А еще начинаю привыкать к реальности, где Шейн Каннинг, преподаватель самого престижного ЛД курса в школе CGMA - мой подписчик и активный комментатор в LinkedIn, хехе))
Приятно получить признание от нескольких уже топовых специалистов👁
Приятно получить признание от нескольких уже топовых специалистов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍2
Из маленьких студий в финал Activision Blizzard
Сегодня хочется рассказать про одного моего менти, который прямо сам себе доказал: скорость роста — это не миф, если вложиться по-настоящему.
Четыре года в небольших европейских студиях - как левел-дизайнер, геймдизайнер и человек-оркестр. Но, в отличие от многих, у него не было страха “ой, а вдруг не дотяну” - наоборот, парень быстро схватывал суть, задавал точные вопросы и сразу внедрял фидбек 👌
За восемь встреч мы успели сделать и полную ревизию портфолио и на практике разобрать, как показывать свои решения так, чтобы они были видны и понятны не только в инди, но и на уровне топовых студий. Вместо “кучи проектов” - чёткая, уверенная подача и акцент на том, что именно он приносит в команду как дизайнер
Результат?
Финальное интервью в Activision Blizzard. Не “на горизонте”, а здесь и сейчас. Главное - он сам себе уже доказал, что может не просто “догнать”, а выйти в топ по результатам. А мне напомнил, как важно иногда просто дать человеку инструменты и задать правильные вопросы, чтобы раскрыть то классное, что в нём уже есть
Вот за это и люблю менторство: видеть, как за 8 встреч человек реально меняет свой профессиональный масштаб. Держу кулачки за финальный оффер и горжусь, что могу быть рядом на этом этапе 🌟
Сегодня хочется рассказать про одного моего менти, который прямо сам себе доказал: скорость роста — это не миф, если вложиться по-настоящему.
Четыре года в небольших европейских студиях - как левел-дизайнер, геймдизайнер и человек-оркестр. Но, в отличие от многих, у него не было страха “ой, а вдруг не дотяну” - наоборот, парень быстро схватывал суть, задавал точные вопросы и сразу внедрял фидбек 👌
За восемь встреч мы успели сделать и полную ревизию портфолио и на практике разобрать, как показывать свои решения так, чтобы они были видны и понятны не только в инди, но и на уровне топовых студий. Вместо “кучи проектов” - чёткая, уверенная подача и акцент на том, что именно он приносит в команду как дизайнер
Результат?
Финальное интервью в Activision Blizzard. Не “на горизонте”, а здесь и сейчас. Главное - он сам себе уже доказал, что может не просто “догнать”, а выйти в топ по результатам. А мне напомнил, как важно иногда просто дать человеку инструменты и задать правильные вопросы, чтобы раскрыть то классное, что в нём уже есть
Вот за это и люблю менторство: видеть, как за 8 встреч человек реально меняет свой профессиональный масштаб. Держу кулачки за финальный оффер и горжусь, что могу быть рядом на этом этапе 🌟
❤16👍9🔥7🕊4
👆 Ору с того, какие вы реакции ставите)))
Типа "мы за тебя рады, но не от всего сердца" 😆
Типа "мы за тебя рады, но не от всего сердца" 😆
🤗6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Придется вас просветить, хотя наверняка хотя бы часть этих треков вы как минимум слышали. Кину вам самое свое любимое
На Yandex Music
И там, говорят, будет The Weekend, так что возможно, стоит ожидать чото типа этого (вы тоже наверняка слышали)
А вот альбом
Те же треки на YouTube
Если есть таки кто-то, кто их тоже любит и хочет поделиться своими любимыми треками, кидайте в комменты)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🕊3
Кстати, на этой неделе обсуждаем хоррор игры - на прошлой не наговорились о них и я предложила продолжить 😌
Моя версия картинки от замечательной Лизы из ее блога @bukvy_znaesh
❤🔥2💔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Блин, это видео одновременно очень смешное для меня (не знала, что это не только я, а мы все такие) и заставляет гордиться своим прогрессом в работе над негативными сторонами СДВГ - какой все же я прошла большой путь, чтобы они на меня почти не влияли, оказывается))
#СДВГ_и_жизнь
