tgoop.com/garden_of_forking_paths/67
Last Update:
Добірка цікавих статей
---
Ганна Флінн, "Що таке сторікрафтинг"
https://www.failbettergames.com/news/introducing-storycrafting
Як працює одна з ігрових механік майбутньої візуальної новели "Mask of the Rose" - створення власних історій в світі гри.
"Це схоже на інтерактивний генератор фанфіків - по ходу гри ви "отримуєте" персонажів, мотивації та дії, які можете вставити в план історії, а відповідний текст буде згенеровано."
---
Кейтлін Тремблей, "Розповідаємо історію через геймплей"
https://www.gamesindustry.biz/telling-story-through-gameplay
На прикладі гри "Grindstone" показано, як гра "match-3" може містити в собі наратив, поданий майже виключно за допомогою геймплею.
---
Майара Альбукерке, "13 порад для написання текстової пригоди"
https://www.davidepesce.com/2020/02/26/13-tips-for-writing-a-good-text-adventure-game/
Досить очевидні, але від того не менш корисні рекомендації: грайте в інші ігри, почніть з чогось невеликого, пишіть чітко і зрозуміло, приділить увагу тестуванню.
---
Форум intfiction.org, "Поради авторам-початківцям"
https://intfiction.org/t/whats-your-advice-for-an-aspiring-if-author-what-experiences-should-i-definitely-have/56611
Ще одна добірка порад від різних авторів. Найголовніша, на мій погляд - "почніть робити маленьку гру, доведіть роботу до кінця та випустіть її" :)
---
Джефф Вогель, "Чотири поради, як зробити гарний фінал"
https://bottomfeeder.substack.com/p/four-awesomely-wise-tips-to-make
Не всі гравці проходять гру до кінця, і саме тому фінал має бути дійсно вражаючим. Він має бути достатньо довгим, зрозумілим, не вимагати багато зусиль від гравця та задовольняти його очікування.
"Коли гра закінчується, гравець має бути у захваті від того, що грав у неї та пройшов. Це єдина задача, яку має виконувати фінал гри."
BY Сад переплетених стежок

Share with your friend now:
tgoop.com/garden_of_forking_paths/67