tgoop.com/gspec/2253
Last Update:
Кстати, сто лет назад — в 2019-м — я написала статью для Strelka Mag о том, как видеоигры стали общественным пространством. Сама статья, как и портал, больше недоступны, но я переопубликовала текст у себя в блоге.
Прочесть можно здесь
Тогда мне было важно показать, что идея видеоигр как общественного пространства появилась задолго до появления онлайн-режимов. Ещё в 1960-е архитектор Седрик Прайс и режиссёрка Джоан Литлвуд придумали Fun Palace — гибкое, самообучающееся пространство, которое пользователи могли перестраивать под себя. По сути, это был прототип виртуального мира.
В статье я рассказала, как принципы Fun Palace оживают в песочницах вроде Minecraft, в городах из GTA и Assassin’s Creed, на виртуальных аренах в MMORPG и на онлайн-концертах в Fortnite. Видеоигры постепенно захватили территорию, которую раньше занимала городская улица — и превратились в новое «третье место».
© Cedric Price. Architectural Design 42 October 1972, 596