#Высокочувствительность
#СДВГ_и_жизнь
#Высокочувствительность
❤4
Я тут кое-что задумала и мне нужны ваши ответы, обещаю, будет интересно 💖
Anonymous Poll
31%
Я фрилансер
58%
Я в найме
25%
У меня сложности с планированием и структурой в проектах/идеях
40%
Загораюсь идеями, почти ничего не реализую
Многие до сих пор думают, что чтобы тебя заметили международные студии, нужен опыт уровня Microsoft или Naughty Dog
На деле — чаще всего портфолио пролетают не потому что ты “недостаточно хорош”, а потому что подача не работает
И я вижу это каждую неделю. Уровни есть, проекты есть — но вкладку хочется закрыть через 20 секунд. Потому что я не понимаю, на кого смотрю. Вот 5 причин, почему даже сильные портфолио могут не работать:
1. Читается как сообщение в телеграме, а не как питч
"Я Саша, люблю игры, обожаю разработку" — это не самопрезентация
На первом экране уже должно быть понятно: какой ты дизайнер, в чём твои сильные стороны, зачем скроллить дальше. Это питч, а не биография
2. Стена проектов
10+ превью без контекста - это визуальный шум. Я не знаю, за что зацепиться и вместо этого не выбираю, а ухожу
3. Не ясно, что делал(а) именно ты
Я не угадаю, что ты сделал сам, а что — команда на проекте. Даже если работа выглядит хорошо, без описания твоего вклада не получится разобраться, где чья часть работы
4. Только финальный результат, никакого процесса
Ты показываешь результат, но не показал, как мыслишь и чему научился. Студии нанимают не только за руки, а за мышление
5. Портфолио без характера и уникальности
Чисто, аккуратно, Без ошибок
И... без голоса. Такие портфолио попадают в точку, но могут забываться
🔥 Хорошая новость в том, что всё это можно добавить за один уикенд. Серьёзно!
Если не уверен(а), есть ли у тебя эти ошибки и как их исправить — скинь ссылку на свое портфолио, я сделаю разборы 2-3 из них бесплатно на этой неделе
😎 А если уже готов поработать системно — я открываю 3 места на менторство в октябре. Пиши в личку "Портфолио" — пришлю все детали. Сделаем твои проекты реально работающими, а не просто забытыми на странице
— Ирина Куркина
BAFTA Games Member | Senior Level Designer | Ментор левел-дизайнеров @merevarine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👏2⚡1
Если кто-то из вас после предыдущего поста прям запереживал про свое портфолио и коммуникации, расскажу свою историю, чтобы показать, что я тоже была в этой точке. Может, это поможет и вам)
У меня не так много энергии было когда-то на общение с людьми, которые не похожи на меня. Часа три-четыре в день - это был потолок, потом возникала тревога выше среднего. А уж с начальством... каждый неожиданный вызов "в личку" - меня сейчас уволят.
Где-то на 10м году опыта работы я рискнула сделать переход из старших QA в тимлиды после сложного проекта в прошлой команде. Были разумные сомнения, но сильно хуже от этого стало бы вряд ли - решила я - а интересные открытия могут быть. Я тогда возвращалась в геймдев из айтишки, после перерыва в пару лет на фуллтайме.
Так вот, вакансий было... ну, раза в 4 меньше, чем я привыкла. Да и на отклики отвечали далеко не так охотно. Резюме мое было - классическое: перечислила обязанности, тулзы, языки, образование... ну и хватит. Никаких тебе достижений, а графа "Обо мне" в резюме на Headhunter вообще в плинтусе, кто ее читает? Ну, я там игры перечисляла, любимые за 20 лет.
Так что коммуникации - это то, чему пришлось долго учиться, ставя раз за разом относительно реалистичные промежуточные цели. Иногда шажочками, иногда шагами. И в резюме, и в портфолио, и на интервью - и еще до того, как перешла в левел-дизайн. Потом были другие риски - начать этим зарабатывать. Но то совсем уже другая история... расскажу и ее когда-нибудь.
Смелее, и у вас получится. И даже не придется быть приятным человеком всегда, обещаю)
👉 @gd_yashik
У меня не так много энергии было когда-то на общение с людьми, которые не похожи на меня. Часа три-четыре в день - это был потолок, потом возникала тревога выше среднего. А уж с начальством... каждый неожиданный вызов "в личку" - меня сейчас уволят.
