IOSDEV Telegram 1555
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Производительность и оптимизация памяти на примере компании Capcom

Продолжая путешествие по Японии и пытаясь поймать лучшие кадры, случайно наткнулся на выставку в Осаке, посвященную компании Capcom (street fighter, monster hunter, resident evil и многие другие).

Так вот, хотя в анонсе были описаны только эпохи развития, внутри было несколько любопытных моментов, посвященных секретам при разработке.

Например, вот как реализовывали прозрачность в первых играх, всего три хитрых способа: через моргание, диттеринг - чередование пикселей значимых и незначимых, и третий - просто через изменение цветов изображения.

Но кроме этого множество проблем было и с памятью ( и ОЗУ, и ROM). Например, вы все знаете, что для анимаций используются спрайты. Так вот, после того, как дизайнеры завершали свой этап работы, вместе с разработчиками они выпиливали лишние уже на финальном этапе. А про то, как работали с ROM, есть кайфовая статья, где описывали, как определяли доступный обьем с помощью бумаги и ножниц.

Кроме этого, на выставке можно посмотреть, как работает motion capture, а в отдельном секторе как работать с масками.

Если вы будете до 6 июня в Осаке, то рекомендую обратить внимание на выставку не только фанатам любой из серий игр выше, но и тем, кто интересуется историей программирования в целом.

📍 Локация: Осака, музей искусства NAKKA.

😃 iOS Dev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12🔥22❤‍🔥64🤩3👍2🤯2🎉1🙏1



tgoop.com/iosdev/1555
Create:
Last Update:

Производительность и оптимизация памяти на примере компании Capcom

Продолжая путешествие по Японии и пытаясь поймать лучшие кадры, случайно наткнулся на выставку в Осаке, посвященную компании Capcom (street fighter, monster hunter, resident evil и многие другие).

Так вот, хотя в анонсе были описаны только эпохи развития, внутри было несколько любопытных моментов, посвященных секретам при разработке.

Например, вот как реализовывали прозрачность в первых играх, всего три хитрых способа: через моргание, диттеринг - чередование пикселей значимых и незначимых, и третий - просто через изменение цветов изображения.

Но кроме этого множество проблем было и с памятью ( и ОЗУ, и ROM). Например, вы все знаете, что для анимаций используются спрайты. Так вот, после того, как дизайнеры завершали свой этап работы, вместе с разработчиками они выпиливали лишние уже на финальном этапе. А про то, как работали с ROM, есть кайфовая статья, где описывали, как определяли доступный обьем с помощью бумаги и ножниц.

Кроме этого, на выставке можно посмотреть, как работает motion capture, а в отдельном секторе как работать с масками.

Если вы будете до 6 июня в Осаке, то рекомендую обратить внимание на выставку не только фанатам любой из серий игр выше, но и тем, кто интересуется историей программирования в целом.

📍 Локация: Осака, музей искусства NAKKA.

😃 iOS Dev

BY iOS Dev


Share with your friend now:
tgoop.com/iosdev/1555

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

While some crypto traders move toward screaming as a coping mechanism, many mental health experts have argued that “scream therapy” is pseudoscience. Scientific research or no, it obviously feels good. Clear 1What is Telegram Channels? How to Create a Private or Public Channel on Telegram? The visual aspect of channels is very critical. In fact, design is the first thing that a potential subscriber pays attention to, even though unconsciously.
from us


Telegram iOS Dev
FROM American