GOLANG_DIGEST Telegram 72
Подкаст про GameDev на Go

Искандер Шарипов запустил подкаст про разработку разработку игр на Go. Первый эпизод уже доступен на Mave:

https://gg.mave.digital/ep-1

Приглашённый гость: Андрей Апанасик.

За новостями подкаста можно следить тут.

О чем выпуск:

* 00:00 - Интро, представляем ведущих
* 10:10 - Как Андрей вкатился в геймдев
* 11:50 - Стартап Андрея (balancy.co)
* 17:50 - Маппинг схемы между админкой balancy и игрой
* 19:60 - Визуальная админка в balancy для удобства геймдизайнеров
* 21:50 - Какие движки поддерживает balancy
* 22:20 - Любимые инструменты разработки игр Андрея
* 29:10 - О JSON в Unity
* 30:50 - Стратегия развития Unity
* 35:10 - Сколько монобехов - слишком много?
* 40:10 - CGo в игрушках на Go
* 45:20 - Некоторые плюсы и минусы особенностей Go в геймдеве
* 48:20 - ECS в Go и Unity (и немного про Factorio)
* 1:09:50 - Особенности рендеринга в Ebitengine и многопоточка в играх на Go
* 1:19:50 - Говорим о Nakama (open source game server, написанный на Go)
* 1:26:35 - Сетевой код для игр на Go, headless сборки на Ebitengine и Unity
* 1:32:30 - Платформы, под которые можно собирать игры на Ebitengine
* 1:37:40 - В какие игрушки играет Апанасик

#gamedev #podcast
🔥11👍71



tgoop.com/golang_digest/72
Create:
Last Update:

Подкаст про GameDev на Go

Искандер Шарипов запустил подкаст про разработку разработку игр на Go. Первый эпизод уже доступен на Mave:

https://gg.mave.digital/ep-1

Приглашённый гость: Андрей Апанасик.

За новостями подкаста можно следить тут.

О чем выпуск:

* 00:00 - Интро, представляем ведущих
* 10:10 - Как Андрей вкатился в геймдев
* 11:50 - Стартап Андрея (balancy.co)
* 17:50 - Маппинг схемы между админкой balancy и игрой
* 19:60 - Визуальная админка в balancy для удобства геймдизайнеров
* 21:50 - Какие движки поддерживает balancy
* 22:20 - Любимые инструменты разработки игр Андрея
* 29:10 - О JSON в Unity
* 30:50 - Стратегия развития Unity
* 35:10 - Сколько монобехов - слишком много?
* 40:10 - CGo в игрушках на Go
* 45:20 - Некоторые плюсы и минусы особенностей Go в геймдеве
* 48:20 - ECS в Go и Unity (и немного про Factorio)
* 1:09:50 - Особенности рендеринга в Ebitengine и многопоточка в играх на Go
* 1:19:50 - Говорим о Nakama (open source game server, написанный на Go)
* 1:26:35 - Сетевой код для игр на Go, headless сборки на Ebitengine и Unity
* 1:32:30 - Платформы, под которые можно собирать игры на Ebitengine
* 1:37:40 - В какие игрушки играет Апанасик

#gamedev #podcast

BY Golang Дайджест


Share with your friend now:
tgoop.com/golang_digest/72

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The court said the defendant had also incited people to commit public nuisance, with messages calling on them to take part in rallies and demonstrations including at Hong Kong International Airport, to block roads and to paralyse the public transportation system. Various forms of protest promoted on the messaging platform included general strikes, lunchtime protests and silent sit-ins. Other crimes that the SUCK Channel incited under Ng’s watch included using corrosive chemicals to make explosives and causing grievous bodily harm with intent. The court also found Ng responsible for calling on people to assist protesters who clashed violently with police at several universities in November 2019. Each account can create up to 10 public channels best-secure-messaging-apps-shutterstock-1892950018.jpg During the meeting with TSE Minister Edson Fachin, Perekopsky also mentioned the TSE channel on the platform as one of the firm's key success stories. Launched as part of the company's commitments to tackle the spread of fake news in Brazil, the verified channel has attracted more than 184,000 members in less than a month.
from us


Telegram Golang Дайджест
FROM American