Где-то на 10м году опыта работы я рискнула сделать переход из старших QA в тимлиды после сложного проекта в прошлой команде. Были разумные сомнения, но сильно хуже от этого стало бы вряд ли - решила я - а интересные открытия могут быть. Я тогда возвращалась в геймдев из айтишки, после перерыва в пару лет на фуллтайме.
Так вот, вакансий было... ну, раза в 4 меньше, чем я привыкла. Да и на отклики отвечали далеко не так охотно. Резюме мое было - классическое: перечислила обязанности, тулзы, языки, образование... ну и хватит. Никаких тебе достижений, а графа "Обо мне" в резюме на Headhunter вообще в плинтусе, кто ее читает? Ну, я там игры перечисляла, любимые за 20 лет.
Так что коммуникации - это то, чему пришлось долго учиться, ставя раз за разом относительно реалистичные промежуточные цели. Иногда шажочками, иногда шагами. И в резюме, и в портфолио, и на интервью - и еще до того, как перешла в левел-дизайн. Потом были другие риски - начать этим зарабатывать. Но то совсем уже другая история... расскажу и ее когда-нибудь.
Смелее, и у вас получится. И даже не придется быть приятным человеком всегда, обещаю)
👉 @gd_yashik
🔥8👍2
Минутка гордости
После, как оказалось, года активного постинга на LinkedIn на стройке личного бренда буквами, видео и иногда горящими кирпичами, у меня наконец появились клиенты из США. Буквально трое в одну неделю - два из Калифорнии, один из Сиэттла. И то, и другое - большие геймдев-хабы)
Похоже что у американцев планка качества и доверия выше, чем у европейцев - клиенты с Запада со мной давно, и выглядят довольными))
А еще после большого перерыва в наборах в Game Design Speaking Club, клиенты мне настолько доверяют, что предоплачивают по 3-4 клуба за раз, хотя минимум - она встреча
Кайфую! Спасибо вам, друзья 😌✨
После, как оказалось, года активного постинга на LinkedIn на стройке личного бренда буквами, видео и иногда горящими кирпичами, у меня наконец появились клиенты из США. Буквально трое в одну неделю - два из Калифорнии, один из Сиэттла. И то, и другое - большие геймдев-хабы)
Похоже что у американцев планка качества и доверия выше, чем у европейцев - клиенты с Запада со мной давно, и выглядят довольными))
А еще после большого перерыва в наборах в Game Design Speaking Club, клиенты мне настолько доверяют, что предоплачивают по 3-4 клуба за раз, хотя минимум - она встреча
Кайфую! Спасибо вам, друзья 😌✨
❤🔥9👍1
Разыгрываю два билета на конференцию «Игровая Индустрия»
16 октября, Москва
Большая встреча геймдев-сообщества — от инди-энтузиастов до геймдев студий, и я разыграю два билета категории “Стандарт” среди подписчиков Пандорова ящика
🌟 Что вас ждёт
Три зала, где параллельно идут лекции и дискуссии — без заученных речей, только живые спикеры, реальные истории и немного хаоса, как на хорошем митапе. А рядом выставка инди-игр -- за каждой своя вселенная. Можно вдохновиться, завести знакомства и наконец показать свой проект миру
• Indie Pitch — шанс презентовать игру и получить честный фидбек
✉️ Заявки до 9 октября iiconf.ru/#for-developers
• Шоукейс разработчиков — бесплатное участие для инди-команд
✉️ Заявки до 13 октября iiconf.ru/#for-developers
• Нетворкинг, конечно. В геймдеве часто решают не только скиллы, но и те, с кем ты пил кофе между лекциями☕️
Конференция проходит при поддержке App2Top
😵 Как участвовать:
1️⃣ быть подписанным на Пандоров ящик
2️⃣ в комментариях рассказать, почему вам важно попасть на конференцию — зачем идёте, кого хотите встретить, что ищете. Я выберу двух победителей 10 октября — тех, чьи ответы будут самыми смешными или интересными
По сердцу, без рандома💖
🎫 Если влом ждать результата или хотите билет с вечеринкой: iiconf.ru/msk-25#tickets
Удачи!
