tgoop.com/garden_of_forking_paths/125
Last Update:
Тижнева читанка
• Андрій Костюшко, “Гачки та якорі гри”: https://kostyushko.com/2022/11/hooks-and-anchors/
Дві концепції, які змушують гравця звернути увагу на гру - чим гра унікальна (гачок), та чим вона схожа на інші (якір).
• Nami, “Tips for Game Writers”: https://cohost.org/nomnomnami/post/1353545-tips-for-game-writer
Добірка різноманітних порад для ігрових письменників - на що звертати увагу при написанні тексту та диалогів.
• Artistpanda, “The Cost of Making a Visual Novel”: https://blogsadpandastudios.wordpress.com/2021/11/17/the-cost-of-making-a-visual-novel/
Скільки часу та грошей потребує розробка візуальної новели?
• Chris Winkle, “What “Show, Don’t Tell” Actually Means”: https://mythcreants.com/blog/what-show-dont-tell-actually-means/
Докладна розповідь про відомий принцип "показуй, а не розповідай", часті помилки при його використанні, та коли все ж краще розповідати, а не показувати.
• Sharna Jackson, “Saltsea Chronicles – Translating Ideas to Reality: The Writers' Room”:
https://gutefabrik.com/saltsea-chronicles-translating-dreams-to-reality/
Як була організована "письменницька кімната" під час роботи над грою Saltsea Chronicles, та як автори розробляли разом персонажів, світ та сюжет.
BY Сад переплетених стежок

Share with your friend now:
tgoop.com/garden_of_forking_paths/125