INFORMWARS Telegram 1566
Виртуальное пространство давно стало частью кибервойны, развернутой Западом против России. Однако эта отрасль несет в себе не только риски, но и массу преимуществ, потому что современные военные конфликты все больше похоже на сценарии из популярных игр.

О важности развития игровой индустрии говорил и Владимир Путин. Видеоигры "должны быть на стыке искусства и образования", считает президент.

"Компьютерные игры - это технология, относящаяся к сфере двойного назначения. По нашим оценкам, более 60 млн человек в России так или иначе играют. И возрастной разброс колоссальный - от детей до пенсионеров", - сказал Николай Лишин, замруководителя департамента информационных систем Минобороны РФ.

"Есть и серьезный идеологический аспект в играх. В свое время в Сети широкое распространение получил сюжет известной игры Call of Duty, где солдат в советской форме угрожает убить женщину. И риски заключаются в том, что игры способны дать воспитание, сформировать то или иное мнение о любой ситуации, причем с детского возраста", - считает эксперт.

"Поэтому, когда игру пишет наш противник, он делает ее так, чтобы как можно больше людей поддержали его точку зрения", - убежден собеседник.

"Подавляющее количество игр было произведено за границей. Соответственно, они отражают ценности иного общества. Вопрос компьютерных игр во многом сопряжен с проблемами национальной безопасности государства", - считает Анна Шафран, руководитель дирекции аналитических программ ТРК "ЗВЕЗДА".

"России сейчас стоит обратить внимание на создание собственной инфраструктуры для разработчиков, маркетинга, монетизации", - говорит Сергей Буркатовский, генеральный продюсер игр "Мир Танков" и "Мир Кораблей".



tgoop.com/informwars/1566
Create:
Last Update:

Виртуальное пространство давно стало частью кибервойны, развернутой Западом против России. Однако эта отрасль несет в себе не только риски, но и массу преимуществ, потому что современные военные конфликты все больше похоже на сценарии из популярных игр.

О важности развития игровой индустрии говорил и Владимир Путин. Видеоигры "должны быть на стыке искусства и образования", считает президент.

"Компьютерные игры - это технология, относящаяся к сфере двойного назначения. По нашим оценкам, более 60 млн человек в России так или иначе играют. И возрастной разброс колоссальный - от детей до пенсионеров", - сказал Николай Лишин, замруководителя департамента информационных систем Минобороны РФ.

"Есть и серьезный идеологический аспект в играх. В свое время в Сети широкое распространение получил сюжет известной игры Call of Duty, где солдат в советской форме угрожает убить женщину. И риски заключаются в том, что игры способны дать воспитание, сформировать то или иное мнение о любой ситуации, причем с детского возраста", - считает эксперт.

"Поэтому, когда игру пишет наш противник, он делает ее так, чтобы как можно больше людей поддержали его точку зрения", - убежден собеседник.

"Подавляющее количество игр было произведено за границей. Соответственно, они отражают ценности иного общества. Вопрос компьютерных игр во многом сопряжен с проблемами национальной безопасности государства", - считает Анна Шафран, руководитель дирекции аналитических программ ТРК "ЗВЕЗДА".

"России сейчас стоит обратить внимание на создание собственной инфраструктуры для разработчиков, маркетинга, монетизации", - говорит Сергей Буркатовский, генеральный продюсер игр "Мир Танков" и "Мир Кораблей".

BY Информационные войны


Share with your friend now:
tgoop.com/informwars/1566

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Content is editable within two days of publishing Your posting frequency depends on the topic of your channel. If you have a news channel, it’s OK to publish new content every day (or even every hour). For other industries, stick with 2-3 large posts a week. Earlier, crypto enthusiasts had created a self-described “meme app” dubbed “gm” app wherein users would greet each other with “gm” or “good morning” messages. However, in September 2021, the gm app was down after a hacker reportedly gained access to the user data. Hui said the messages, which included urging the disruption of airport operations, were attempts to incite followers to make use of poisonous, corrosive or flammable substances to vandalize police vehicles, and also called on others to make weapons to harm police. 5Telegram Channel avatar size/dimensions
from us


Telegram Информационные войны
FROM American