И если встретимся там — подойдите поздороваться. Я не кусаюсь... ну, кроме случаев, когда спорю про левел-дизайн😏
16 октября, Москва
Большая встреча геймдев-сообщества — от инди-энтузиастов до геймдев студий, и я разыграю два билета категории “Стандарт” среди подписчиков Пандорова ящика
Три зала, где параллельно идут лекции и дискуссии — без заученных речей, только живые спикеры, реальные истории и немного хаоса, как на хорошем митапе. А рядом выставка инди-игр -- за каждой своя вселенная. Можно вдохновиться, завести знакомства и наконец показать свой проект миру
• Indie Pitch — шанс презентовать игру и получить честный фидбек
• Шоукейс разработчиков — бесплатное участие для инди-команд
• Нетворкинг, конечно. В геймдеве часто решают не только скиллы, но и те, с кем ты пил кофе между лекциями
Конференция проходит при поддержке App2Top
По сердцу, без рандома
🎫 Если влом ждать результата или хотите билет с вечеринкой: iiconf.ru/msk-25#tickets
Удачи!
И если встретимся там — подойдите поздороваться. Я не кусаюсь... ну, кроме случаев, когда спорю про левел-дизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6⚡3👏2
А теперь — кто вообще всё это устроил
Привет, я Ирина Куркина, Senior Level Designer с 17 годами в индустрии. Работала над шутером Black Budget в PUBG, HAWKED (MY.GAMES), Ghost Recon и ещё кучей проектов — от инди до AAA
А сейчас веду Pandora Greyboxing — пространство, где левел-дизайн, креатив и рост встречаются в одном флаконе. За последние 5 лет я помогла 40+ дизайнерам понять друг друга со студиями вроде Remedy, Owlcat, GFA Games. А еще вырасти, прокачать портфолио и попасть в проекты мечты.
Люблю, когда всё делается по уму, с юмором и человеческим теплом — чтобы игра не просто работала, а вызывала чувства
✨ Почему вообще розыгрыш
Раньше я честно скептично относилась к любым розыгрышам
Но потом подумала: а что, если сделать это ради реальной пользы? Если хотя бы один человек благодаря этому билету найдёт свою команду, вдохновение или точку входа в индустрию - значит, всё не зря
Так что да, в этот раз я официально изменяю своим принципам. Кстати об этом -- расширим условия: теперь в качестве ответов в посте конкурса принимаются мемы!
👆🎯 А если участвуете в шоукейсе конференции и хотите мой фидбек на проект — пишите в личку @merevarine или добывайте билет в предыдущем посте и подходите пообщаться лично
Привет, я Ирина Куркина, Senior Level Designer с 17 годами в индустрии. Работала над шутером Black Budget в PUBG, HAWKED (MY.GAMES), Ghost Recon и ещё кучей проектов — от инди до AAA
А сейчас веду Pandora Greyboxing — пространство, где левел-дизайн, креатив и рост встречаются в одном флаконе. За последние 5 лет я помогла 40+ дизайнерам понять друг друга со студиями вроде Remedy, Owlcat, GFA Games. А еще вырасти, прокачать портфолио и попасть в проекты мечты.
Люблю, когда всё делается по уму, с юмором и человеческим теплом — чтобы игра не просто работала, а вызывала чувства
✨ Почему вообще розыгрыш
Раньше я честно скептично относилась к любым розыгрышам
Но потом подумала: а что, если сделать это ради реальной пользы? Если хотя бы один человек благодаря этому билету найдёт свою команду, вдохновение или точку входа в индустрию - значит, всё не зря
Так что да, в этот раз я официально изменяю своим принципам. Кстати об этом -- расширим условия: теперь в качестве ответов в посте конкурса принимаются мемы!
👆🎯 А если участвуете в шоукейсе конференции и хотите мой фидбек на проект — пишите в личку @merevarine или добывайте билет в предыдущем посте и подходите пообщаться лично
1❤7⚡1❤🔥1
⚡️ Молния
Тут в чатике блогеров показали канал, где собирают на опохмел Натурально, для того он и существует. Я, правда, не пью, но если бы я открыла донатную на леденцы или идеи уровней, вы бы скинули?
Тут в чатике блогеров показали канал, где собирают на опохмел Натурально, для того он и существует. Я, правда, не пью, но если бы я открыла донатную на леденцы или идеи уровней, вы бы скинули?
