tgoop.com/garden_of_forking_paths/9
Last Update:
1) Power 19 - один із підходів до проектування ігор. Розробник повинен відповісти максимально чесно і докладно на 19 запитань, і процес формулювання та осмислення відповідей часто виявляється набагато важливішим і кориснішим за самі відповіді.
http://socratesrpg.blogspot.com/2006/01/what-are-power-19-pt-1.html
2) Спроба дати гравцеві свободу дій легко може призвести до комбінаторного вибуху, коли наслідки дій мають масу різних ефектів. Filip Hracek викладає свій підхід до розв'язання цієї проблеми - обмежувати час дії ефектів, обирати найсильніший з них, не більше одного ефекту в сцені тощо.
https://filiph.medium.com/player-agency-in-an-open-world-versus-combinatorial-explosion-5a6bcd7d0d38
3) Mathbrush ставить запитання "куди ви пішли ставити запитання або шукати допомоги під час роботи над вашою останньою інтерактивною грою?".
https://twitter.com/MathBrush/status/1405710173893713922
4) James Ryan розмірковує, чим розгалужений сюжет у комп'ютерних іграх відрізняється від ігор настільних. Якщо коротко - у настолках усю механіку видно гравцям. Вони явно бачать наслідки своїх дій, грі не потрібно доводити, що ваші дії на щось впливають.
https://twitter.com/williamj35/status/1409238019413102599
BY Сад переплетених стежок
Share with your friend now:
tgoop.com/garden_of_forking_paths/9