GITHUB_CODE Telegram 313
🎮 Исходники легендарных игр Quake.

Немного классики.
Полностью трёхмерный движек, без всяких ухищрений вроде 2.5D.

Отмечу несколько интересных фактов. Возможно, это первая коммерческая игра, которая была скомпилирована компилятором с открытым исходным кодом (DJGPP для DOS, ранний порт gcc).

В игре был внедрён собственный скриптовый язык “Quake C” (позднее lcc в Quake 3), специально разработанный для того, чтобы игроки могли создавать модификации.

В сочетании с системой ресурсов PWAD это привело к созданию огромного сообщества моддеров.

В Quake 1 был создан инновационный механизм кэширования результатов шейдинга, который, однако, потерял свою актуальность с появлением 3D-ускорителей.

Тем не менее, следующая игра от id, Rage, использовала эту же идею.

Кроме того, движок Quake отличался высокой надёжностью, без сбоев в рендеринге и обсчёте столкновений.

Quake / Исходники: github.com/id-Software/Quake
Quake 2 / Исходники: github.com/id-Software/Quake-2
Quake 3 / Исходники: github.com/id-Software/Quake-III-Arena

Разработчик: id Software
Издатель: GT Interactive / Activision
Платформа: DOS / Windows / others
Code review: fabiensanglard.net (Quake 1)
Code review: fabiensanglard.net (Quake 3)

#quake #gamedev #sourcecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



tgoop.com/github_code/313
Create:
Last Update:

🎮 Исходники легендарных игр Quake.

Немного классики.
Полностью трёхмерный движек, без всяких ухищрений вроде 2.5D.

Отмечу несколько интересных фактов. Возможно, это первая коммерческая игра, которая была скомпилирована компилятором с открытым исходным кодом (DJGPP для DOS, ранний порт gcc).

В игре был внедрён собственный скриптовый язык “Quake C” (позднее lcc в Quake 3), специально разработанный для того, чтобы игроки могли создавать модификации.

В сочетании с системой ресурсов PWAD это привело к созданию огромного сообщества моддеров.

В Quake 1 был создан инновационный механизм кэширования результатов шейдинга, который, однако, потерял свою актуальность с появлением 3D-ускорителей.

Тем не менее, следующая игра от id, Rage, использовала эту же идею.

Кроме того, движок Quake отличался высокой надёжностью, без сбоев в рендеринге и обсчёте столкновений.

Quake / Исходники: github.com/id-Software/Quake
Quake 2 / Исходники: github.com/id-Software/Quake-2
Quake 3 / Исходники: github.com/id-Software/Quake-III-Arena

Разработчик: id Software
Издатель: GT Interactive / Activision
Платформа: DOS / Windows / others
Code review: fabiensanglard.net (Quake 1)
Code review: fabiensanglard.net (Quake 3)

#quake #gamedev #sourcecode

BY Github




Share with your friend now:
tgoop.com/github_code/313

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The optimal dimension of the avatar on Telegram is 512px by 512px, and it’s recommended to use PNG format to deliver an unpixelated avatar. The best encrypted messaging apps Read now How to Create a Private or Public Channel on Telegram? 1What is Telegram Channels?
from us


Telegram Github
FROM American