Anonymous Poll
19%
Да
81%
Нет
💔1
Левел-дизайн и чувства
(или почему эмоции — это не баг, а фича)
Мы, левел-дизайнеры, часто говорим о структуре, темпе, балансе, метриках. Но почти никогда — о чувствах. Будто эмоции не имеют отношения к работе, особенно в “технических” профессиях... а ведь именно с них всё начинается. Я уже немного говорила об этом со ссылкой на данные, а теперь обсудим -- с чего начать, чтобы дизайн стал круче?
Мы буквально проектируем эмоциональный опыт. Напряжение перед ареной босса, облегчение после трудного боя, азарт при виде секретки — всё это рождается из нашего понимания эмоций. Из того, как мы их чувствуем и умеем передать. Поэтому парадокс прост: как можно создавать эмоции у других, если сам не различаешь свои? Это как быть колористом с дальтонизмом 😄
Когда начинаешь снова чувствовать, дизайн становится точнее. На плейтесте ты ловишь себя на скуке и понимаешь: где-то просел темпоритм. Замечаешь лёгкое раздражение — может, слишком долгая секция. А когда появляется азарт, несмотря на сложность, значит, баланс между челленджем и возможностями найден. Эти сигналы приходят раньше, чем логика успевает что-то проанализировать
Чувства становятся твоим внутренним дебаггером. Если их слушать, уровень оживает. Если игнорировать — получится формально правильный, но мёртвый дизайн. И в этом разница между “играбельно” и “залипательно”
Со временем понимаешь, что это не только про работу. Когда ты чувствуешь усталость на 30%, а не когда уже лежишь без сил — можешь отдохнуть вовремя. Когда говоришь “я раздражён, потому что мои идеи не услышали”, а не копишь злость и не взрываешься — коммуникация становится чище. Эмоции перестают быть врагом и становятся навигатором: они подсказывают, где твои границы, где ресурс, а где пора остановиться
Многие боятся “быть слишком чувствительными”, будто это слабость. Но пилот ведь не слаб, когда смотрит на приборы. Он просто не летит наугад. Так и тут — умение читать свои внутренние сигналы делает тебя точнее, устойчивее и, парадоксально, профессиональнее
Если хочется начать — попробуй простое. Пару раз в день остановись и спроси себя: “Что я сейчас чувствую? Где это в теле?” Часто тревога живёт в груди, злость — в плечах и челюсти, грусть — где-то за глазами. Можно даже записывать это коротко, как баг-репорт: “Раздражение — ревью затянулось”, “Тревога — планёрка с продактом”. Через неделю уже будут заметны закономерности, а через месяц станет легче понимать себя
Контакт с чувствами — не про сентиментальность. Это про эффективность, энергию и способность принимать точные решения. Про то, чтобы дизайн снова играл, а жизнь перестала быть выживанием
Попробуй хотя бы неделю наблюдать: что я сейчас чувствую, где это в теле и что это говорит обо мне. Иногда одно такое наблюдение возвращает больше живости, чем неделя отпуска 😌
Если тема откликнулась — дайте знать. В следующем посте разберу, как использовать эмоции в левел-дизайне на практике: от калибровки пейсинга до “эмоционального ритма” уровня.
👉 @gd_yashik
#Высокочувствительность
#Заметка_левелдизайн
(или почему эмоции — это не баг, а фича)
Мы, левел-дизайнеры, часто говорим о структуре, темпе, балансе, метриках. Но почти никогда — о чувствах. Будто эмоции не имеют отношения к работе, особенно в “технических” профессиях... а ведь именно с них всё начинается. Я уже немного говорила об этом со ссылкой на данные, а теперь обсудим -- с чего начать, чтобы дизайн стал круче?
