов к глобальным изменениям, неожиданным капризам клиентов и внезапным пиковым нагрузкам не там, где подстелили соломки.

Логично, что обсуждение стратегии должно предшествовать изменениям в коде, а технические неисправности с закрытыми глазами можно исправлять и после. Черт побери, обсуждать глобальные изменения архитектуры после пулл реквеста — это значит, что время на пулл реквест было потрачено впустую и надо все переделывать. А вот технические ошибки можно бы и самому проверить — отсматривать свои собственные пулл реквесты перед тем, как кому-то их показывать, очень полезное дело.

Ещё одна страшная проблема: исполнитель потратил сильно больше времени на обдумывание пулл реквеста, чем ревьювер. И если считается, что оба разработчика одинаково умны, то вряд ли ревьюверу может прийти какая-то клевая идея, которая не приходила в голову исполнителю. Иногда как бы да, но КПД этого процесса больше похоже на статистическую погрешность.

Конечно же, ревью пулл реквестов имеет ещё несколько дополнительных целей, вроде необходимости знать об каком-то коде нескольким людям, или проверка очевидности кода, но это лишь приятный и полезный бонус, но точно не основная цель.

А решение у проблемы достаточно элегантное. У задачи должно назначаеться не один исполнитель, а два. Один делает, другой командует. Прежде чем начать выполнять, командир и исполнитель обсуждают решение, командир принимает стратегическое решение, исполнитель его делает, командир принимает. Ответственность, вроде бы, точно так же распределяется, как и при классическом ревью пулл реквеста, только в механике парной работы это не просто формальные правила, а естественные условия работы.

Конечно же, современные команды состоят сплошь из профессионалов и считается, что все более-менее равны как по правам, так и по интеллектуальным способностям, поэтому количество ролей «командир» и «исполнитель» у каждого разработчика должно выходить приблизительно поровну. В итоге окажется, что в половине случаев каждый разработчик выступает исполнителем, а во второй — командиром.

Опять же, «исполнитель» вовсе не означает, что тварь он дрожащая и просто на кнопочки нажимает, вовсе нет. Обсуждения, аргументации и доводы должны быть с обеих сторон. Но окончательное решение должно быть за командиром.



tgoop.com/itextrapolation/610
Create:
Last Update:

Ревью пулл реквеста нужно глобально только по двум причинам: с целью улучшения техники или стратегии. Техника — это когда Фаулер доволен и тесты быстры и зелены, а стратегия — это когда код готов к глобальным изменениям, неожиданным капризам клиентов и внезапным пиковым нагрузкам не там, где подстелили соломки.

Логично, что обсуждение стратегии должно предшествовать изменениям в коде, а технические неисправности с закрытыми глазами можно исправлять и после. Черт побери, обсуждать глобальные изменения архитектуры после пулл реквеста — это значит, что время на пулл реквест было потрачено впустую и надо все переделывать. А вот технические ошибки можно бы и самому проверить — отсматривать свои собственные пулл реквесты перед тем, как кому-то их показывать, очень полезное дело.

Ещё одна страшная проблема: исполнитель потратил сильно больше времени на обдумывание пулл реквеста, чем ревьювер. И если считается, что оба разработчика одинаково умны, то вряд ли ревьюверу может прийти какая-то клевая идея, которая не приходила в голову исполнителю. Иногда как бы да, но КПД этого процесса больше похоже на статистическую погрешность.

Конечно же, ревью пулл реквестов имеет ещё несколько дополнительных целей, вроде необходимости знать об каком-то коде нескольким людям, или проверка очевидности кода, но это лишь приятный и полезный бонус, но точно не основная цель.

А решение у проблемы достаточно элегантное. У задачи должно назначаеться не один исполнитель, а два. Один делает, другой командует. Прежде чем начать выполнять, командир и исполнитель обсуждают решение, командир принимает стратегическое решение, исполнитель его делает, командир принимает. Ответственность, вроде бы, точно так же распределяется, как и при классическом ревью пулл реквеста, только в механике парной работы это не просто формальные правила, а естественные условия работы.

Конечно же, современные команды состоят сплошь из профессионалов и считается, что все более-менее равны как по правам, так и по интеллектуальным способностям, поэтому количество ролей «командир» и «исполнитель» у каждого разработчика должно выходить приблизительно поровну. В итоге окажется, что в половине случаев каждый разработчик выступает исполнителем, а во второй — командиром.

Опять же, «исполнитель» вовсе не означает, что тварь он дрожащая и просто на кнопочки нажимает, вовсе нет. Обсуждения, аргументации и доводы должны быть с обеих сторон. Но окончательное решение должно быть за командиром.

BY Экстраполяция IT


Share with your friend now:
tgoop.com/itextrapolation/610

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Today, we will address Telegram channels and how to use them for maximum benefit. In the next window, choose the type of your channel. If you want your channel to be public, you need to develop a link for it. In the screenshot below, it’s ”/catmarketing.” If your selected link is unavailable, you’ll need to suggest another option. Hashtags 4How to customize a Telegram channel? “Hey degen, are you stressed? Just let it all out,” he wrote, along with a link to join the group.
from us


Telegram Экстраполяция IT
FROM American