Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/garden_of_forking_paths/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Сад переплетених стежок@garden_of_forking_paths P.67
GARDEN_OF_FORKING_PATHS Telegram 67
Добірка цікавих статей

---
Ганна Флінн, "Що таке сторікрафтинг"
https://www.failbettergames.com/news/introducing-storycrafting
Як працює одна з ігрових механік майбутньої візуальної новели "Mask of the Rose" - створення власних історій в світі гри.
"Це схоже на інтерактивний генератор фанфіків - по ходу гри ви "отримуєте" персонажів, мотивації та дії, які можете вставити в план історії, а відповідний текст буде згенеровано."

---
Кейтлін Тремблей, "Розповідаємо історію через геймплей"
https://www.gamesindustry.biz/telling-story-through-gameplay
На прикладі гри "Grindstone" показано, як гра "match-3" може містити в собі наратив, поданий майже виключно за допомогою геймплею.

---
Майара Альбукерке, "13 порад для написання текстової пригоди"
https://www.davidepesce.com/2020/02/26/13-tips-for-writing-a-good-text-adventure-game/
Досить очевидні, але від того не менш корисні рекомендації: грайте в інші ігри, почніть з чогось невеликого, пишіть чітко і зрозуміло, приділить увагу тестуванню.

---
Форум intfiction.org, "Поради авторам-початківцям"
https://intfiction.org/t/whats-your-advice-for-an-aspiring-if-author-what-experiences-should-i-definitely-have/56611
Ще одна добірка порад від різних авторів. Найголовніша, на мій погляд - "почніть робити маленьку гру, доведіть роботу до кінця та випустіть її" :)

---
Джефф Вогель, "Чотири поради, як зробити гарний фінал"
https://bottomfeeder.substack.com/p/four-awesomely-wise-tips-to-make
Не всі гравці проходять гру до кінця, і саме тому фінал має бути дійсно вражаючим. Він має бути достатньо довгим, зрозумілим, не вимагати багато зусиль від гравця та задовольняти його очікування.
"Коли гра закінчується, гравець має бути у захваті від того, що грав у неї та пройшов. Це єдина задача, яку має виконувати фінал гри."
👍2



tgoop.com/garden_of_forking_paths/67
Create:
Last Update:

Добірка цікавих статей

---
Ганна Флінн, "Що таке сторікрафтинг"
https://www.failbettergames.com/news/introducing-storycrafting
Як працює одна з ігрових механік майбутньої візуальної новели "Mask of the Rose" - створення власних історій в світі гри.
"Це схоже на інтерактивний генератор фанфіків - по ходу гри ви "отримуєте" персонажів, мотивації та дії, які можете вставити в план історії, а відповідний текст буде згенеровано."

---
Кейтлін Тремблей, "Розповідаємо історію через геймплей"
https://www.gamesindustry.biz/telling-story-through-gameplay
На прикладі гри "Grindstone" показано, як гра "match-3" може містити в собі наратив, поданий майже виключно за допомогою геймплею.

---
Майара Альбукерке, "13 порад для написання текстової пригоди"
https://www.davidepesce.com/2020/02/26/13-tips-for-writing-a-good-text-adventure-game/
Досить очевидні, але від того не менш корисні рекомендації: грайте в інші ігри, почніть з чогось невеликого, пишіть чітко і зрозуміло, приділить увагу тестуванню.

---
Форум intfiction.org, "Поради авторам-початківцям"
https://intfiction.org/t/whats-your-advice-for-an-aspiring-if-author-what-experiences-should-i-definitely-have/56611
Ще одна добірка порад від різних авторів. Найголовніша, на мій погляд - "почніть робити маленьку гру, доведіть роботу до кінця та випустіть її" :)

---
Джефф Вогель, "Чотири поради, як зробити гарний фінал"
https://bottomfeeder.substack.com/p/four-awesomely-wise-tips-to-make
Не всі гравці проходять гру до кінця, і саме тому фінал має бути дійсно вражаючим. Він має бути достатньо довгим, зрозумілим, не вимагати багато зусиль від гравця та задовольняти його очікування.
"Коли гра закінчується, гравець має бути у захваті від того, що грав у неї та пройшов. Це єдина задача, яку має виконувати фінал гри."

BY Сад переплетених стежок




Share with your friend now:
tgoop.com/garden_of_forking_paths/67

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The public channel had more than 109,000 subscribers, Judge Hui said. Ng had the power to remove or amend the messages in the channel, but he “allowed them to exist.” The main design elements of your Telegram channel include a name, bio (brief description), and avatar. Your bio should be: The group also hosted discussions on committing arson, Judge Hui said, including setting roadblocks on fire, hurling petrol bombs at police stations and teaching people to make such weapons. The conversation linked to arson went on for two to three months, Hui said. Telegram message that reads: "Bear Market Screaming Therapy Group. You are only allowed to send screaming voice notes. Everything else = BAN. Text pics, videos, stickers, gif = BAN. Anything other than screaming = BAN. You think you are smart = BAN. Hui said the messages, which included urging the disruption of airport operations, were attempts to incite followers to make use of poisonous, corrosive or flammable substances to vandalize police vehicles, and also called on others to make weapons to harm police.
from us


Telegram Сад переплетених стежок
FROM American