Современный менеджер проектов и система сборки на C++.
Zork++ был создан из необходимости собирать проекты на C++ с использованием возможностей модулей, представленных в стандарте C++20.
Существующие системы сборки имеют ограничения и трудности с последовательным использованием модулей C++20. Поэтому энтузиасты начали разрабатывать инструмент, который берет несколько файлов C++, генерирует необходимые команды компилятора и вызывает компилятор для создания желаемого исполняемого файла/библиотеки!
▪ Github
@cpluspluc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Немного классики.
Полностью трёхмерный движек, без всяких ухищрений вроде 2.5D.
Отмечу несколько интересных фактов. Возможно, это первая коммерческая игра, которая была скомпилирована компилятором с открытым исходным кодом (DJGPP для DOS, ранний порт gcc).
В игре был внедрён собственный скриптовый язык “Quake C” (позднее lcc в Quake 3), специально разработанный для того, чтобы игроки могли создавать модификации.
В сочетании с системой ресурсов PWAD это привело к созданию огромного сообщества моддеров.
В Quake 1 был создан инновационный механизм кэширования результатов шейдинга, который, однако, потерял свою актуальность с появлением 3D-ускорителей.
Тем не менее, следующая игра от id, Rage, использовала эту же идею.
Кроме того, движок Quake отличался высокой надёжностью, без сбоев в рендеринге и обсчёте столкновений.
▪Quake / Исходники: github.com/id-Software/Quake
▪Quake 2 / Исходники: github.com/id-Software/Quake-2
▪Quake 3 / Исходники: github.com/id-Software/Quake-III-Arena
Разработчик: id Software
Издатель: GT Interactive / Activision
Платформа: DOS / Windows / others
Code review: fabiensanglard.net (Quake 1)
Code review: fabiensanglard.net (Quake 3)
#quake #gamedev #sourcecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Больше не нужно искать тематические каналы и по отдельности на них подписываться - мы сделали это за Вас ⚡️
Вам остается только сохранить папку себе и регулярно получать полезные ресурсы из сферы «Digital и IT» 🖥️
https://www.tgoop.com/addlist/Oa_vsjsHLx4zZjky
Добавиться в подборку
Вам остается только сохранить папку себе и регулярно получать полезные ресурсы из сферы «Digital и IT» 🖥️
https://www.tgoop.com/addlist/Oa_vsjsHLx4zZjky
Добавиться в подборку
Forwarded from Machinelearning
LongLLaVA - мультимодальная модель, предназначена для разработки приложений, требующих понимания длинных видеороликов, изображений высокого разрешения и сложных мультимодальных сценариев.
В модели применяется гибридная архитектура из комбинации блоков Mamba и Transformer в соотношении 7:1. Для сжатия визуальных данных применяется метод 2D-пулинга, который снижает вычислительные затраты при сохранении производительности.
В процессе обучения применялся трехфазный метод: выравнивание по одному изображению, настройка инструкций по одному изображению и настройка инструкций по нескольким изображениям.
Экспериментальные результаты показали, что LongLLaVA превосходит другие модели с открытым исходным кодом по пониманию в длинном контексте, особенно в задачах поиска, подсчета и упорядочивания.
@ai_machinelearning_big_data
#AI #ML #MMLM #LongLLaVA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from C++ Academy
Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.2, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля.
Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II.
Основные изменения:
- Улучшен ИИ для защиты замков.
- Улучшен ИИ для прокачки навыков героев.
- Оптимизированы алгоритмы, отвечающие за соблюдение радиуса героями-патрулями.
- Снижены бонусы для ИИ соперников.
▪ Github
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from C++ Academy
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
К сожалению, квантового компьютера, способного выполнить этот код, пока не существует. Для выполнения кода потребуется 72 376 кубитов. Современные квантовые компьютеры имеют мощность не более 1000 кубитов.
Пока мы ждем дальнейшего развития технологий, игру можно опробовать на обычном домашнем компьютере.
@cpluspluc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Базовый курс по Git
1. Первый коммит
2. Проверка состояния
3. Индексация файлов
4. История коммитов
5. Git checkout - Назад в будущее
6. Отмена индексированных файлов
7. Revert - Отмена коммита
8. Решение простого конфликта
9. Ветки и их применение
#video #git
https://www.youtube.com/watch?v=en6gms6e54Q&list=PLIU76b8Cjem5B3sufBJ_KFTpKkMEvaTQR
1. Первый коммит
2. Проверка состояния
3. Индексация файлов
4. История коммитов
5. Git checkout - Назад в будущее
6. Отмена индексированных файлов
7. Revert - Отмена коммита
8. Решение простого конфликта
9. Ветки и их применение
#video #git
https://www.youtube.com/watch?v=en6gms6e54Q&list=PLIU76b8Cjem5B3sufBJ_KFTpKkMEvaTQR
Forwarded from C++ Academy
Начните свое путешествие на маленьком корабле, улучшайте его, сражайтесь с пиратами и участвуйте в гражданской войне, выбирая между основным сюжетом и дополнительными активностями, такими как торговля или охота за головами.
▪ Github
@cpluspluc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Machinelearning
Python 3.13, спустя ровно год с начала разработки, выпущен в релиз. Поддержка версии 3.13 планируется в течение 1.5 лет, и, после окончания этого срока еще 3.5 года версия будет получать критические обновления, связанные с безопасностью.
Ключевые изменения:
–enable-experimental-jit
;–without-gil
;locals()
для функций, генераторов и сопрограмм;mimalloc
от Microsoft;docstring
;dbm
реализован бэкенд dbm.sqlite3
по умолчанию для новых файлов;typing.TypeIs
стала более интуитивной, чем typing.TypeGuard
;typing.ReadOnly
позволяет помечать элементы TypeDicts
, доступные только для чтения;warnings.deprecated()
добавлена для указания устаревших элементов в системе типов;ifc, audioop, chunk, cgi, cgitb, crypt, imghdr, mailcap, msilib, nis, nntplib, ossaudiodev, pipes, sndhdr, spwd, sunau, telnetlib, uu, xdrlib и lib2to3
из стандартной библиотеки;copy
добавлена copy.replace()
;os
добавлены функции для работы с таймером через timerfd
;random
получил интерфейс CLI;Git выпустил Git 2.47 с функциями и исправлениями ошибок от более чем 83 разработчиков, 28 из которых - новые.
В этой версии основное внимание уделяется повышению производительности и улучшению пользовательского опыта.
Основные изменения:
for-each-ref
помогает определять базовую ветвь коммита, сводя к минимуму уникальные коммиты от первого родителя и упрощая идентификацию;DEVELOPER=1
наличие неиспользуемых параметров является ошибкой времени компиляции;reftable
, обновление платформы модульного тестирования, усовершенствование git fsck
и интеграция кода Visual Studio с git mergetool
.@ai_machinelearning_big_data
#AI #ML #Python #Git #Release
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM