ISAEVWORKSHOP Telegram 1881
Forwarded from Антон Исаев
Не поздно ли сейчас заниматься компьютерной графикой? Ведь так много людей вокруг уже пришли в эту сферу.

Для начала попробуйте создать вакансию на должность в области 3D, и вы увидите, что 99% отправленных резюме будут от людей с навыками трёхлетнего ребёнка.

Даже графические дизайнеры, откликающиеся на вакансии, не могут совместить два шрифта, хотя для профессионала выбор шрифта — это дело четырёх кликов.

Так что о перенасыщении рынка даже не думайте. Обычный моушн-дизайнер на рынке — это человек, который не умеет даже того, чему вы научитесь на наших бесплатных тест-драйвах Мастерской.

Но есть и более интересные факты. И тут я бы начал немного издалека.

У меня плохо получается предсказывать что-то в политике, но мои прогнозы в области видео, компьютерной графики и геймдева сбываются.

Я предвидел текущее развитие VR и AR-очков более шести лет назад, хотя эта сфера выглядит не очень предсказуемой.

Ещё в 2013 году я писал о том, что видео будет доминировать в социальных сетях, а сейчас мало кто смотрит фотографии в Instagram. Рилсы перекрыли всё.

Кто давно меня читает — знают, что в этом вопросе ко мне стоит прислушиваться. И вот теперь послушайте меня по поводу компьютерной графики.

Как когда-то люди устали от фотографий, так сейчас их уже тошнит от 2D-интерфейсов. Но знаете, что больше всего грозит человечеству? Отвращение от отсутствия интерактивности.

Ещё чуть-чуть, и во многих социальных сетях будет сильный бум интерактивов.

Уже сейчас в VR-фильмах (которые смотрибельны только в VR) можно двигать камеру, переключаться между актёрами в диалоге и многое другое. Я пробовал это — после таких фильмов смотреть обычные становится скучновато.

Да, ещё нужно несколько лет, чтобы очки смешанной реальности стали нормальных размеров и стали доступны многим, но это не значит, что на интерактивность придётся ждать столько же.

Так к чему этот разговор? Интегрировать интерактивность в свою деятельность будет проще всего двум типам людей — программистам и специалистам по компьютерной графике.

Как только социальные сети и рекламные площадки начнут вводить интерактивные элементы, эти специалисты будут зарабатывать, как сотрудники украинских ТЦК во время призыва.

Бум по NFT и вирусным 3д видео покажется вам детскими игрушками и те, кто верит в статичные картинки и не спешит с развитием в направлении CG, будут плакать как те, кто не купил Биток по 300$ в таком недавнем прошлом.

CG сегодня — хороший способ зарабатывать, самовыражаться и строить карьеру. CG в ближайшем будущем — золотая жила, в которой выстрелят те, кто будет к этому готов.
🔥34👍8🤔3



tgoop.com/isaevworkshop/1881
Create:
Last Update:

Не поздно ли сейчас заниматься компьютерной графикой? Ведь так много людей вокруг уже пришли в эту сферу.

Для начала попробуйте создать вакансию на должность в области 3D, и вы увидите, что 99% отправленных резюме будут от людей с навыками трёхлетнего ребёнка.

Даже графические дизайнеры, откликающиеся на вакансии, не могут совместить два шрифта, хотя для профессионала выбор шрифта — это дело четырёх кликов.

Так что о перенасыщении рынка даже не думайте. Обычный моушн-дизайнер на рынке — это человек, который не умеет даже того, чему вы научитесь на наших бесплатных тест-драйвах Мастерской.

Но есть и более интересные факты. И тут я бы начал немного издалека.

У меня плохо получается предсказывать что-то в политике, но мои прогнозы в области видео, компьютерной графики и геймдева сбываются.

Я предвидел текущее развитие VR и AR-очков более шести лет назад, хотя эта сфера выглядит не очень предсказуемой.

Ещё в 2013 году я писал о том, что видео будет доминировать в социальных сетях, а сейчас мало кто смотрит фотографии в Instagram. Рилсы перекрыли всё.

Кто давно меня читает — знают, что в этом вопросе ко мне стоит прислушиваться. И вот теперь послушайте меня по поводу компьютерной графики.

Как когда-то люди устали от фотографий, так сейчас их уже тошнит от 2D-интерфейсов. Но знаете, что больше всего грозит человечеству? Отвращение от отсутствия интерактивности.

Ещё чуть-чуть, и во многих социальных сетях будет сильный бум интерактивов.

Уже сейчас в VR-фильмах (которые смотрибельны только в VR) можно двигать камеру, переключаться между актёрами в диалоге и многое другое. Я пробовал это — после таких фильмов смотреть обычные становится скучновато.

Да, ещё нужно несколько лет, чтобы очки смешанной реальности стали нормальных размеров и стали доступны многим, но это не значит, что на интерактивность придётся ждать столько же.

Так к чему этот разговор? Интегрировать интерактивность в свою деятельность будет проще всего двум типам людей — программистам и специалистам по компьютерной графике.

Как только социальные сети и рекламные площадки начнут вводить интерактивные элементы, эти специалисты будут зарабатывать, как сотрудники украинских ТЦК во время призыва.

Бум по NFT и вирусным 3д видео покажется вам детскими игрушками и те, кто верит в статичные картинки и не спешит с развитием в направлении CG, будут плакать как те, кто не купил Биток по 300$ в таком недавнем прошлом.

CG сегодня — хороший способ зарабатывать, самовыражаться и строить карьеру. CG в ближайшем будущем — золотая жила, в которой выстрелят те, кто будет к этому готов.

BY Мастерская Исаева


Share with your friend now:
tgoop.com/isaevworkshop/1881

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Telegram Channels requirements & features With Bitcoin down 30% in the past week, some crypto traders have taken to Telegram to “voice” their feelings. “Hey degen, are you stressed? Just let it all out,” he wrote, along with a link to join the group. With the sharp downturn in the crypto market, yelling has become a coping mechanism for many crypto traders. This screaming therapy became popular after the surge of Goblintown Ethereum NFTs at the end of May or early June. Here, holders made incoherent groaning sounds in late-night Twitter spaces. They also role-played as urine-loving Goblin creatures. The Standard Channel
from us


Telegram Мастерская Исаева
FROM American