tgoop.com/hyperduh/699
Last Update:
Вообще интересно наблюдать, насколько интернет порвало от Palworld. Оно и понятно — 7 миллионов продаж за неполную неделю сегодня не каждая ААА сделает, чего уж говорить про игру-шитпост, для которой списали чужую домашку. Или все сложнее?
Фронт дискуссии вокруг игры выглядит так: очевидно, что Palworld существует на грани нарушения авторских прав Nintendo, и в дизайнах палов слишком сильно торчат уши покемонов. С другой стороны, Nintendo, конечно, злодейская корпорация игрушек в отношении игроков — уничтожает сайты с ромхаками, преследует пиратов; у них и красть не жалко! Оба лагеря сейчас активно подбирают аргументы: вот модельки палов явно взяты у покемонов, а вот дизайны точь-в-точь; а что, у Нинтенды теперь копирайт на морских змеев из фольклора, пусть вот Game Freak поучатся теперь игры-то нормальные делать, их на своем же поле обошли. В общем, наши вольные художники, их корпоративные креативщики.
Но юридический статус игры — дело третичной важности, как и выданный большим игрожуром статус "пустой бездушной копирки". Вопрос плагиата и вторичности Palworld не имеет никакого значения, когда у игры в Steam уже под 70к отзывов, из которых 93% — положительные. Nintendo не выпускает Breath of the Wild на ПК? Получите Genshin Impact и Craftopia. На ПК нет покемонов? Теперь эта ниша занята Palworld. Обе игры — это немного расширенные под масштабную аудиторию версии "с блэкджеком". Отсутствие в них Линка и Эша — скорее фичи для тех, кто и так провел детство не в компании этих героев, ведь без них нет и типичных ограничений гейм-дизайна Nintendo. В Breath of the Wild нет сюжетной кампании с удобным геймплеем и кучей разукрашенных девушек, а ассоциации с эксплуатацией зверей в Pokemon и до этого напрашивались. Совсем запретить разработчикам собирать химер из чужих находок вряд ли получится, а даже если и так — системные фишки Shadow of Mordor и Eternal Darkness закрыты патентом, стало от этого больше хороших игр?
В лице Palworld вышла именно что "народная" игра в глобалистском смысле. Авторов собирали в твиттере, брали деньги на разработку у всех, у кого могли, взяли самую забавную идею, до которой додумались, сделали игру. Причем игру в ремесленном смысле достойную — та же Ark: Survival Evolved, с которой слизана добрая половина игрового цикла Palworld, проигрывает и в техническом смысле, и в умении расположить к себе новых игроков. Palworld вы просто покупаете, запускаете, за 5 минут разбираетесь, как играть, дальше она вам не мешает получать фан; никаких лишних лаунчеров, механических изысков и сложностей. Если глобальный игрок представляет собой перманентно задолбанного жизнью и каторжной работой кидалта 22 лет, его личная ватерлиния может как раз проходить через такие игры. На глубокие душевные трансформации и впечатления от игр-как-искусства нужен определенный ресурс пластичности, можно я просто отдохну? Что ж, Palworld это позволяет сделать — посмотрите, как каторжным трудом заняты милые звери, теперь с вами в роли начальника. Никаких трансформаций личности высоким искусством — покинете игру ровно тем же человеком, что до её запуска, но немного расслабленным. Огромная куча игр на базе Roblox и itch предоставляют именно такой "мелкоразвлекательный" опыт, и то, что это предпочитает не замечать большая пресса, обрисовывает пропасть между реальным, но невидимым массовым игроком, и тем образом, который себе рисует условный IGN. Если посмотреть на то, что варится на тех площадках и какой иногда имеет успех, на истории вещей вроде Lethal Company начинаешь смотреть уже немного по-другому.
BY Гипермда
Share with your friend now:
tgoop.com/hyperduh/699