tgoop.com/garden_of_forking_paths/138
Last Update:
Книги-ігри
Перша книга, де читач міг певною мірою керувати сюжетом, з'явилася у далекому 1930 році - це була новела "Consider the Consequences!". Але піку своєї популярності вони досягли у 1980-х роках. Вихід американської серії книг “Choose Your Own Adventure”, яка була розрахована на підліткову аудиторію, співпав з появою перших комерційних пригодницьких ігор - тож вони стали чудовою альтернативою для тих, в кого не було домашнього комп’ютера. А автори англійської серії книг-ігор “Fighting Fantasy” орієнтувалися на любителів настільних рольових ігор, створюючи соло-пригоди з використанням модифікованих D&D-механік.
Книги-ігри залишалися бестселерами аж до середини 1990х, поступово втративши свою популярність через зростаючу доступність інших видів інтерактивних розваг. Але, незважаючи на це, окремі ентузіасти і досі продовжують їх писати.
- Aaron Reed, “1979: The Cave of Time”: https://if50.substack.com/p/1979-the-cave-of-time
- Leslie Jamison, “The Enduring Allure of Choose Your Own Adventure Books”: https://www.newyorker.com/magazine/2022/09/19/the-enduring-allure-of-choose-your-own-adventure-books
- Stuart Lloyd, “Want to write a gamebook? Then here's a reading list.”: http://www.lloydofgamebooks.com/2023/09/want-to-write-gamebook-then-heres.html
- Andrew Drage, “The Brewin’ Guide to Writing Better Gamebooks”: https://thebrewin.com/blog/entry/the-brewin-guide-to-writing-better-gamebooks
- Secret Galaxy, “The Rise & Fall & Rise of Choose Your Own Adventure Books”: https://www.youtube.com/watch?v=B-f5YelgmMs
- Battlin' Barrow Gaming, “What is Fighting Fantasy?”: https://www.youtube.com/watch?v=RJE3X1h-pEU
- "Consider the Consequences", перша інтерактивна книга: https://archive.org/details/consider-the-consequences-1930/
BY Сад переплетених стежок

Share with your friend now:
tgoop.com/garden_of_forking_paths/138