tgoop.com/itextrapolation/509
Last Update:
Продолжая вчерашнюю тему, в игре X-Com на высоких сложностях и без права на ошибку, самое главное — чтобы в твою сторону не стреляли вообще, потому что если будут стрелять, то иногда будут попадать.
Так вот, один из главных инструментов — это ранжирование целей по степени угрозы, и тут есть забавное. Чем больше у противника разнообразных способностей, тем ниже он для тебя стоит в списке угрожающих тебе целей. Например, если стоит сектоид, офицер и солдат, убить надо солдата, потому что солдат будет в тебя стрелять. Офицер наложит метку, повышающую шанс попасть по твоему бойцу, а сектоид что-нибудь сколдует — скажем, восстановит убитого тобой солдата в виде зомби. И таким образом ты переживёшь ход без стрельбы в твою сторону, нанеся в процессе какой-то урон противнику.
Возвращаясь к топору и программированию. Выходит, чем дольше ты точишь топор, тем дольше твой тикет в безопасности. И получается, что наиболее безопасны для работы парни, которые знают очень много разных способов заточки топора.
#dimoneverything
BY Экстраполяция IT
Share with your friend now:
tgoop.com/itextrapolation/509