tgoop.com/isaevworkshop/3310
Last Update:
На создание премиального синематика уходит столько же времени, сколько и на обычный "непродающий" ролик. Разница только в том, что первый можно показать клиенту и назвать цену с четырьмя нулями, а второй будет лежать в портфолио без откликов.
В чём отличие?
Задача синематика такая же, как у киноафиши или тизера фильма: заинтересовать, зацепить, вызвать эмоцию. Чем сильнее сцена погружает зрителя, тем выше шанс, что человек купит игру, захочет узнать историю и останется с издателем.
Поэтому студии тратят бюджеты на то, чтобы ролик был кинематографичным. Камера ведёт взгляд, свет расставляет акценты, каждая деталь работает на атмосферу. Даже если ролик собран маленькой командой или одним человеком, но сделан качественно, он становится мощным инструментом продаж.
В индустрии такие проекты оцениваются десятками тысяч долларов. Компании понимают, что именно синематик может продать игру лучше любого баннера или рекламы.
На Синематиках ULTRA мы учим делать именно такие работы. За три месяца вы пройдёте путь от блокинга и камер до света, VFX и финального монтажа. В результате у вас будет ролик, который можно смело показывать студиям или выкладывать в портфолио как готовый кейс.
Завтра стартует новый поток. Если хотите создавать синематики премиального уровня, которые ценят студии и за которые платят дорого ↓
isaevworkshop.com/cinematics/
BY Мастерская Исаева

Share with your friend now:
tgoop.com/isaevworkshop/3310
