tgoop.com/garden_of_forking_paths/28
Last Update:
Макс Гладстоун ділиться своїм досвідом планування інтерактивного сюжету.
http://terribleminds.com/ramble/2014/01/07/interactive-fiction-and-how-i-learned-to-stop-grumbling-and-for-gods-sake-outline-once-in-a-while-by-max-gladstone/
Спочатку його план виглядав як список сцен. Проблема була в тому, що ці сцени були зворотним боком драми - вражаючими наслідками зроблених персонажами виборів. Як наслідок, план ніяк не допомагав вирішити, як розвивати події в сцені. Тому він переглянув свій підхід, поставивши на перше місце саме вибір.
Було: "Джо і Сара зустрічають Вортакса, Лорда Драконів."
Стало: "Сара і Джо хочуть врятувати свою матір, яку схопили бандити. Сара вирішує піти до Вортакса, Лорда Драконів, незважаючи на те, що його погана репутація загальновідома. Джо і Сара зустрічають Вортакса, Лорда Драконів. Вортакс запитує, чому вони прийшли. Джо каже першим: він хоче отримати силу, щоб урятувати матір. Вортакс запитує, що той готовий віддати натомість. 'Все', відповідає він."
Тепер, коли у кожної сцени є драматичний ефект, писати варіативний текст йому стало простіше.
BY Сад переплетених стежок
Share with your friend now:
tgoop.com/garden_of_forking_paths/28