ISAEVWORKSHOP Telegram 3362
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Любая игра начинается с примитивных 3D-моделей: сначала на них проверяют механики, а уже потом добавляют графику.

Uncharted, GTA или Last of Us на ранних этапах были собраны из 3D-кубиков. Персонаж передвигался по уровню: вместо домов стояли 3D-кубы, вместо лестниц использовались наклонные плоскости, а вместо города было пустое пространство.

Зачем так? Потому что на старте важно не «красиво», а «играбельно». Нужно проверить механики: удобно ли бегать, работает ли стрельба, интересно ли двигаться по уровню. Всё это решается ещё до того, как в проекте появятся текстуры, свет и анимации.

И только после того, как становится ясно, что в прототип уже интересно играть, его начинают превращать в полноценный мир, добавляя окружение, проработанные модели, свет и эффекты.

Поэтому никогда не начинайте разработку игровых уровней и локаций с финальных 3D-моделей, всегда делайте набросок из примитивных 3D-объектов.

👉 Именно так создаётся основа любой игры: сначала левел-дизайн из примитива и механики, потом красота.
19😁4🔥2



tgoop.com/isaevworkshop/3362
Create:
Last Update:

Любая игра начинается с примитивных 3D-моделей: сначала на них проверяют механики, а уже потом добавляют графику.

Uncharted, GTA или Last of Us на ранних этапах были собраны из 3D-кубиков. Персонаж передвигался по уровню: вместо домов стояли 3D-кубы, вместо лестниц использовались наклонные плоскости, а вместо города было пустое пространство.

Зачем так? Потому что на старте важно не «красиво», а «играбельно». Нужно проверить механики: удобно ли бегать, работает ли стрельба, интересно ли двигаться по уровню. Всё это решается ещё до того, как в проекте появятся текстуры, свет и анимации.

И только после того, как становится ясно, что в прототип уже интересно играть, его начинают превращать в полноценный мир, добавляя окружение, проработанные модели, свет и эффекты.

Поэтому никогда не начинайте разработку игровых уровней и локаций с финальных 3D-моделей, всегда делайте набросок из примитивных 3D-объектов.

👉 Именно так создаётся основа любой игры: сначала левел-дизайн из примитива и механики, потом красота.

BY Мастерская Исаева


Share with your friend now:
tgoop.com/isaevworkshop/3362

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Telegram offers a powerful toolset that allows businesses to create and manage channels, groups, and bots to broadcast messages, engage in conversations, and offer reliable customer support via bots. ‘Ban’ on Telegram To delete a channel with over 1,000 subscribers, you need to contact user support The imprisonment came as Telegram said it was "surprised" by claims that privacy commissioner Ada Chung Lai-ling is seeking to block the messaging app due to doxxing content targeting police and politicians. Step-by-step tutorial on desktop:
from us


Telegram Мастерская Исаева
FROM American