https://www.behance.net/gallery/223383811/qiconline-brand-identity-refresh
Наконец зарезили то, над чем мы работали в 2023-2024 году.
Это мой первый опыт работы с бренд-дизайном, и он сильно отличается от привычного мне моушена. Моей задачей было в плотной коллабе с другими членами команды разработать 3D айдентику, создать иллюстрации ну и двигать это как-то.
Экспириенса хапнул нормально так. Здесь важно не только, чтобы было «красиво», но и чтобы всё было "консистентно" и "масштабируемо". Теперь знаю кучу умных слов, которыми могу козырять.
Наконец зарезили то, над чем мы работали в 2023-2024 году.
Это мой первый опыт работы с бренд-дизайном, и он сильно отличается от привычного мне моушена. Моей задачей было в плотной коллабе с другими членами команды разработать 3D айдентику, создать иллюстрации ну и двигать это как-то.
Экспириенса хапнул нормально так. Здесь важно не только, чтобы было «красиво», но и чтобы всё было "консистентно" и "масштабируемо". Теперь знаю кучу умных слов, которыми могу козырять.
Behance
qic.online brand identity refresh
iKapustin - C4D/HIP/AE туторы, типсы, бложик pinned «https://www.behance.net/gallery/223383811/qiconline-brand-identity-refresh Наконец зарезили то, над чем мы работали в 2023-2024 году. Это мой первый опыт работы с бренд-дизайном, и он сильно отличается от привычного мне моушена. Моей задачей было в плотной…»
https://www.behance.net/olayinkawarizay1
Ребят, кому не сложно, пройдите на аккаунт этого надмозга и вот тут воткните "Сообщить" и "Мошенничество / Афера".
Чувак ворует чужие работы, выдает за свои и скорее всего потом скамит заказчиков. Он тут у меня увел несколько стиллов с мечами из инсты, может еще свои работы тут найдете.
В Адоб копирайт клейм кинул, посмотрим.
Заранее спасибо.
Спасибо за репорт в комментариях. Больше не буду ничего шарить нигде до публикации презы на бехансе, чтобы такие предприимчивые черти не угоняли проекты.
Ребят, кому не сложно, пройдите на аккаунт этого надмозга и вот тут воткните "Сообщить" и "Мошенничество / Афера".
Чувак ворует чужие работы, выдает за свои и скорее всего потом скамит заказчиков. Он тут у меня увел несколько стиллов с мечами из инсты, может еще свои работы тут найдете.
В Адоб копирайт клейм кинул, посмотрим.
Заранее спасибо.
Спасибо за репорт в комментариях. Больше не буду ничего шарить нигде до публикации презы на бехансе, чтобы такие предприимчивые черти не угоняли проекты.
🖖May the fourth be with you!
Когда на этих выходных я вспомнил, что скоро "День Звёздных Войн", а именно 4 мая (что созвучно с May the Force be with you), то я преисполнился мотивации добить этот проект. На стримах вы могли видеть, как я кручу-верчу эти модельки или говорю про некий "проект с мечами". Так вот, это он:
https://www.behance.net/gallery/224924553/Light-Sabers-Personal-project
Делался в свободное время, начинался как изучение нового софта, просто захотелось что-то медитативно поковырять-помоделить неспеша, а затем всё это превратилось в небольшой плейграунд для рефлексии на тему того, куда Дисней привёл мою любимую франшизу. До сих пор иногда захожу в Jedi Academy, и каждый раз случайно встречаю знакомых, с кем играли ещё в 2005–2008 годах. Формально все состою в одном из самых первых РУ кланов по игре — Russian Unbreakable Sword, многие уже отвалились, все таки прошло уже 20 лет. На втором месте в сердечке, конечно же, Lineage 2 C3–C4.
Ну все, меня накрыло. Так, ладно, вернемся к теме.