Мы буквально проектируем эмоциональный опыт. Напряжение перед ареной босса, облегчение после трудного боя, азарт при виде секретки — всё это рождается из нашего понимания эмоций. Из того, как мы их чувствуем и умеем передать. Поэтому парадокс прост: как можно создавать эмоции у других, если сам не различаешь свои? Это как быть колористом с дальтонизмом 😄
Когда начинаешь снова чувствовать, дизайн становится точнее. На плейтесте ты ловишь себя на скуке и понимаешь: где-то просел темпоритм. Замечаешь лёгкое раздражение — может, слишком долгая секция. А когда появляется азарт, несмотря на сложность, значит, баланс между челленджем и возможностями найден. Эти сигналы приходят раньше, чем логика успевает что-то проанализировать
Чувства становятся твоим внутренним дебаггером. Если их слушать, уровень оживает. Если игнорировать — получится формально правильный, но мёртвый дизайн. И в этом разница между “играбельно” и “залипательно”
Со временем понимаешь, что это не только про работу. Когда ты чувствуешь усталость на 30%, а не когда уже лежишь без сил — можешь отдохнуть вовремя. Когда говоришь “я раздражён, потому что мои идеи не услышали”, а не копишь злость и не взрываешься — коммуникация становится чище. Эмоции перестают быть врагом и становятся навигатором: они подсказывают, где твои границы, где ресурс, а где пора остановиться
Многие боятся “быть слишком чувствительными”, будто это слабость. Но пилот ведь не слаб, когда смотрит на приборы. Он просто не летит наугад. Так и тут — умение читать свои внутренние сигналы делает тебя точнее, устойчивее и, парадоксально, профессиональнее
Если хочется начать — попробуй простое. Пару раз в день остановись и спроси себя: “Что я сейчас чувствую? Где это в теле?” Часто тревога живёт в груди, злость — в плечах и челюсти, грусть — где-то за глазами. Можно даже записывать это коротко, как баг-репорт: “Раздражение — ревью затянулось”, “Тревога — планёрка с продактом”. Через неделю уже будут заметны закономерности, а через месяц станет легче понимать себя
Контакт с чувствами — не про сентиментальность. Это про эффективность, энергию и способность принимать точные решения. Про то, чтобы дизайн снова играл, а жизнь перестала быть выживанием
Попробуй хотя бы неделю наблюдать: что я сейчас чувствую, где это в теле и что это говорит обо мне. Иногда одно такое наблюдение возвращает больше живости, чем неделя отпуска 😌
👉 @gd_yashik
#Высокочувствительность
#Заметка_левелдизайн
❤9❤🔥3👍3💔2⚡1
За последние дни мы узнали, что есть те из вас, кто готов скинуться мне на леденцы, но самое важное, что когда у меня были непростые времена - отменилась релокация и оффер - именно вы помогли мне обеспечить себе неделю жизни ❤️
Я этого никогда не забуду, самый трогательный момент из опыта взаимодействия с подписчиками!
А еще напоминаю, что завтра буду подводить итоги розыгрыша, делитесь с друзьями, кому это в тему и участвуйте, времени осталось мало)
Я этого никогда не забуду, самый трогательный момент из опыта взаимодействия с подписчиками!
А еще напоминаю, что завтра буду подводить итоги розыгрыша, делитесь с друзьями, кому это в тему и участвуйте, времени осталось мало)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
50💔4
У меня такоооой анонс для вас, просто пездец
Расскажу в начале следующей недели 💃✨
Расскажу в начале следующей недели 💃✨
⚡1
Итак, у нас есть победители 🎉
Очень хочется заливисто и протяжно прокричать "АААААВТОМОБИИИЛЬ", стоя на сцене в глиттере, но пока -- дарю два билета на конференцию "Игровая индустрия" по результатам недавнего розыгрыша 😁
Честно, я перечитала все комменты, и очень хотелось выделить тот, с мемом про Нинтендо. Но я знаю, что ты занят 16го октября, Семен, и это жаль!
Билеты отправляются к @Tomorrovver и @AndrewAlexArt — поздравляю! Пусть это будет не просто конференция, а точка, где начнётся что-то новое
А всем остальным — спасибо, что поучаствовали. Не знаю, повторю ли такое еще)
Победителям: с вами свяжутся чуть позже и передадут билеты
Очень хочется заливисто и протяжно прокричать "АААААВТОМОБИИИЛЬ", стоя на сцене в глиттере, но пока -- дарю два билета на конференцию "Игровая индустрия" по результатам недавнего розыгрыша 😁
Честно, я перечитала все комменты, и очень хотелось выделить тот, с мемом про Нинтендо. Но я знаю, что ты занят 16го октября, Семен, и это жаль!
Билеты отправляются к @Tomorrovver и @AndrewAlexArt — поздравляю! Пусть это будет не просто конференция, а точка, где начнётся что-то новое
А всем остальным — спасибо, что поучаствовали. Не знаю, повторю ли такое еще)
Победителям: с вами свяжутся чуть позже и передадут билеты
❤4