GARDEN_OF_FORKING_PATHS Telegram 71
Підбірка цікавих посилань

Інтерактивна література: захоплюючий простір між літературою та іграми
"Я люблю інтерактивну художню літературу з декількох причин. Головною з них є моя любов до читання, а також те, що ІЛ ставить історію вище ігрового процесу, на відміну від переважної більшості ігор. Це може прозвучати як святотатство, але в світі IF інтерактивність використовується в першу чергу для художнього вираження оповіді."
https://www.destructoid.com/interactive-fiction-the-fascinating-space-between-literature-and-games/

Що я дізналася коли писала тексти для ігор
Письменниця Кет Льюіс розповідає про свої враження від написання текстів для ігор.
"Чого хоче мій персонаж? Це має бути досить конкретна потреба, як-от перемога, втеча, отримання чи припинення чогось. Якщо це не так, зовнішній конфлікт скоріж за все буде слабким."
https://threadreaderapp.com/thread/1566738681464889345.html

Балансування "Бджоли"
Емілі Шорт випустила свою гру "Bee" на іншій платформі і розповідає технічні деталі тих модифікацій, що вона внесла.
"При створенні послідовності сторілетів, яка змінює одну конкретну характеристику, мені дуже допомагає таблиця, в якій я вказую мінімальне та максимальне значення для появи сторілету, та як цей сторілет змінює цю характеристику."
https://emshort.blog/2022/09/06/rebalancing-bee/

Невдалі прев'ю для варіантів вибору
Автор розповідає про ситуації, коли текст варіанту вибору, який був запропонований гравцеві, не відповідає тому, який результат буде мати цей вибір.
"Ви можете просто описати те, що персонаж має сказати, замість конкретних слів, наприклад “погодитися з ним”, “розділити його почуття”, чи “сказати їй правду”."
https://www.destructoid.com/mishaps-in-the-preview-text-of-choice-based-adventure-games-story-beat/

Як Раян Відер пише свої ігри
Цікава неформальна розповідь про авторські прийоми у створенні парсерних ігор.
"Я завжди починаю з мапи. Знання форми ігрового світу з самого початку створення гри дуже допомагає в її розробці. Це весело, коли історія розвивається в несподіваному напрямку, але не тоді, коли такий сюрприз примушує тебе повернутися та переписати багато чого".
https://www.rcveeder.net/blog/2016/08/10/the-imitable-process-of-ryan-veeder/



tgoop.com/garden_of_forking_paths/71
Create:
Last Update:

Підбірка цікавих посилань

Інтерактивна література: захоплюючий простір між літературою та іграми
"Я люблю інтерактивну художню літературу з декількох причин. Головною з них є моя любов до читання, а також те, що ІЛ ставить історію вище ігрового процесу, на відміну від переважної більшості ігор. Це може прозвучати як святотатство, але в світі IF інтерактивність використовується в першу чергу для художнього вираження оповіді."
https://www.destructoid.com/interactive-fiction-the-fascinating-space-between-literature-and-games/

Що я дізналася коли писала тексти для ігор
Письменниця Кет Льюіс розповідає про свої враження від написання текстів для ігор.
"Чого хоче мій персонаж? Це має бути досить конкретна потреба, як-от перемога, втеча, отримання чи припинення чогось. Якщо це не так, зовнішній конфлікт скоріж за все буде слабким."
https://threadreaderapp.com/thread/1566738681464889345.html

Балансування "Бджоли"
Емілі Шорт випустила свою гру "Bee" на іншій платформі і розповідає технічні деталі тих модифікацій, що вона внесла.
"При створенні послідовності сторілетів, яка змінює одну конкретну характеристику, мені дуже допомагає таблиця, в якій я вказую мінімальне та максимальне значення для появи сторілету, та як цей сторілет змінює цю характеристику."
https://emshort.blog/2022/09/06/rebalancing-bee/

Невдалі прев'ю для варіантів вибору
Автор розповідає про ситуації, коли текст варіанту вибору, який був запропонований гравцеві, не відповідає тому, який результат буде мати цей вибір.
"Ви можете просто описати те, що персонаж має сказати, замість конкретних слів, наприклад “погодитися з ним”, “розділити його почуття”, чи “сказати їй правду”."
https://www.destructoid.com/mishaps-in-the-preview-text-of-choice-based-adventure-games-story-beat/

Як Раян Відер пише свої ігри
Цікава неформальна розповідь про авторські прийоми у створенні парсерних ігор.
"Я завжди починаю з мапи. Знання форми ігрового світу з самого початку створення гри дуже допомагає в її розробці. Це весело, коли історія розвивається в несподіваному напрямку, але не тоді, коли такий сюрприз примушує тебе повернутися та переписати багато чого".
https://www.rcveeder.net/blog/2016/08/10/the-imitable-process-of-ryan-veeder/

BY Сад переплетених стежок




Share with your friend now:
tgoop.com/garden_of_forking_paths/71

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

In the “Bear Market Screaming Therapy Group” on Telegram, members are only allowed to post voice notes of themselves screaming. Anything else will result in an instant ban from the group, which currently has about 75 members. How to create a business channel on Telegram? (Tutorial) There have been several contributions to the group with members posting voice notes of screaming, yelling, groaning, and wailing in different rhythms and pitches. Calling out the “degenerate” community or the crypto obsessives that engage in high-risk trading, Co-founder of NFT renting protocol Rentable World emiliano.eth shared this group on his Twitter. He wrote: “hey degen, are you stressed? Just let it out all out. Voice only tg channel for screaming”. Telegram message that reads: "Bear Market Screaming Therapy Group. You are only allowed to send screaming voice notes. Everything else = BAN. Text pics, videos, stickers, gif = BAN. Anything other than screaming = BAN. You think you are smart = BAN. Just as the Bitcoin turmoil continues, crypto traders have taken to Telegram to voice their feelings. Crypto investors can reduce their anxiety about losses by joining the “Bear Market Screaming Therapy Group” on Telegram.
from us


Telegram Сад переплетених стежок
FROM American