tgoop.com/golang_books/750
Last Update:
Эта книга посвящена искусственному интеллекту и играм. Насколько нам известно, это первая всесторонняя учебная книга, охватывающая эту область. Под всесторонней мы подразумеваем, что книга охватывает все основные области применения методов искусственного интеллекта в играх: игровой процесс, генерацию контента и моделирование игроков. Мы также имеем в виду, что книга обсуждает проблемы искусственного интеллекта в различных типах игр, включая настольные игры и видеоигры разных жанров.
Книга предназначена для студентов и исследователей, но мы также надеемся, что она будет полезна разработчикам игр. Мы написали эту книгу на основе нашего долгого опыта исследования искусственного интеллекта в играх, как индивидуального каждого из авторов, так и совместного. Мы оба начали исследовать методы искусственного интеллекта в играх в 2004 году и работали вместе с 2009 года.
Книга не является практическим руководством по созданию искусственного интеллекта для игр, а скорее теоретическим обзором области. Мы не обсуждаем конкретные игровые движки или программные фреймворки, и не предоставляем примеры кода. Книга предназначена для читателей, уже имеющих базовые знания в области искусственного интеллекта и компьютерных наук.
Мы надеемся, что книга будет полезна для преподавателей, которые хотят создать курс по искусственному интеллекту и играм. Мы предоставляем несколько вариантов организации курса, включая традиционный курс с лекциями и экзаменом, а также курс с групповым проектом. Материал книги можно использовать в различных способах, чтобы поддержать разные педагогические практики.
BY Golang Books
Share with your friend now:
tgoop.com/golang_books/750