Софт, в котором моделил мечи, зовётся Plasticity. Это NURBS-моделинг, когда у вас нет полигонов, всё на плоскостях и кривых. Есть, конечно, свои плюсы и минусы. Из плюсов, можно быстро набросать что-то сложное по форме, но минусом будет сетка, она мрак. Однако артефактов нет, потому для визуализации ок.Спойлер: кроме как для мечей, этот софт мне вот уже как полгода нигде не пригодился и вряд ли пригодится. Но зато получил удовольствие от процесса.
Далее перекатился в Cinema 4D и Redshift, нарулил материалы (GSG-шные всё никак не научусь использовать, в моих руках они всё выглядят плохо, мне проще по-старинке самому нарулить) и давай крутить-вертеть свет-композы. В какой-то момент я понял, что просто мечи ради мечей - это скучно. Ну да, красивенько, но без идеи всё это красивые картинки ради красивых картинок.
И тогда я начал набрасывать всякие дурацкие идеи, высказывая своё "ФИ" Диснею (о да, они точно ведь посмотрят проект, ага!). Половина проекта ушла в стол, потому что визуально оно друг с другом не бьётся. Там были и юнлинги в виде шариков-эмоджи, что плавятся на клинке. И заигрывания с песком (насыпать песка в меч Анакина — это ж тот ещё прикол, кто знает — тот знает).
Я уже начал уставать от проекта, потому нужно было двигаться дальше и заканчивать с ним. Всё это довольно энергозатратно, энтузиазм волнами, то есть, то его нет, и проект месяцами стоит на месте. Хочу попробовать формат небольших проектиков чисто в Инсту, а уже потом переносить их на Беханс. Одно и то же ковырять месяцами мне наскучивает. Если бы не интересная мне вселенная, то давно дропнул бы.
📼 Еще немного материалов по проекту, а именно записи стримов с процессом:
https://www.youtube.com/live/OVHJHYSA0mo
https://youtu.be/bpB8Jk8I_CI?si=F25fqM-MDG-MffCB
https://youtu.be/uiQ_Hn_icYY?si=J7qEjcg8ein-ZZiV
🎁 Ну и подгон специально для вас, дорогих подписчиков канала - дарю вам эти мечи! Проект в Plasticity (для гурманов) и OBJ. Можете делать с ними что угодно, использовать как угодно, хоть на стоках продавать, если совесть позволит :D Будет очень круто, если вы что-нибудь с ними рендернете и выложите результат в комментарии к этому посту или в инсте, тегнув меня (@ilia_kapustin) , буду лайкать!
Когда на этих выходных я вспомнил, что скоро "День Звёздных Войн", а именно 4 мая (что созвучно с May the Force be with you), то я преисполнился мотивации добить этот проект. На стримах вы могли видеть, как я кручу-верчу эти модельки или говорю про некий "проект с мечами". Так вот, это он:
https://www.behance.net/gallery/224924553/Light-Sabers-Personal-project
Делался в свободное время, начинался как изучение нового софта, просто захотелось что-то медитативно поковырять-помоделить неспеша, а затем всё это превратилось в небольшой плейграунд для рефлексии на тему того, куда Дисней привёл мою любимую франшизу. До сих пор иногда захожу в Jedi Academy, и каждый раз случайно встречаю знакомых, с кем играли ещё в 2005–2008 годах. Формально все состою в одном из самых первых РУ кланов по игре — Russian Unbreakable Sword, многие уже отвалились, все таки прошло уже 20 лет. На втором месте в сердечке, конечно же, Lineage 2 C3–C4.
Ну все, меня накрыло. Так, ладно, вернемся к теме.
Софт, в котором моделил мечи, зовётся Plasticity. Это NURBS-моделинг, когда у вас нет полигонов, всё на плоскостях и кривых. Есть, конечно, свои плюсы и минусы. Из плюсов, можно быстро набросать что-то сложное по форме, но минусом будет сетка, она мрак. Однако артефактов нет, потому для визуализации ок.
