tgoop.com/isaevworkshop/2912
Create:
Last Update:
Last Update:
Какие направления CG самые перспективные в 2025 году?
Задали этот вопрос ChatGPT, его аналитика:
Лучшие направления:
Синематики в Unreal Engine
Нужны в трейлерах, рекламе и клипах. Важно уметь делать не просто сцену, а проект с движением, атмосферой и подачей. За такое хорошо платят.
3D motion для рекламы и маркетплейсов
Ролики помогают продавать. Компании хотят показывать продукт так, чтобы его сразу хотелось купить. Моушн делает это лучше всего.
VFX и композинг
Эффекты, трекинг, замены, сборка кадра. Кино, клипы, реклама, YouTube. Хорошие спецы в этой сфере всегда загружены и зарабатывают больше других.
Направления, которые скоро потеряют актуальность:
Моделинг ради моделинга
Нейросети уже делают формы быстрее. Человеку остаётся только править и дорабатывать. Всё, что повторяется по туториалу, скоро исчезнет.
Шаблонная анимация
Mixamo, базовые движения и простые камеры заменяются за минуту. Если в работе нет авторства, она никому не нужна.
Рендеры без задачи
Красивый чайник в хорошем свете больше не удивляет. Таких работ слишком много, никто не тратит на них время.
Что уже мертво:
Моделинг под мобилки
Простые задачи, низкие бюджеты, никакого роста. Всё однотипно и легко заменяется.
Статичные рендеры в портфолио
Обычные картинки без смысла никому не интересны. Если нет сцены, задачи и подачи, на это никто не посмотрит.
Ассеты без проекта
Делать отдельные модельки без финального результата больше не работает. Сейчас важен готовый продукт, а не набор объектов.
Если стоишь на месте — значит откатываешься.
Кто не учится собирать целые проекты с идеей и подачей, скоро вылетит.
Сейчас ценится то, что нейросети не могут сделать сами, или без участия человека. Обычный графдизайнер теперь за день может нагенерить и отредактировать кучу картинок, и даже стил-шотов с рендером любого продукта, поэтому такой навык ценится меньше.
BY Мастерская Исаева
Share with your friend now:
tgoop.com/isaevworkshop/2912