tgoop.com/hyperhistory/196
Last Update:
Анархотех 15
О фонде Portola Institute и его создателе Дике Рэймонде мало что известно, но они сыграли колоссальную роль не только в контркультуре 60-х, но и в киберкультуре 80-х, о чем мы поговорим, когда доберемся до истории персональных компьютеров. Там Брэнд пробовал разные идеи, но в основном просто тусовался с хиппи. Однако вскоре он получил наследство от умершего отца и решил пустить его на бизнес, связанный с начавшимся исходом студентов из городов. Это было верным решением. Субкультура только оформилась в окончательном виде - дело было сразу же после Лета Любви - и еще не успела обрасти коммерческими предприятиями, зарабатывающими на массовой молодежной моде.
Сначала Бренд думал заняться торговлей. Уходящие в сельские коммуны городские мальчики и девочки не имели представления о жизни на природе, и не знали, что им может понадобиться. Бренд с женой купили фургончик и сделали передвижной магазин товаров первой необходимости. Однако поняв, что не вытянут логистику, они изменили направление и сделали каталог, на страницы которого просто перенесли сформированный ассортимент выживальщика. Товары сопровождались контактами поставщиков. После первых тиражей Бренд начал публиковать дополнения, состоящее из новостей культуры, эссе про кибернетику, контркультурных книг и т.п. Кроме того, известно, что он поддерживал в актуальном состоянии карту, на которой были отмечены местоположения почти всех коммун. Была ли эта информация как-то монетизирована, например, передана специальным службам, мы можем только догадываться.
Тогда же Бренд начал общаться с калифорнийскими компьютерщиками - с ними он познакомился через директора Portola. Среди новых знакомых был Билл Инглиш - создатель компьютерной мыши и главный инженер Augmentation Research Center (ARC). Так Бренд вошел в тусовку Дугласа Энгельбарта, человека мало известного широкой публике, но оказавшего колоссальное влияние на развитие персональных компьютеров. Именно под его руководством работал Инглиш. Их группа в конце 60-х изобрела все элементы современного пользовательского интерфейса. Помимо мышки это были окна, курсор, иконки, выделение текста и файлов, операции визуального редактирования (копировать, вставить) и т.п.
Эти инновации были разработаны для одного из ранних экспериментов по созданию компьютерной сети - oN-Line System. Ее можно было использовать для задач, которые также были придуманы командой Энгельбарта. До того представления людей о взаимодействии с компьютером были скорей научно-фантастическими фантазиями типа Memex Венивара Буша. Реально же никто не понимал, что такое совместная работа над документами, видео-конференции, табличные процессоры или практический гипертекст. Все это придумали инженеры и дизайнеры ARC, как и главный инструмент пользователя персонального компьютера - мышь. На тот момент разработка оказалась слишком прорывной, и не пошла в тираж - работа с текстовым терминалом в стиле телетайпа оказалась более подходящей для слабых компьютеров. Но идеи Энгельбарта вдохновили исследователей из Xerox, которые через 10 лет создали Alto - первый персональный компьютер с графическим интерфейсом, повторяющим все фичи oN-Line System.
Полная версия текста в раннем доступе.
Чат || Подписка && Оглавление
BY История гиперинформации
Share with your friend now:
tgoop.com/hyperhistory/196