Далее перекатился в Cinema 4D и Redshift, нарулил материалы (GSG-шные всё никак не научусь использовать, в моих руках они всё выглядят плохо, мне проще по-старинке самому нарулить) и давай крутить-вертеть свет-композы. В какой-то момент я понял, что просто мечи ради мечей - это скучно. Ну да, красивенько, но без идеи всё это красивые картинки ради красивых картинок.
И тогда я начал набрасывать всякие дурацкие идеи, высказывая своё "ФИ" Диснею (о да, они точно ведь посмотрят проект, ага!). Половина проекта ушла в стол, потому что визуально оно друг с другом не бьётся. Там были и юнлинги в виде шариков-эмоджи, что плавятся на клинке. И заигрывания с песком (насыпать песка в меч Анакина — это ж тот ещё прикол, кто знает — тот знает).
Я уже начал уставать от проекта, потому нужно было двигаться дальше и заканчивать с ним. Всё это довольно энергозатратно, энтузиазм волнами, то есть, то его нет, и проект месяцами стоит на месте. Хочу попробовать формат небольших проектиков чисто в Инсту, а уже потом переносить их на Беханс. Одно и то же ковырять месяцами мне наскучивает. Если бы не интересная мне вселенная, то давно дропнул бы.
https://www.youtube.com/live/OVHJHYSA0mo
https://youtu.be/bpB8Jk8I_CI?si=F25fqM-MDG-MffCB
https://youtu.be/uiQ_Hn_icYY?si=J7qEjcg8ein-ZZiV
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Проект с мечами за 2 дня собрал больше лайков, комментариев и просмотров, чем наш кейс с обновленной айдентикой за почти месяц.
Да, проекты разные, но объем работы просто несопоставим.
Интересно. Это че, получается нужно теперь еще какой-нибудь атмосферный проектик пилить, чтобы с красивой картинкой, деталями, а не вот эти ваши дизайны?
Да, проекты разные, но объем работы просто несопоставим.
Интересно. Это че, получается нужно теперь еще какой-нибудь атмосферный проектик пилить, чтобы с красивой картинкой, деталями, а не вот эти ваши дизайны?
Еще немного бекстейджа проекта с мечами.
Когда только начинал работать в профессии, сильно загонялся из-за того, что мне не нравился результат, дропал из-за этого идеи. Но со временем и с опытом начинаешь понимать, что делать шнягу на первых итерациях - это нормально, так устроен процесс.
Взял за привычку фиксировать итерации, чтобы потом собирать такие коллажи и наблюдать, как картинка менялась, от сырого скетча до финала.
P.S. Тут можно видеть не попавший в проект шот с emoji-шариками. Очень странная штука вышла, потому решил убрать ее в стол.
Когда только начинал работать в профессии, сильно загонялся из-за того, что мне не нравился результат, дропал из-за этого идеи. Но со временем и с опытом начинаешь понимать, что делать шнягу на первых итерациях - это нормально, так устроен процесс.
Взял за привычку фиксировать итерации, чтобы потом собирать такие коллажи и наблюдать, как картинка менялась, от сырого скетча до финала.
P.S. Тут можно видеть не попавший в проект шот с emoji-шариками. Очень странная штука вышла, потому решил убрать ее в стол.
Сорри за оффтоп, но это экспириенс года.
Арт, мир, сюжет, режиссура, кинематографичные катсцены, актерская игра, МУЗЫКА - просто топ.
И все от небольшой студии, без всяких Denuvo, с красивыми персонажами, без повесточек и без миллионов в рекламу из каждого утюга.
Но игру года, конечно же, дадут какому-нибудь Kingdom Come: Deliverance II, потому что популярно и там можно жахнуть Птачека под хвост.
Арт, мир, сюжет, режиссура, кинематографичные катсцены, актерская игра, МУЗЫКА - просто топ.
И все от небольшой студии, без всяких Denuvo, с красивыми персонажами, без повесточек и без миллионов в рекламу из каждого утюга.
Но игру года, конечно же, дадут какому-нибудь Kingdom Come: Deliverance II, потому что популярно и там можно жахнуть Птачека под хвост.