Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/garden_of_forking_paths/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Сад переплетених стежок@garden_of_forking_paths P.34
GARDEN_OF_FORKING_PATHS Telegram 34
Три старі статті Томаса Гріпа, геймдизайнера і співзасновника Frictional Games (Penumbra, Amnesia, SOMA), які не втратили своєї актуальності.

"Вибір, наслідки та здатність планувати". Усе найважливіше сказано в заголовку :) Для того, щоб гравець міг осмислено грати, вибір повинен мати наслідки, про які можна заздалегідь зробити припущення, і це дає можливість гравцеві планувати подальші дії.
https://frictionalgames.blogspot.com/2017/06/choices-consequences-and-ability-to-plan.html

"Складність як омана". Створюючи гру, не варто сподіватися, що гравець оцінить всю її внутрішню складність. На ігровий досвід впливає тільки та частина гри, яку гравець бачить і сприймає безпосередньо.
https://frictionalgames.blogspot.com/2017/06/the-complexity-fallacy.html

"Ілюзія аналогового світу". Коли немає явних варіантів вибору, грати цікавіше. Але чому? У статті розбираються причини цього, і розглядаються способи, як цього досягти.
https://frictionalgames.blogspot.com/2017/07/the-illusion-of-analog-world.html



tgoop.com/garden_of_forking_paths/34
Create:
Last Update:

Три старі статті Томаса Гріпа, геймдизайнера і співзасновника Frictional Games (Penumbra, Amnesia, SOMA), які не втратили своєї актуальності.

"Вибір, наслідки та здатність планувати". Усе найважливіше сказано в заголовку :) Для того, щоб гравець міг осмислено грати, вибір повинен мати наслідки, про які можна заздалегідь зробити припущення, і це дає можливість гравцеві планувати подальші дії.
https://frictionalgames.blogspot.com/2017/06/choices-consequences-and-ability-to-plan.html

"Складність як омана". Створюючи гру, не варто сподіватися, що гравець оцінить всю її внутрішню складність. На ігровий досвід впливає тільки та частина гри, яку гравець бачить і сприймає безпосередньо.
https://frictionalgames.blogspot.com/2017/06/the-complexity-fallacy.html

"Ілюзія аналогового світу". Коли немає явних варіантів вибору, грати цікавіше. Але чому? У статті розбираються причини цього, і розглядаються способи, як цього досягти.
https://frictionalgames.blogspot.com/2017/07/the-illusion-of-analog-world.html

BY Сад переплетених стежок




Share with your friend now:
tgoop.com/garden_of_forking_paths/34

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The main design elements of your Telegram channel include a name, bio (brief description), and avatar. Your bio should be: Read now Judge Hui described Ng as inciting others to “commit a massacre” with three posts teaching people to make “toxic chlorine gas bombs,” target police stations, police quarters and the city’s metro stations. This offence was “rather serious,” the court said. Informative The group’s featured image is of a Pepe frog yelling, often referred to as the “REEEEEEE” meme. Pepe the Frog was created back in 2005 by Matt Furie and has since become an internet symbol for meme culture and “degen” culture.
from us


Telegram Сад переплетених стежок
FROM American